这几天原本一直在努力赚钱开暑假手镯,今天看到一位老小白发了篇关于骤雨的实验帖,遂感慨现在论坛的高手似乎不再讲究科普,新人也不再会翻精华帖查阅资料,而是努力消费半天,结果发现原理竟然是这样云云。
我说的总攻包括物理+附伤,至于物理是大攻还是小攻还是平均值大家见仁见智,有些门派自带物理小攻天赋,可以考虑顶小攻撑大攻,实现稳定得变态的输出也是一种门路,当然这不适合自带大攻天赋的魍魉,显得浪费了一些。
我想说的思路很简单,基于总攻、骤雨和攻击效果的关系。总攻影响的是所有技能和普攻,而骤雨影响的是普攻,关系简单吧?但就是这一点,不同的门派会产生不同思路。像荒火那样的慢速兵器(什么,云麓?你想做暴力物理法师么,你以为这是秦殇啊?),骤雨的价值非常低,大家可以看到他的门派推荐装备几乎不带骤雨,KFZ的导向就是如此。
这里以魍魉为例分析,别的门派请自行思考,我还没时间去替你们考虑,魍魉的技能威力普遍很低,普通低CD技能里回环竟然是最高的(刚才说过73+的WL能有76%威力的回环)。顺手点开英雄榜里魍魉修为冠军的技能列表,83级派系技能下,残影、疾影、饮血、断魂等中短CD攻击技能的最大附加伤害均为纯物理伤害,1300-2000不等,威力50%左右,这意味着大部分攻击技能将扣除50%的总攻,再增加上述附加威力,也就是说除疾影剑外所有的“小技能”在威力上都是“亏本”的,这也算是KFZ对技能附带特效的一种平衡。
唯一保持“创收”的疾影剑得益于疾属性加成和高物理攻击加成,但如果你的总攻达到一定的程度,也会亏本,这时技能威力系数造成的衰减已经超过技能附加的威力。剩下的狂影、百影、影杀只是30秒一次,并且最高威力、最高伤害附加的影杀没有隐身还不能放,除非你具备状态限制解除特技。
由于计算过程复杂,我直接说结果:以刚才那位总攻(大攻+附伤)约2500、骤雨46的号为例,如果在1分钟内连续输出、全部命中(不管出不出会心,因为是比例放大,一样的),并且模拟PK情况选择状态技释放而不全放输出技能,普攻的输出明显大于技能输出。但现在总攻2500是很容易达到的数字么?我想应该不是,一般的号能有2000就不错了,更多的恐怕是1800、1600。
如果总攻下降,大家可以想象,技能输出的比重将提升,因为技能附加杀伤所带来的百分比提升会上升(不会看不懂吧,比如你1000总攻放一个影杀,影杀给你带来的攻击提升百分比肯定远高于刚才那个冠军号,因为基数小)。也就是说,对初期的魍魉来说,哪怕技能威力不高,一般情况下技能输出带来的收益还是比普攻更大,总攻越低越明显。
但随着角色总攻提升,这种收益将下降,最终普攻会超过技能成为输出主力,这种情况下提升骤雨能使得输出总体水平提升一个档次,而提升总攻虽然依然可以提高杀伤,但因为技能威力系数衰减的部分已经大于技能本身的附加值。比如刚才这位仁兄,如果骤雨变成55,那输出能力一下子就上升到一个新的高度,但同时我想他也别想跑得快了,不过这也是一种思路吧。
因此,对于魍魉来说,有条件的话,提升总攻的收益在角色还不强大的时候是首选,但当角色攻击高到一定水平后,提升骤雨可以获得更多的提升。所以励精图治、热衷PK的童鞋们,还是先提升总攻去吧,同时别忘了兼顾命中和会心,后面2点是打架输出的基本立足点(只是伤害输出,和状态命中没关系,想同时提高伤害输出和状态命中咋办?和我一样苦逼地开暑假手镯去吧,我只开出1个地,已经敲碎了)。
至于我自己么,目前努力升70套,炼化是疾/敏骤雨附伤大攻完美炼化,未来可能全疾炼化,因为70套以及我计划更换的首饰将为我带来足够的命中——我是说只打怪用的命中,打架什么的不想了,没这个精力,也不想投钱(我觉得投钱没意思,但丝毫不鄙视RMB战士,这是一种玩法;我也不是不花钱,但只是为了获得一些便利道具而已,比如变性)。大家都知道,提升骤雨的成本很低,但提高总攻在换了装备后,主要还是靠加钻,这投入,慢慢来吧,时间换金钱,细水长流,我不急。