目前吵的风风火火的往往都是某某职业很牛叉,某某职业很弱势,但是我仔细思考之后,觉得问题并不在于职业的平衡设定之上,我的小号正在接珍宝道具,无聊之余,把自己的一些想法写下来。
当大家说某职业很厉害的时候,我发现都是有侧重的,比如说YJ很厉害的,一般都会侧重于魂剑,力敏剑等,说YL的时候,往往说的是YL的控制太多,说bx难打的时候,往往侧重于沙包流bx,毒医,同样的,讨论某职业比较弱势的时候,往往也会说被某某职业如何如何虐,列举这么多,归结起来一点就是,大家说的都是PVP!
那么根源就出来了,职业上面的失衡或者说表面上表现出来的职业失衡,根源在于高等级PVE的没落。
为什么70级以后,沙包流bx会越来越多,魂剑会越来越多,而天机甚至集体转型加力?玩游戏的乐趣在哪里了?我觉得游戏中玩家追求的是一种存在感,或者是被需求感和被崇拜感,通过帮助别人获得被需求感或者超越别人获得被崇拜感。
为什么满级为70级的时候甚至满级为75级的时候大家没有这么多的问题和牢骚?因为60阶段PVE的兴盛,剑域,古三,建木等副本极品装备的存在,让PVE的低位很高,众多天机,YJ,bx等职业被需求感强烈,而在当大部分人群踏入70阶段之后,大家发现,70以后的PVE豪无乐趣可言,那些副本沦为经验本和勇士本,于是人们纷纷转型面对PVP,那么此时,主要定位在PVE的职业,就显得很弱势了。于是大家开始寻求另外的出路,有钱的通过加护来弥补和其他职业的差距,没钱的通过另辟蹊径来弥补,于是魂剑,力天机,沙包bx越来越受到大家的亲睐,而传统的pve则越来越不受到重视。
就一个游戏而言,这是不正常的,就玩家而言,这是坑爹的是不平衡的是值得HX和指责的。
那么回过头来讲PVE,事实上,在PVE领域,我一直觉得职业上的定位并没有多少改变,TJ靠其高防御,阵和众多拉仇恨的技能奠定了其PVE地位,YJ靠回避和打蓝奠定了其PVE地位,bx靠加血奠定其PVE地位,其他职业则是靠输出来奠定。甚至大家说的630改版对天机的影响,事实上在PVE中也影响甚微,真心不知道哪个副本BOSS是需要天机一下去消多个状态的。
所以,目前大家讨论的职业平衡性问题,是局限在PVP领域的,而把大家的眼光都聚集到PVP的,是70阶段后PVE领域的没落,当70后副本出现一批类似于忠心玉,刑天武器的时候,各职业的定位将重新明确,目前存在的诸多问题将迎刃而解。即使是一个大翅膀云麓,在扛本方面,也比不上一个白翅膀天机的。
衷心希望看到70阶段PVE的崛起和口水的平息,虽然我知道由于这样会影响到某些人的圈钱计划而不可能发生。
最后,一如既往的吐槽游戏优化问题,这是一个游戏的基础,再多的可玩性和多元化,如果不建立在优化的基础上,都是空中楼阁,华而不实。