翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

时间:2012-09-13 00:00 作者:catnine 手机订阅 神评论

新闻导语

第二批玄修,加点比第一批感觉要复杂很多,可以好好选择适合自己的加点方式。由于本人停79已久,很久不做任务了,结果忧伤的技能点不足以点满全部玄修点,只能简单总结测试的几个小方面,感觉需要调整的地方还很多。找了势力的一只重击流YM(符合这次玄修KFC倡导的流派);我自己是偏法系的4+

  第二批玄修,加点比第一批感觉要复杂很多,可以好好选择适合自己的加点方式。由于本人停79已久,很久不做任务了,结果忧伤的技能点不足以点满全部玄修点,只能简单总结测试的几个小方面,感觉需要调整的地方还很多。找了势力的一只重击流YM(符合这次玄修KFC倡导的流派);我自己是偏法系的4+4会心YJ,原来主修剑雨系,现考虑改修剑风系。

  1、首先说YM的【风驰电掣】和【草船借箭】两个技能:---个人感觉过于犀利。

  也许有的人会觉得针对YM,我只能说我是从演兵的角度去看这些玄修技能的;演兵场上,YM的主要输出肯定是留给对面的BX YL等法系职业,而且我也强调了,这个技能对YJ的优势不算很大,但是现有演兵队伍,由于通常不带YJ职业,对YM的压制是很小的,很容易做到先手打击,特别是BX,相信这次玄修之后,被瞬秒的BX不会是1、2个;每个BX都沙包到打不动不合理,但是这么轻松被秒掉,更不合理。

  风驰电掣,据YM实测,骑在马上跑400M距离(包括绕圈跑),能够轻松叠加到如下图所示的状态。

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

  加上本来就是重击YM,可以实现满重击。我跟毛毛开玩笑,以后他打架,都要先热身跑两圈再开打了,下图为风驰电掣满状态属性。

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

  该状态受到法术攻击可消除,适用于打硬甲或者先手偷袭软甲;但是战场里面,YM是有很大的先手优势的(除了对战YJ),跑马状态就能堆状态,基本可看做变相常驻状态。不过这个状态也有BUG,YM同学之间有一段会跑着跑着状态突然没了,然后怎么都跑不出来,不知道是什么原因。

  草船借箭,标记功能,可以降低各种XXX,主要用于降低神明化解(也就是BX最近比较反对的技能),测试主要关注了神明。

  我游戏内裸神明是283点,1V1PK,标记之后,最低降到了80点不到;旁边有一个BX,YM跟他测试,同样1V1PK,神明从1291降到899;可以设想,如果是战场混战情况下,敌方有4个以上输出职业同时攻击到了BX,BX的神明是很可能降到非常低的数值(甚至可能为0)。作为YJ,我都觉得这个太过不合理了,如果再加上YJ的降回避,无论什么BX都被瞬秒了吧。

  2、再说说YJ的【五岳为轻】,这个的实用性远远超过估计。

  与预告的技能描述不完全相同,该技能施展后,状态条出现2个状态图标,一个是显示状态持续时间,另一个显示可使用技能剩余时间。简单讲,就是在整个状态持续时间的最后3秒,是可以移动和使用技能的;整个状态持续时间内,都可以使用普攻。

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

  减伤效果非常明显,施展时间恰当的话,可以有效化解敌方高输出攻击。下面给几张伤害对比图:

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

  上面两张都是我弈剑裸状态下被打中的伤害,下面看下开阵之后的伤害,很明显的降低。

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

  上面这张开了五岳,加上我自身7%知彼,伤害大幅度降低,是用于防守反击的很好的技能;团队作战中,配合TJ的插旗,将能有效的抵抗敌方的第一波攻击。

  3、【剑灵】实用性测试看不太出来,感觉不太有用。

  然后楼主看包里还剩了以前测试给的洗点丹,就洗成剑风系了,反正洗点丹多,剑灵点到3级,15%概率招出剑灵,以我打火狐的感觉,概率还是挺高的。剑灵是小小的一把剑,如果是人堆里,肯定注意不到。

翎羽与弈剑部分新版玄修技能效果实测

  截了好几次图,都只截到它的尸体,囧,主要是剑灵血量似乎非常少,出现之后马上就被打死了,所以降低物攻是肯定可以实现的。但是要考虑到,战场里面,被法系职业远程群死的可能性远大于被物理职业打死,而降低YL TX YJ之类物攻的意义并不是很大,所以这个技能没有很大用处。

  4、【瞬发五方】概率太低,没有很大价值。

  我原地用五方,NNN次才能闪现一次瞬发的图标,而且状态持续时间较短,五方是近身技能,可用性就打了很大折扣了。区别于六合的触发方式(受伤害触发),这次五方的瞬发是使用后触发,个人感觉非常鸡肋,几乎可以看做不能触发。也就是基于这点,我考虑将剑雨系洗成剑风系(虽然很舍不得五岳的那个布阵)。

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