弈剑新版玄修技能全测评:崛起or仍沉沦

时间:2015-08-19 00:00 作者:丷夜雨寄北丶 手机订阅 神评论

新闻导语

弈剑新版玄修技能全测评


弈剑玄修——剑风

1、醉仙望月

  原效果是普攻触发会心的时候降低对方伤害的,基本看不到效果。而修改后就成了很实用的一个玄修点,触发几率很高,力剑的双平砍输出高了很多。别的不说,反正下本仇恨拉的稳稳的。

2、疏狂把酒

  回气降到8S,加入700点水附伤,让这个技能正式成为弈剑新的第三刀。疏狂的打断效果,谁用谁知道。

3、庄周梦蝶

  从前是一个坑爹技能,剑灵到处乱窜,修改后没了剑灵,触发效果改为单次受到伤害达到25%,然而,这个技能依然辜负了期望,就目前而言,还是一个十分之鸡肋的技能。

4、紫电青霜

  修改后的紫电,才是弈剑真正的下马技能。虽然,被用来下剑比下马多。

5、七剑天山

  搭配乱红使用,说是神技不为过。

  修改后的乱红最大的缺陷是持续时间,七剑的特点就是瞬时爆发。完全补上了乱红的弱点,就目前通过战场以及各种测试,七剑的输出都是爆表的。

  近期看到讨论七剑的有点多,这里多言提一下。

  力剑的分档,在我看来,2000+物攻是主流,2500+是精品,3000+是小极品,3500+是极品,再往后靠近4000+的基本是看不到的了,落雨的号毕竟是特例。就像全世界套云麓的法攻理论上可以达到6000,但是基本看不到这样的号一个道理。

  而目前的七剑,精品档可以秒小极品甚至极品档的号,有尝试过的人应该都知道这不是虚言。但是,从技能描述上看,七剑是不应该爆发到这种程度的,有兴趣的可以去做下实验测试伤害计算一下,这里就不列出来了。目前的七剑在伤害上应该是有问题的,有一部分伤害不知道是哪来的。

  后面不知道会不会修复,多出来的这部分伤害其实也不是特别多,去掉的话对高攻击的力剑而言影响不是特别大,但对物攻中等的力剑可能会带来一定的影响。

6、乱红千点

  乱红的修改可以说是力剑高爆发的核心,可以这么说,宁可没七剑,也不能没乱红。

  这个技能的修改只能点赞,老乱红必须35%才能发动,而弈剑没有任何技能可以在35%血以下保命,所以除了单挑外乱红一直形同虚设。

  修改后的乱红是按照血量的剩余按阶段来加成对应的物攻百分比,满级乱红对血量的分阶为100%/85%/60%/35%,由于乱红的CD只有40S,幻心后只要30S,所以其实可以根据自身属性特点来使用,如果是比较脆的号,乱红压轴没什么问题。而有点生存的号,乱红在一场战斗中发动两次应该是没有太大问题的,所以不一定要执着于低血量乱红,早用早CD好,后面也是一样用的。

7、烟锁重楼

  这个技能感觉争议会很大,50%血作为条件我觉得是合理的,群战有BX可以给你刷回去,单挑的话,烟锁带来的优势真的很大。

  比较让人难以抉择的应该是另外两点:一是要废掉兵解,二是输出要下降30%。

  废掉兵解对于魂剑和半受偏魂都是无法接受的,这里不多说。

  其实力剑也是需要兵解作为缓冲的,只是比起输出,牵制的作用更大一些。但是权衡之下,我觉得力剑点烟锁是利大于弊的。

  根据测试,2500+物攻的力剑,全状态下打4000+物防无知彼无其他减伤的角色,流风疏狂归元均可上万。但是必须得有乱红,因为烟锁是会掉50%血的,只要上去蹭15%的伤害,再后退开烟锁,接着乱红,乱红就必然是最高档。这里乱红时间短的弊端就很明显了,乱红一旦没了,烟锁带来负面会把伤害压的很低。但是有乱红的情况下,哪怕有烟锁,流风疏狂归元上7000并不难,而且乱红带来的会心与重击也保证了输出的有效性,找准时机切入战斗,瞬时爆发还是很足的。

  但是看到这个技能的同时,其实还有点担忧。烟锁是吃控的,如果时机没找对,切入之后被控35秒至死,抑或吃25下伤害死掉都很正常。然而已经给了免伤,目测以后更加不可能给免控了。而就目前的技能体系来看,力剑对于免控的需求是远远大于免伤的。 



相关阅读:新玄修