YJ新手扫盲,手把手教你各种属性的作用

时间:2012-09-07 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

本人是天府一个小沙包YJ,全身234钻标准小红烧,自认属性已经是小红烧里面的极限了,所以最近除了升下级也没什么事情做,我玩的时间并不算长,也说不上是什么YJ老手,对YJ操作上的那点心得体会也就不好意思拿出来丢人了,只是针对现在很多YJ新手不了解YJ(属性技能特点等)的一些基本常识

 本人是天府一个小沙包YJ,全身234钻标准小红烧,自认属性已经是小红烧里面的极限了,所以最近除了升下级也没什么事情做,我玩的时间并不算长,也说不上是什么YJ老手,对YJ操作上的那点心得体会也就不好意思拿出来丢人了,只是针对现在很多YJ新手不了解YJ(属性 技能 特点等)的一些基本常识,又苦于找不到人指导自己,所以决定今天写个新手扫盲贴。

  在本帖中,我会给新手们逐一介绍本人了解的一些基本常识,给一些新手们更多的了解,下面都是我的一些个人理解,可以借鉴,但也不要全信,毕竟自己探索出来的一些东西,可能自己更实用。当然如果觉得我说的对,来点分,觉得我说得不对,也来点分(别骂我4" />4" />4" />4" />我真是来骗分的)。

------------------------------------------------攻击篇----------------------------------------------

   都说攻击是最好的防御,这句话在天下里也许不完全是正确的,但是攻击确实是每个职业都必不可少的重要手段,更何况是对于物法双兼的YJ来说呢?下面我就一一介绍下大荒世界中的各种攻击手段。

一、物理攻击
                物理攻击分为三种攻击类型,分别为挥砍主要是剑,长刀,单刀)钝击(主要是盾牌,双锤还有羽毛使用弓术篇的时候应该也是钝击)穿刺(主要是针,弓箭,匕首)这三种类型的伤害。作为YJ,物理攻击中我们只需要了解挥砍类伤害,YJ的所有近战技能跟普攻都是带挥砍类伤害的,而挥砍类伤害的高低,就是由你自身技能等级还有物理攻击力决定的,而主要直接针对的防御属性是物理防御知彼不清楚什么是知彼的童鞋们 后面我会给大家讲的)

二、法术攻击

     法术攻击分为五种攻击类型,分别为这五种类型的伤害。而在YJ的法术攻击中,除了毒系之外,其他所有类型的法术伤害我们都有,YJ不同的法术技能就有不同的法术类型伤害,而法术类型的伤害高低,是由你自身的技能等级法术攻击力还有同系的附伤决定的(下面会讲解什么是附伤),而主要针对的防御属性是法术防御知彼。

三、附伤(下面简称F伤)

其实F伤从严格意义上来讲是属于法术类别伤害的,但是为什么我要单独把它拉出来介绍,是因为它除了对法术伤害有加成外,对近战伤害同样有加成效果。既然已经说了F伤是属于法术类别伤害,那么一样F伤也分为这五种类型的伤害。

首先,既然是法术伤害,我就来解释下对法术的伤害加成,前面提到F伤在法术伤害中只对同系的伤害类型有加成,简单的说就是如果你有50F火,50F元,50F伤害的话,每次使用道生火所造成的直接伤害=你道生火的技能伤害+人物自身法术攻击力+50F火。其他系的F伤同理,只要记住一点,所有远程法术伤害技能中,F伤都只对同系的技能有加成。

说完对法术伤害的加成,下面来说物理伤害的加成,跟法术伤害不同的是,每一次物理伤害中,都是将你自身所有的F伤值加成进去的,同例,如果你有50F火,50F元,50F伤害的话,每次使用物理伤害技能(包括普攻),你所造成的伤害的直接伤害=技能伤害+人物自身物理攻击力+150F伤(50F火,50F元,50F虽然F伤对法术、物理伤害都有加成,但是它主要针对的防御属性仍然是法术防御知彼,即F伤其实是法术类型的伤害。

四、命中

命中,顾名思义,就是击中目标,而在天下里,命中有两种不同的判断方式,分别是对技能攻击以及普通攻击(俗称普攻,即我们常说的平砍)的判断方式。

首先来看对技能攻击的判别方式,在天下里面,所有的技能攻击(包括了远程和近战)都是不会MISS的,即攻击必中,所以在对技能攻击时,命中的判别公式是先判断你会不会出会心,如果出了会心判断公式停止;如果没出会心,那么就判断是否出重击,如果不出重击,就继续判断是否滑过或者被化解(划过跟化解可以同时出现),如果出了重击,就继续判断是否滑过(要害之后会不会被化解这个我真没注意过- -所以这个表示不知道),在这里命中的作用就主要是判定会不会滑过目标(滑过仍然会造成少量伤害,并不等于MISS

而在普攻中,判断公式是先判断会不会命中目标(即普通攻击是会出现MISS的),如果MISS了,那么判断停止:如果命中目标,之后的判断流程就跟上面技能的是一样的了,所以在普攻中,命中的作用主要是判定:1、会不会MISS 2、会不会滑过目标,而与命中互相克制的就是回避了。

五、会心

会心即会心一击,说简单一点,就是暴击的一种,首先会心是对所有类型,所有方式的伤害都有效的一种暴击,而且一旦出现,那么你这次造成的所有伤害*1.5倍就是会心后的伤害,会心的伤害计算方式,每次会心一击的伤害基本=(你技能造成的伤害+你自身人物攻击+自身所带的所有F伤)*1.5。而平时大家都说会心伤害稳定,其实就是指一旦出了会心伤害,基本它的伤害范围是在你的攻击上限附近(不管是法术还是物理攻击 你自身攻击都是有下限和上限的)。而会心是所有伤害方式中优先级最高的,一旦判别出现了会心,那么你的伤害就不会再出现要害,不会被滑过,不会被化解了,说简单点就是会心是无视回避跟自身化解的。而与会心相互克制的就是神明了。

六、重击

    重击就是我们平时说的要害,也是暴击的一种,,它与会心的不同,是它的伤害计算是要按照不同伤害类型来看的,出的哪一种类型的要害,那么在本次攻击中只有该类型的伤害*2其他类型的伤害不变。我们作为YJ我就简单拿YJ来做下例子,比如我们用归元对别人造成了要害,而且是挥砍类型的要害,那么伤害的计算方式=归元自带的F+听雨的F+自身所带的F+((归元中的挥砍伤害+自身物理攻击)*2),如果是归元出了元系的要害,那伤害的计算公式=归元中的挥砍伤害+听雨的F+自身所带的F+((归元中所带的元系伤害+自身装备中有带的F元)*2),其伤害范围的浮动比较大,基本是在攻击的下限和上限之间浮动。而要害是受回避跟化解的影响的,即要害会被滑过,也可能因为对方化解高而出不了要害。9" />9" />9

七、人祸

这东西算得上是现在增加基础攻击的利器了,对所有伤害类型所有伤害方式,即不管是法术物理远攻近战全部都有加成,直接增加你对敌目标造成伤害的百分比,当然只对玩家有效。目前只能通过75战场套跟75功首饰获得,且随等级的增加效果降低(如79级的时候8件75套全16人祸的话 可能有8%,但是到了80级之后就只有7%了)

攻击篇小结:上面我介绍了下所有攻击的方式和类型,作为YJ不管是近战也好,远程也罢,我们都拥有种类繁多的伤害类型,正是由于YJ繁多的伤害类型,所以我一直觉得YJ走会心路线是比较好的(因为上面提到过,会心是对所有伤害都有效果的),当然我并不是说重击就不行,玄力剑也是很可怕的,只是我个人觉得YJ本身伤害类型太多,而且攻击方式也不只是局限在近战或者是远程,走重击的话很难发挥YJ全面的优势。另外听雨的大量F水伤害,给我们的近战还有远程的六合都带来了极大的杀伤力,可以说YJ并不缺乏攻击,所以我觉得YJ的攻击属性中优先考虑的应该是会心跟命中,当然很多人说,没有攻击,再高的会心也没用,这句话有道理,但也不尽对,有会心没有搞攻击,只能说你可能秒不了人,但是只有攻击,没有会心的话,能不能杀掉别人都是个问题了。所以我只能说,高攻击下出了会心,伤害的确是很恐怖,但是哪怕你攻击并不高,你能保证10次攻击里面有78次都是会心伤害,那你在战场也好,PK也摆,你的威慑力绝对远高于偶尔一次爆发出来的超高伤害。所以对于一般玩家来说会心跟命中的重要型绝对是优于攻击的

而且对硬甲来说,本身没有什么神明,我们只要会心破千之后打硬甲还是经常出会心的,而且因为兵解和听雨的存在,我们打硬甲的时候并不存在基础攻击太疲软的问题,对软甲的话,包括同门YJ在内,基础攻击的高低有时候并不能决定你们之间的胜负,软甲普通多多少少都有点神明跟回避,只有基础攻击的话,你会经常发现各种滑过,化解,真的是很恶心,而会心的另外一个作用——打断吟唱是在对与软甲作战中的利器。

另外一点就是偏向近战的YJ我建议同时注重会心命中,而偏向法攻的YJ可以把更多的重心放在会心伤。

但是始终一点,我认为会心是不能离开命中的,这个可能很多人有异议,不过我也说了,这只是我的观点而已。

------------------------------------------------防御篇----------------------------------------------

   上面就提到过,在天下的世界里,攻击不一定是最好的防御,而防御却可能是最好的攻击,一般同等级的防御流都是压制同水平的攻击流

一、物理防御
                前面说了物理攻击分为三种攻击类型,但不管是哪一种,都受物理防御影响,即挥砍,钝击,穿刺伤害最终能对目标造成多大打击,就要看对方的物理防御是高是低,这个很简单,不用多说。当然一样受等级影响,等级越高,同样的物理防御减少的物理伤害百分比就越低(这里是相对同等级目标来说),YJ是所有软甲中唯一一个自身就带物理防御加成的职业。

二、法术防御

   同物理防御一样,法术防御就是针对那五种法术类型伤害的防御,除开法术攻击外,其防御目标也包括了五种类型的F伤伤害,因为前面提到过,F伤严格意义上来说,其实是法术伤害。同样受等级影响。

三、神明

   现在大荒最吃香的防御属性之一,也是最便宜的金色属性之一,其效果是降低对方对你的攻击会心几率以及提高自己的施法保护率。说简单点就是,让对方打你出会心的几率降低,还有就是你自己读技能不容易被打断。高神明配合上高回避已经成为现在沙包的主流,在同等级装备条件下,攻击型YJ基本是完全被神明流压制,有人说可以放神明流风筝,我只能说你自己去试试就知道了。之前神明向来是BX的专利,但近段时间,由于神明的强大,许多TX,YJ甚至是TJ都出现了神明流,LZ自己也是神明流的一份子。而且神明对于YJ有个天生的优势——曲则全(磐石真诀),对于高神明的YJ来说,磐石绝对算是个神技,原因在下面解释了化解这一属性之后,大家就会明白了。这里只能说高神明YJ的磐石是物理职业的噩梦。其实现在75手工套还有个御心,也是防会心的,不过那个随机范围之大,效果之差,所以也就不多说了。

四、回避

    参照攻击篇里面提到过的命中的判别公式,你就知道回避对YJ多有用了。有人说没有神明的支持,回避是废的,LZ觉得没有神明的支持回避的作用不能被完全发挥,但是依然有重要作用。对于遭受远程伤害时,如果对方会心非常高,而你又只有回避,没有神明的情况下,你是很吃亏的,但是一旦对方攻击没出会心,回避所带给你的伤害滑过是相当可观的;而在遭受近战伤害时,回避的作用就大了起来,由于炫炎和观其妙的存在,近战中的YJ可以大幅度降低对方的会心跟命中,经常有近战职业抱怨说自己的技能伤害不如远程高,其实不能这么看,因为近战有普攻的优势,所以在近战中,没有神明的YJ就算在没有观奇妙的情况下,虽然不能阻止对方的技能对你造成会心一击,但是高回避却可以使对方的普攻屡屡出现MISS,普攻打不中你,那近战的伤害在战斗中就大打折扣了。当然,如上所说,回避如果能配合上神明来使用就相当沙包了。而且回避也能提高8H的性价比,不知道有没人试过,没有回避的YJ,顶上8H一样死得很快,但是高回避YJ开了8H完全就是个10秒坦克,其实质也就是高回避与高神明组合的效果。

五、化解

   对YJ来说,我们最熟悉的就是物理系的化解,即挥砍化解,钝击化解,穿刺化解。因为这正是磐石的效果,很多人可能在实战中感觉磐石效果不大,其实原因就在上面我说过,是因为神明不够。在攻击篇里面LZ就提到过,会心是无视回避跟化解的。所以你神明低了,你磐石再高的物理化解,只要别人对你的攻击出了会心,你的化解都是无效的。那化解的作用在哪里呢,如果你是个高神明YJ,那么会心流只要破不了你的神明,那你的磐石真诀对对方的物理攻击威胁相当大,因为出不了会心,会心流一般又没有重击,那经常的伤害结果就是伤害被你化解。对于重击流来说,你越高的化解,就越可以降低他对你打出要害的几率。比如像LZ2800回避,1200的神明配上火元,风水毒以及法术防护等特技(就是化解所有的法术伤害),基本遇到YL都没太大压力,亲身实验,战场曾经1V4个YL,最后杀了3个跑了1个,其中2个红烧,1个大翅膀,基本所有伤害全部化解+滑过,对这个伤害结果的解释就是重击流的YL因为本身被高回避跟防护特技克制,其结果最好的就是化解,最差的就是化解+滑过,而会心流的YL由于被高神明克制,伤害打不出会心,加上其本身命中不高,所以基本全是化解+滑过(命中这里看不懂的可以参照攻击篇中对技能攻击的命中判别公式)。所以上面说高神明的YJ可以将磐石真诀的最大效果发挥出来。

六、知彼

   知彼刚好跟人祸完全对应,是可以将受到的所有攻击类型,所有攻击方式的伤害都以百分比的形式降低。目前可以通过70战场套 70战场武器 70战场首饰 75战场套,还有75首饰获得,跟人祸一样,也受等级的影响。

七、血量

   这个最简单明了,不过有一点,血量高不一定就耐揍,血量也是有质量的。一个高双防高回避高神明的YJ哪怕只有1W血,可能也比一个防御一般回避一般神明没有但是血有2W+的YJ耐揍。

防御篇小结:对于YJ来说,LZ眼中的YJ在选择防御时,第一优先级的是回避,神明,血量;第二是知彼;第三才是双防。YJ的地位其实很尴尬,物理防御比一般软甲高,但是也就是比一般软甲高一点而已,那一两百的物理防御根本不足以去地域硬甲职业的极端物理攻击,同时YJ也是软甲力法术防御偏低的那个,可以说YJ的双防有点高不成,低不就,所以只靠双防的YJ一直都很尴尬。知彼作为PVP最重要的防御属性来说,在对应各种伤害类型的减伤上,确实效果很好,但是跟真正的高回避高神明比起来,效果还是欠差,我相信也有知彼有20%以上的YJ感觉,自己跟沙包流BX比起来,始终还是不如别人耐揍,因为减伤的意义说简单点就是降低别人攻击力,但是对于会心,要害,甚至只是命中都没有任何效果,更别提施法保护了,经常被TX一个风雷+郁风+定身打得无可奈何的YJ应该就有感觉,没有施法保护,基本YJ的仙心系技能就像是被拔了牙的老虎。高回避配合上高神明,是对所有的要害,会心的一个克制,特别是高回避对8H价值的体现,高神明对磐石价值的体现,起码在防御流来说,YJ的8H跟磐石就像是专门为回避以及神明订做的。当然,有好一定有坏,如果一旦对方的命中跟会心能破了你的回避跟神明的话,哪怕对方基础攻击并不高,在对面这类对手的时候,你的生存能力就远远比不上高双防或者高知彼的YJ了。以上就是防御篇LZ的全部心得,辅助篇还是等有空再继续写了。

--------------------辅助篇--------------------

     最近实在非常忙,一直抽不出空来把辅助篇写出来,其实基本的属性在上面大概都已经介绍过了,辅助篇主要是给大家普及一些新手不太容易搞懂的东西跟小技巧

一、追电、疾语

     作为全大荒最昂贵也是最受推崇的两个金属性,可能有人会觉得这个东西太熟悉了,没解释的必要。其实LZ要说的主要是随等级提高,追电疾语效果降低的问题,很多新手应该是不知道这个的。打个比方,装备上同样是加43的追电,假如对于70级的来说,可能加3%的追电,对于80级的来说,可能就只加2%甚至是1%点几了,这就是随着人物等级的提高,追电效果会降低,疾语也是一样的。其中我刚说的3%可能对新人来说这个概念比较模糊,多少是3%,其实很简单,无论你是任何职业 任何等级你人物除开装备跟浮劲加的追电之后,只有330的追电,平时我们所谓的百分之几就是指330的百分之几,比如你得到个状态+10%的追电,那实际就是加了330*10%=33的追电,而人物追电(即非乘骑状态下)上限为630。而疾语的百分之几就很好理解的,你的技能吟唱多少,疾语百分之几,就是在这个技能吟唱基础上减百分之几的吟唱时间,其中,所有非瞬发技能的吟唱时间,无论你疾语多高,最多只能降低到0.5秒,也就是不能瞬发。

二、轻功

      天下里面轻功一共有5种,其中浮劲为基础轻功,所有轻功学习的条件就是先学习同级别的浮劲,壹贰境界的浮劲的效果为增加追电,壹境界为6%,贰境界为12%,叁境界浮劲的效果同是12%,但是每分钟可以使用一次冲刺。除开浮劲外其他四种轻功分别为燕子钻云,蜻蜓点水,飞檐走壁和踏雪无痕。其中燕子钻云的效果简单说就是跳得高;蜻蜓点水就是俗称的水上漂,使用方法为在接触水面一瞬间按空格,就可以不掉下水;飞檐走壁就是爬墙,怎么用这里就不说了,想学的童鞋自己去找视频吧;踏雪无痕就是跳得远。

三、马技能以及快速切换马技的小技巧

     对于YJ来说,一共有3种马技能,刚好分别对应YJ的三系技能:天回云舞剑强化,仙心弈剑诀强化,御剑术强化。其中仙心强化是现在很多人特别推崇的,堪称小兵解,其效果是增加射程,减少吟唱,叁境界的仙心效果更可以无视郁气(现在最高可学习的境界为贰境界,但是可以闪出叁境界使用);其次就是御剑术强化,减少整个御剑术系技能的回气时间,配合幻心使用,10秒1次的有归,绝对是同门跟其他靠BUFF吃饭职业的噩梦,运用得当的话甚至可以强杀开了疾行的YM(注:要有一定追电支持或者没有追电但是学了3浮劲),而且不管是同门也好,对阵其他职业也好,绝对的切磋利器(个人感觉这个用处比仙心大多了)。最后一个是天回强化,很多人认为最没用的一个技能,其效果是减少技力消耗,增加技能命中力(有人认为这个就是加的技能命中的概率,也有人认为这个就是状态命中人,由于这个技能命中力有争议,所以LZ也不好发表什么,童鞋们可以自己去感受下再下结论),但是LZ觉得一个技能的存在就一定有它的价值,只是看你会不会使用。

    下面就来说下对很多新手来说很头痛的问题,切换马技能,稍微有过了解的童鞋都知道,要用一个马的技能就要先激活那匹马,这样切来切去是很麻烦的,LZ知道个小方法,可以让切换简单点,在这里就分享给不知道的新手YJ们了,把灵兽界面打开,然后把界面拉到右下角,只露出马的头像,这样 要使用哪个技能就可以快速激活哪匹马,一场战斗使用3个技能不再是梦。

四、技能威力

     可能现在都还有很多新手不了解这个东西是什么,我就举个例子,马上就能明白,比如满级归元是797~1328的挥砍伤害,1062的元系伤害,技能威力是140%,那么在你使用归元的时候,单是这个技能造成的伤害就是((797~1328)+1062)*140%的伤害,现在很多人说炫炎的输出基本废了就是指炫炎的技能威力被改成了25%。

五、幻化与合体的区别

     这个不单是新手,就一些玩得比较久的人都还有搞不清楚的(LZ身边有朋友到现在都没搞懂- -),幻化说简单点就是你变成了元魂珠,你的属性,你用的技能都是元魂珠的;而合体只是元魂珠的合体属性加成到你人物身上,你的属性,使用的技能全部都是你自己的,现在除了部分元魂珠的4星合体有一点小变化之外,其他元魂珠的合体都是要5星才有模型跟动画的。具体幻化跟合体是怎么样的,建议去看专业的帖子学习。

六、特技

    天下的特技还是挺多,现在也有很多人追求特技,特技主要有三类,也是攻击,防御,辅助。其中对一般玩家比较实用的就是攻击跟防御类的,攻击类的主要有猛攻(物理攻击极限化),狂发(法术攻击极限化),挥砍精通(下次挥砍类攻击必出要害),钝击精通(下次钝击类攻击必出要害),穿刺精通(下次穿刺类攻击必出要害),元系精通(下次元系类攻击必出要害),水系精通(后面都同理),火系精通,毒系精通,威扬(一段时间内增加技能威力),心眼(一段时间内大幅度提高命中),灵犀(一段时间内普攻攻击全为会心伤害)。防御类的主要有挥砍防护(一段时间内化解受到的挥砍伤害),钝刺防护(一段时间内化解收到的钝击跟穿刺伤害),物理防护(一段时间内化解受到的所有物理伤害,当你有了挥砍和钝刺防护就会出这个防护,而且这三个防护彼此是不**的),火元防护(一段时间内化解收到的火元系伤害),水风毒防护(一段时间内化解受到的水风毒系伤害),法术防护(一段时间内化解受到的所有法术伤害,同样,你有了火元跟水风毒就会出法术防护),影舞(一段时间内极限回避),护心(受到的所有会心伤害变为1)。其余的基本都是辅助类了,辅助类中LZ觉得比较有用的应该就是TX跟YL的战场套特技,用来增加技能射程、范围,YJ新手们了解下就是了。

  好了,LZ暂时能想到的就这么多,希望对各位还不太了解YJ的童鞋们有所帮忙,至于LZ个人对YJ的看法就是,YJ的第一攻击属性是会心,命中,第一防御属性是回避,神明。大功双防都是在满足前面这4个属性之后才去考虑的问题,而且攻击中,命中会心都不可缺少,防御中回避神明也一样,离了一个,另一个的效果就会大打折扣,当然0 0以上内容全为LZ个人见解,非官方说明,不一定全是正确的,还是那句话,每个人自己心中的YJ都是不一样的,没有一定的对错,LZ也高兴看到更多的流派出现,希望我们弈剑听雨阁越来越强大。

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