我是个鬼隐迷,玩归墟以来,十次鬼隐有五次是走到对方腹地的,有两次是用来逃跑成功或后开鬼隐的,有两次是用来脱离小兵战斗迅速传送的,还有一次就是被群技能打出来等情况 因为最近发现显隐后,能跟上来放群的队友实在太少(经常坑杀时成功率高),就跟大家分离一下鬼隐之于群战的奥义。
下面我就鬼隐在团战中的霸气应用说几句。用得好加上队友意识到位,归墟几乎局局30分钟结束。
1,鬼隐进入敌群后,能第一时间开凤舞,最大限度的烧到对手,将敌人的注意力从队友身上转移开,而多烧一次则决定了谁先死。
2,敌群显隐后,必需有一定的生存与反杀能力。和尚的生存是没有问题的,MS的生存则需要天命符和随时随地的撤退准备
3,小怪兽用隐身进入敌群,两个控制,循环下来,敌人会很纠结,一切就看队友能不能跟上来了
4,鬼隐用得好的标准是,有一半的情况能在敌人身后施放
5,边逃跑边鬼隐,位置的选择最好距对方60米,街敌群追过来时,突然一击
6,成功几次后,对手会警觉起来,这个时候就要借助残血等情况突然隐身,给对手造成是准备逃走的假象,总有人上你的套
7,无聊的时候也鬼隐玩玩,并且让对手看见,但是并不上去攻击(休息或等兰CD等外部原因),给对手造成假象,为下次隐身作准备
8,叉道追击或从后方接近的时候,开隐前尽量选择看似逃跑的那条跑,然后马上折回来
9,一局比赛,就算是掉线后变成逆风,或送肉送成逆风,只要选择最佳的时间点,在中圈打两拨漂亮的偷袭战,一波打散七八个,杀上三五个,助攻两三个,心理作用上,这局变顺风概率也很高
10,不小心死了,爬起来,天命符隐身传送同时点开,死后五秒钟内进入可能的阵地上,第二波,看要不要对手命
11,捕抓小号时,用鬼隐前可以先把突刺忘掉换成神行千里,最远距离靠近对方。