天下3知彼属性与防御无关 玩家观点
天下3知彼属性与防御无关 玩家观点
知彼到底是什么?从战场套推出以来,这个特殊的属性一直被讨论着.有人把它比作双防,有人说是对抗全状态夜狼的唯一常驻减伤状态,也有人认为防御和知彼是相互影响的,一方越高,另一方效果就越低等等…但都是各执一词,始终没有太明确的结论..
论据1:
从上图可以看出,在人物血量为3万的时候,5%与10%知彼,带来的血量收益分别为1579和3333.而人物血量为4.3W的时候,相同知彼却带来了2263和4777的血量收益!
得出结论1:知彼的效果与人物自身血量有关,血量越高,收益越大.
从而解释了一个5.5W血16%知彼的HH为什么那么抗揍,而一个3.5W血16%知彼的FS却被几刀带走. 除去双防的影响,前者有近6W6的血,后者却只有4W出头.
论据2:
图1为一个3W血0知彼的角色每次承受1000伤害量时,只能承受30次攻击,图2为一个3W血5%知彼的角色每次承受1000伤害量(知彼减伤后为950)时,30次攻击后,还剩1500的血.图3则是更直接的把5%的知彼效果按照本文观点直接换算成血量:31579.在每次承受1000伤害量时,30次攻击后,同样还剩1500多的血.如果,伤害次数增加,伤害量无限减小,则图2与图3的30次后剩余血量将无限接近.
为了更精确,再引入一组3.6W血量的图
图中”伤害次数-36”的地方有标黄显示.可与结论1的例图作对比,知彼带来的血量收益结果遥相呼应.
得出结论2: 知彼就是人物常驻血量.
论据3:
上图的争论交点在于--单次承受伤害量E这一点,有人说减伤效果是先算双防再算知彼,相乘的关系.防御越高知彼减伤越少! 但是…..小学数学老师告诉我们,当单次初始伤害量A不变的情况下,先乘以B还是先乘以C.结果都是一样的.乘法是不分先后的….
即: E = A*B*C = A*C*B
接下来我们说F, 即:承受攻击次数(抗揍能力)
F = D/E = D/A*B*C= D/A*C*B
从公式中又可以看出,在单次初始伤害量A不变的情况下,抗揍能力与血量D、双防B、知彼C等硬性减伤有关(回避的滑过躲开,神明的防暴击属于软性防御)。小学数学老师又告诉我们,其中B与C变化虽然影响F,但无法相互影响,知彼带来的血量收益无关双防,双防带来的减伤也无关知彼,更加不会出现B高C低或C高B低的情况。
举例说明:
血量D=30000
单伤伤害A=5000
防御减伤后剩余百分比B=0.8(即20%双防)
知彼减伤后剩余百分比C=0.9 (即10%知彼)
那么单次承受伤害量E=A*B*C=A*C*B=5000*0.8*0.9=5000*0.9*0.8=3600
得出结论3:知彼与双防并无此起彼伏的相互影响关系。
总结:知彼就是人物常驻血量,收益效果与角色自身血量有关,血量越高,收益越大.与双防无关,无法相互影响.