YJ新手扫盲,手把手教你各种属性的作用

时间:2012-09-07 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

本人是天府一个小沙包YJ,全身234钻标准小红烧,自认属性已经是小红烧里面的极限了,所以最近除了升下级也没什么事情做,我玩的时间并不算长,也说不上是什么YJ老手,对YJ操作上的那点心得体会也就不好意思拿出来丢人了,只是针对现在很多YJ新手不了解YJ(属性技能特点等)的一些基本常识

 本人是天府一个小沙包YJ,全身234钻标准小红烧,自认属性已经是小红烧里面的极限了,所以最近除了升下级也没什么事情做,我玩的时间并不算长,也说不上是什么YJ老手,对YJ操作上的那点心得体会也就不好意思拿出来丢人了,只是针对现在很多YJ新手不了解YJ(属性 技能 特点等)的一些基本常识,又苦于找不到人指导自己,所以决定今天写个新手扫盲贴。

  在本帖中,我会给新手们逐一介绍本人了解的一些基本常识,给一些新手们更多的了解,下面都是我的一些个人理解,可以借鉴,但也不要全信,毕竟自己探索出来的一些东西,可能自己更实用。当然如果觉得我说的对,来点分,觉得我说得不对,也来点分(别骂我4" />4" />4" />4" />我真是来骗分的)。

------------------------------------------------攻击篇----------------------------------------------

   都说攻击是最好的防御,这句话在天下里也许不完全是正确的,但是攻击确实是每个职业都必不可少的重要手段,更何况是对于物法双兼的YJ来说呢?下面我就一一介绍下大荒世界中的各种攻击手段。

一、物理攻击
                物理攻击分为三种攻击类型,分别为挥砍主要是剑,长刀,单刀)钝击(主要是盾牌,双锤还有羽毛使用弓术篇的时候应该也是钝击)穿刺(主要是针,弓箭,匕首)这三种类型的伤害。作为YJ,物理攻击中我们只需要了解挥砍类伤害,YJ的所有近战技能跟普攻都是带挥砍类伤害的,而挥砍类伤害的高低,就是由你自身技能等级还有物理攻击力决定的,而主要直接针对的防御属性是物理防御知彼不清楚什么是知彼的童鞋们 后面我会给大家讲的)

二、法术攻击

     法术攻击分为五种攻击类型,分别为这五种类型的伤害。而在YJ的法术攻击中,除了毒系之外,其他所有类型的法术伤害我们都有,YJ不同的法术技能就有不同的法术类型伤害,而法术类型的伤害高低,是由你自身的技能等级法术攻击力还有同系的附伤决定的(下面会讲解什么是附伤),而主要针对的防御属性是法术防御知彼。

三、附伤(下面简称F伤)

其实F伤从严格意义上来讲是属于法术类别伤害的,但是为什么我要单独把它拉出来介绍,是因为它除了对法术伤害有加成外,对近战伤害同样有加成效果。既然已经说了F伤是属于法术类别伤害,那么一样F伤也分为这五种类型的伤害。

首先,既然是法术伤害,我就来解释下对法术的伤害加成,前面提到F伤在法术伤害中只对同系的伤害类型有加成,简单的说就是如果你有50F火,50F元,50F伤害的话,每次使用道生火所造成的直接伤害=你道生火的技能伤害+人物自身法术攻击力+50F火。其他系的F伤同理,只要记住一点,所有远程法术伤害技能中,F伤都只对同系的技能有加成。

说完对法术伤害的加成,下面来说物理伤害的加成,跟法术伤害不同的是,每一次物理伤害中,都是将你自身所有的F伤值加成进去的,同例,如果你有50F火,50F元,50F伤害的话,每次使用物理伤害技能(包括普攻),你所造成的伤害的直接伤害=技能伤害+人物自身物理攻击力+150F伤(50F火,50F元,50F虽然F伤对法术、物理伤害都有加成,但是它主要针对的防御属性仍然是法术防御知彼,即F伤其实是法术类型的伤害。

四、命中

命中,顾名思义,就是击中目标,而在天下里,命中有两种不同的判断方式,分别是对技能攻击以及普通攻击(俗称普攻,即我们常说的平砍)的判断方式。

首先来看对技能攻击的判别方式,在天下里面,所有的技能攻击(包括了远程和近战)都是不会MISS的,即攻击必中,所以在对技能攻击时,命中的判别公式是先判断你会不会出会心,如果出了会心判断公式停止;如果没出会心,那么就判断是否出重击,如果不出重击,就继续判断是否滑过或者被化解(划过跟化解可以同时出现),如果出了重击,就继续判断是否滑过(要害之后会不会被化解这个我真没注意过- -所以这个表示不知道),在这里命中的作用就主要是判定会不会滑过目标(滑过仍然会造成少量伤害,并不等于MISS

而在普攻中,判断公式是先判断会不会命中目标(即普通攻击是会出现MISS的),如果MISS了,那么判断停止:如果命中目标,之后的判断流程就跟上面技能的是一样的了,所以在普攻中,命中的作用主要是判定:1、会不会MISS 2、会不会滑过目标,而与命中互相克制的就是回避了。

五、会心

会心即会心一击,说简单一点,就是暴击的一种,首先会心是对所有类型,所有方式的伤害都有效的一种暴击,而且一旦出现,那么你这次造成的所有伤害*1.5倍就是会心后的伤害,会心的伤害计算方式,每次会心一击的伤害基本=(你技能造成的伤害+你自身人物攻击+自身所带的所有F伤)*1.5。而平时大家都说会心伤害稳定,其实就是指一旦出了会心伤害,基本它的伤害范围是在你的攻击上限附近(不管是法术还是物理攻击 你自身攻击都是有下限和上限的)。而会心是所有伤害方式中优先级最高的,一旦判别出现了会心,那么你的伤害就不会再出现要害,不会被滑过,不会被化解了,说简单点就是会心是无视回避跟自身化解的。而与会心相互克制的就是神明了。

六、重击

    重击就是我们平时说的要害,也是暴击的一种,,它与会心的不同,是它的伤害计算是要按照不同伤害类型来看的,出的哪一种类型的要害,那么在本次攻击中只有该类型的伤害*2其他类型的伤害不变。我们作为YJ我就简单拿YJ来做下例子,比如我们用归元对别人造成了要害,而且是挥砍类型的要害,那么伤害的计算方式=归元自带的F+听雨的F+自身所带的F+((归元中的挥砍伤害+自身物理攻击)*2),如果是归元出了元系的要害,那伤害的计算公式=归元中的挥砍伤害+听雨的F+自身所带的F+((归元中所带的元系伤害+自身装备中有带的F元)*2),其伤害范围的浮动比较大,基本是在攻击的下限和上限之间浮动。而要害是受回避跟化解的影响的,即要害会被滑过,也可能因为对方化解高而出不了要害。9" />9" />9

七、人祸

这东西算得上是现在增加基础攻击的利器了,对所有伤害类型所有伤害方式,即不管是法术物理远攻近战全部都有加成,直接增加你对敌目标造成伤害的百分比,当然只对玩家有效。目前只能通过75战场套跟75功首饰获得,且随等级的增加效果降低(如79级的时候8件75套全16人祸的话 可能有8%,但是到了80级之后就只有7%了)

攻击篇小结:上面我介绍了下所有攻击的方式和类型,作为YJ不管是近战也好,远程也罢,我们都拥有种类繁多的伤害类型,正是由于YJ繁多的伤害类型,所以我一直觉得YJ走会心路线是比较好的(因为上面提到过,会心是对所有伤害都有效果的),当然我并不是说重击就不行,玄力剑也是很可怕的,只是我个人觉得YJ本身伤害类型太多,而且攻击方式也不只是局限在近战或者是远程,走重击的话很难发挥YJ全面的优势。另外听雨的大量F水伤害,给我们的近战还有远程的六合都带来了极大的杀伤力,可以说YJ并不缺乏攻击,所以我觉得YJ的攻击属性中优先考虑的应该是会心跟命中,当然很多人说,没有攻击,再高的会心也没用,这句话有道理,但也不尽对,有会心没有搞攻击,只能说你可能秒不了人,但是只有攻击,没有会心的话,能不能杀掉别人都是个问题了。所以我只能说,高攻击下出了会心,伤害的确是很恐怖,但是哪怕你攻击并不高,你能保证10次攻击里面有78次都是会心伤害,那你在战场也好,PK也摆,你的威慑力绝对远高于偶尔一次爆发出来的超高伤害。所以对于一般玩家来说会心跟命中的重要型绝对是优于攻击的

而且对硬甲来说,本身没有什么神明,我们只要会心破千之后打硬甲还是经常出会心的,而且因为兵解和听雨的存在,我们打硬甲的时候并不存在基础攻击太疲软的问题,对软甲的话,包括同门YJ在内,基础攻击的高低有时候并不能决定你们之间的胜负,软甲普通多多少少都有点神明跟回避,只有基础攻击的话,你会经常发现各种滑过,化解,真的是很恶心,而会心的另外一个作用——打断吟唱是在对与软甲作战中的利器。

另外一点就是偏向近战的YJ我建议同时注重会心命中,而偏向法攻的YJ可以把更多的重心放在会心伤。

但是始终一点,我认为会心是不能离开命中的,这个可能很多人有异议,不过我也说了,这只是我的观点而已。

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