翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

时间:2012-09-13 00:00 作者:catnine 手机订阅 神评论

新闻导语

第二批玄修,加点比第一批感觉要复杂很多,可以好好选择适合自己的加点方式。由于本人停79已久,很久不做任务了,结果忧伤的技能点不足以点满全部玄修点,只能简单总结测试的几个小方面,感觉需要调整的地方还很多。找了势力的一只重击流YM(符合这次玄修KFC倡导的流派);我自己是偏法系的4+

  第二批玄修,加点比第一批感觉要复杂很多,可以好好选择适合自己的加点方式。由于本人停79已久,很久不做任务了,结果忧伤的技能点不足以点满全部玄修点,只能简单总结测试的几个小方面,感觉需要调整的地方还很多。找了势力的一只重击流YM(符合这次玄修KFC倡导的流派);我自己是偏法系的4+4会心YJ,原来主修剑雨系,现考虑改修剑风系。

  1、首先说YM的【风驰电掣】和【草船借箭】两个技能:---个人感觉过于犀利。

  也许有的人会觉得针对YM,我只能说我是从演兵的角度去看这些玄修技能的;演兵场上,YM的主要输出肯定是留给对面的BX YL等法系职业,而且我也强调了,这个技能对YJ的优势不算很大,但是现有演兵队伍,由于通常不带YJ职业,对YM的压制是很小的,很容易做到先手打击,特别是BX,相信这次玄修之后,被瞬秒的BX不会是1、2个;每个BX都沙包到打不动不合理,但是这么轻松被秒掉,更不合理。

  风驰电掣,据YM实测,骑在马上跑400M距离(包括绕圈跑),能够轻松叠加到如下图所示的状态。

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

  加上本来就是重击YM,可以实现满重击。我跟毛毛开玩笑,以后他打架,都要先热身跑两圈再开打了,下图为风驰电掣满状态属性。

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

  该状态受到法术攻击可消除,适用于打硬甲或者先手偷袭软甲;但是战场里面,YM是有很大的先手优势的(除了对战YJ),跑马状态就能堆状态,基本可看做变相常驻状态。不过这个状态也有BUG,YM同学之间有一段会跑着跑着状态突然没了,然后怎么都跑不出来,不知道是什么原因。

  草船借箭,标记功能,可以降低各种XXX,主要用于降低神明化解(也就是BX最近比较反对的技能),测试主要关注了神明。

  我游戏内裸神明是283点,1V1PK,标记之后,最低降到了80点不到;旁边有一个BX,YM跟他测试,同样1V1PK,神明从1291降到899;可以设想,如果是战场混战情况下,敌方有4个以上输出职业同时攻击到了BX,BX的神明是很可能降到非常低的数值(甚至可能为0)。作为YJ,我都觉得这个太过不合理了,如果再加上YJ的降回避,无论什么BX都被瞬秒了吧。

  2、再说说YJ的【五岳为轻】,这个的实用性远远超过估计。

  与预告的技能描述不完全相同,该技能施展后,状态条出现2个状态图标,一个是显示状态持续时间,另一个显示可使用技能剩余时间。简单讲,就是在整个状态持续时间的最后3秒,是可以移动和使用技能的;整个状态持续时间内,都可以使用普攻。

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

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