简述《天下3》中十大经典以及蛋疼设定。
以下是十大经典设定:
一、某些副本怪物等级取团队中最低等级
无疑,这是对小号的副利。记得在天下二推出之前玩的几款游戏,小号永远只能是任务任务任务……所以,当时在我看来,所谓玩游戏就是做任务。以至于开始玩天下二的时候,硬是凭任务升到了65级。现在成就功能出来,才发现我的任务成就已经快满6000了。
二、天下精灵
游戏中各种问题,只要能问得上来的,天下精灵几乎都能回答。这个功能非常实用,以致于我有时玩其它游戏,遇到不懂的地方,第一反应就是找和天下精灵类似的功能,但很多游戏都没有。
三、新手指引
可以说,天下3是我见过的对新手最为体贴倍至的一款游戏。仙人指路、升级指引等等,除了一些小白,几乎任何人到了游戏中都能马上知道自己该干什么。当然,养肥了的猪才好杀,你懂的。
四、文化底蕴
大禹、涂山氏、共工、有穷……无论是装备名、地名、任务等无不包含着丰富的上古传说。但坦白说,神化是美好的,但主线情节的设计就有点狗血了,比如最新的东海主线,怎么看怎么像电视里的偶像神化剧。
五、风景
恐怕只有天下3里有“风景党”这个流派了吧,有那么一群人,不打怪不下本不玩战场,这个游戏对他们而言,只是一份记忆的载体。他们每天上线第一件事就是找到某处属于他们自己的地方,然后或钓鱼或发呆或聊天或搞基……相对而言,天下3在游戏风景上的确是狠下了一翻功夫。
六、多路线发展模式
据我所知,力敏魂念疾体六大属性应该算是天下3的独创了,更重要的是,通过这六大属性衍生出来的攻防抗等属性使得每个门派都有两种以上的发展路线,在一定程度上,给同职业同装备的玩家以不同的变化。当然,万变不理“钱”宗。
七、时装
其实很多游戏都有时装,但在我看来,也只有天下3的时装兼顾了时尚感和时代感,又兼顾了性感和美感。我玩过某款以玄幻为主题的游戏,里面的时装竟然还有西装、海军制服,关键是穿上以后华丽有余,美感不足。
八、促进玩家交流
既然是网络游戏,玩家之间的交流是必不可少的。可玩家与玩家的交流并不是你有聊天功能就行的,关键还在于给玩家之间创造交流的机会。这一点天下3无疑做的不错,比如随机组队完成假日任务之类的——我一个朋友的老婆就是这么来的,他们两个竟然连续两天被随机到一起,实在是缘份。
九、打击外·挂
虽然很多游戏的KFZ明知外·挂是一款游戏的掘墓人,但基于眼前利益,还是在这方面睁只眼闭只眼,甚至搞出来些官方外·挂。相对而言,天下3的游戏环境要干净许多。
十、表情
就我玩过的游戏而言,天下3里的聊天表情是最为有爱的了,以至于很多玩家在用其它聊天工具或者论坛上说话时,情不自禁的就会搞出来这样的符号,这种符号恐怕也只有王姨旗下各游戏的玩家能看得懂了吧。
十大蛋疼设定
一、摆摊
天下3的景色的确很美,但这些东西都是以庞大客户端为代价的。老实说,我的电脑配置有点老,但天下3是我玩过的所有的3D游戏中最卡的。这种卡一到太守、南门这些地方就会变成死卡,要好长时间才能反应过来。所以,一直强烈建议,应该在某些地方设立专属的商业区,专供摆摊使用。
二、门派竞技
门派竞技实属摆设,我相信大多数人连报名都懒得报,而报过名的则只等着结束之后领奖励。我亲身体验过,只是轮空就能让我轻松的进入八强,运气好还能进四强。原因很简单,70级的门槛,但谁能干过得进入天启的大翅膀呢?所以,前几名是没有任何异议的,所以,门派竞技只是有钱玩家的竞技,和小翅膀的平民玩家无关。建议门派竞技在等级的平衡性上要向战场看齐。
三、装备可选性太低
我玩过不少王姨出品的游戏,总体而言优点在于简单明了,但缺点也在过于简单明了。说起天下3的装备,但凡玩过几天的都能张口就来:世界套、忠心玉套、战场套。再多呢?最多加个手工套,还不是适合每个门派的。的确,随机的设定使同一套装之间也存在着不同,但过于单一的选择使得满世界跑着的就只有那几种装备。所以建议,一方面增加手工套的种类,比如不同的材料可以制造出不同的套装,另一方面,增加副本套的种类——有用的。
四、副本过场动画
天下3迭代了几个副本,的确有所进步,比如剧情之间的连系更紧密了,准入等级优化了等。但加入的过场动画,实在让人蛋疼,如果非用一句话来形容,那就是脱裤子放屁多此一举。一个蚩尤洞挑战本,就一个BOSS,要搞三四个过场动画,这不是浪费时间是什么。还有一些配合剧情的设定,比如玉狐的进入水洞挂N次进不去,蚩尤古洞砍蚩尤之心上那个石板被滑下来N次,那叫一个烦人呀烦人。所以强烈建议,要么取消这些过场动画,要么只在第一次进的时候开启,再要么可以在设置里选择是否开启。另外,优化那些比较麻烦的东西。必竟进副本就是为了刷东西,尤其是对于老玩家而言,那种新鲜劲早过了。
五、技能效果
我是YJ,调整以后的炫炎恐怕是YJ攻击性技能中最弱的了,25%威力,和平砍差不了多少了。但搞笑的是,在我看来,炫炎却是YJ所有技能中最华丽的一个技能了。流风归元施展起来跟平砍没什么区别。至于三阳六合五方,一万年不变的举剑转圈。别的门派也都有这样的毛病,像太虚就是划圈。3D游戏关键讲究的就是一个华丽,当然,这个华丽并不一定体现在技能施放后,但却一定体现在人物的招式上。王姨创造性的搞出个随机游戏,难道就不舍得在技能动作上搞点创意么?不需要太复杂,但也别太单调了。
六、某些活动任务
这要从两方面来说了。其一,天下3活动任务的确不少,升级渠道很多,但要知道,把一件或几件事重复一万变就不是在玩游戏了。我真正玩天下3到现在快四年了,前几年还好,一个人混,很多活动任务我干脆就不做。但现在我搞了个势力带了一堆60+级的小号,每天上线首先是东海本全刷,有时还得把玄幻本刷完,这相当于把70级以下绝大多数本刷完。然后每周的三仙演武,还有周常、假日活动,可以说,要想把这些全搞完,每天五个小时是不够的。但不搞么?月钻哪里来?珠子怎么升?等级怎么升?
更关键的是,每天都是这样,上线就这几件事,玩法的多样性体现在哪里呢?最终就变成了游戏在玩人。当然,这是KFZ为了增加游戏的粘性,无可厚非,可你能不能换着法样来,比如东海,这个月要刷本可得,下个月能不能做任务可得?别几年如一日,并且现在东海还不像前几年集中在几个本里,硬生生的给分散在了更多的副本里。再说其二,赶牛任务,我赶牛算是不慢的了,但这东西很讲究技巧性,发正我个人认为,这种任务还是取消为好,纯粹给人心里添堵。像跑跑赶牛,这样的任务,我自己和认识的几个朋友现在已经不再做了。
七、采集等待
在我玩过的游戏中,天下3是唯一一个采集也要等待的游戏,难道天下3就这么没吸引力,需要靠增加不必要的时间来粘住玩家?我想不至于吧,采集要等待,而制造所需的材料又太多,事实上就是隐性的让人投钱向其它玩家买材料。既然有采集这个职业,就不说取消采集职业这种没营养的废话了。但为什么不能增加一个类似于偷菜的设定呢?给每个玩家开避一个空间,可以用来批量的种树或种草,然后多长时间以后统一收获,在这个过程中相互之间可以去偷采。既增加可玩性,又降低采集的无聊。
八、人物容貌的选择
我玩过某款游戏,上面容貌的细化调整可以细化到眼睛的大小,鼻梁的高低,可以说,有多少个玩家就有多少种长像。天下3好歹也算是3D游戏,为什么不能在这上面多下点功夫呢?
九、卡
F11键是最常用的一个非技能键有木有?按了F11如果不组队会有玩单机的感觉有木有?我这台机器玩过至少三款最新的3D游戏都不卡只有天下3最卡有木有?我不太懂游戏开发,但是我强烈怀疑天下3用的引擎有问题,使得它的贴图模型不但不稳定——比如出现断层——并且还极占资源。
十、平民玩家的选择太少
你每天在游戏中的时间有多长?我不知道能够一天在游戏中呆上十几个小时的玩家有多少,但我知道一个正常的上学或上班族,在业余时间放弃一切事务呆在游戏上并且在不影响第二天上班或上学的前提下,在游戏中也就五到八个小时的时间。而如果再兼顾一下现实中的事情,这个时间会更少。假如以五小时为基准,在游戏能干点什么呢?赚钱?那么你这五个小时将全部会在采集、跑环、种树、挖宝中度过——我曾试过这样,这五个小时比我上一天班还要累,相对而言,结果上班成了休闲,玩游戏成了工作。
我想说的是,以休闲为目的,并且不会在上面投入过多金钱的玩家应该占多数,那么又有多少人纠结在69级而不敢往上升呢?我的势力中经常在线的一共有十五个人,除我之外十四个都是69级满经验却不升,原因很简单:升上去装备跟不上。所以,当别人问我升不升70时,我会告诉他如果你能花钱并愿意花钱,那你可以升70,否则就别升。至于战场,喜欢PVP的玩家我相信比不喜欢PVP的要少的多。