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根据魍魉具体收益分析当前骤雨属性

时间:2012-07-29 00:00 作者:codfish097 手机订阅 神评论

新闻导语

这几天原本一直在努力赚钱开暑假手镯,今天看到一位老小白发了篇关于骤雨的实验帖,遂感慨现在论坛的高手似乎不再讲究科普,新人也不再会翻精华帖查阅资料,而是努力消费半天,结果发现原理竟然是这样云云。

这几天原本一直在努力赚钱开暑假手镯,今天看到一位老小白发了篇关于骤雨的实验帖,遂感慨现在论坛的高手似乎不再讲究科普,新人也不再会翻精华帖查阅资料,而是努力消费半天,结果发现原理竟然是这样云云。

  说那位朋友是“老小白”并无恶意,就像我自己也是个副本的老小白一样,因为N年下来,从贰到3,我如今才71.3级,许多基于高级FB装备或者高等级装备的构想还远远不能实现,大型FB的打法至今仍停留在跟随大部队碾压的水平。我平时在研究的不是这些,就这样。

  开始前再唠叨下,天下3所有的比例加成都是基于基础值的,这点某位坛友已经提到。追电330,骤雨42或40(WL是如此,其他门派可怜的数字就不列出来哈了,哈哈),都是如此,哪怕WL**天赋里提升回环剑威力系数的技能依然是直接和原始值相加,这个我已经自己验算过了,确实如此。

  换句话说如果加满这个天赋,WL的回环剑就基本回到贰时代的威力水平(回环是真正的2下,当年最高40%×2=80%,现在最高(28+10)%*2=76%,加上玄修赋予的每次最多10个目标的特性以及自带的绝杀附加属性、1秒的回气后,回环已经成为了最强瞬发无限群怪输出神技,没有之一)。

  好吧我离题了一点点,说骤雨的取舍。

  在所有门派里,WL的攻速是最快的,比我们慢一点点的只有冰心,但冰心堆骤雨,没人会这样做吧,这比我们魍魉堆魂还要无厘头,虽然还是有意义的。那么魍魉的骤雨到底有没有意义呢?有人在计算能否1个技能2刀甚至3刀,我想说,你的研究方向或许有些问题,因为技能和普攻是相对独立的,技能归技能,普攻归普攻。我是关掉技能触发普攻的,因为被某些负面状态影响的角色可能因为你的一击而复原,取而代之的是我用拾取全部道具的快捷键Z直接触发普攻,具体怎么操作另当别论,无论如何这样可以保证普攻不来捣乱。

  普攻能否连续触发的条件只有1个:你能不能在本次普攻触发的时候面向正确并且不超出射程,就这么简单!如果你在影杀后立即后退(这里再科普下,所谓后跳远程影杀什么的都是游戏动画的假象,天下3这个游戏的技能效果触发其实都是一瞬间的,例如YJ的大炮其实在吟唱结束的一瞬就已经将你轰杀至渣,但这游戏不能像魔兽争霸一样真实再现飞行道具需要飞行时间到达目标的延时,只能逼迫你站住,让你眼睁睁地看着九天人间大炮慢悠悠地飘过来然后轰,黑白。

  同理,现在的3模式狂影剑看似花哨无比狂刀大作,其实也就是触发时的1下,有这时间在目标周围翻腾还不如直接跑路,1个PK用的技能设计得比PVE的回环还花哨,何必呢),并且在影杀后瞬间立刻触发1次普攻,就会实现1影杀1普攻的效果,但由于后退的缘故,哪怕你的骤雨是60也就是1秒1刀,因为1秒内后退超过4米,你已经无法触发下1次普攻。

  要连续触发普攻的唯一方法就是贴身跑位,你敢么?如果敢,1技能2刀是完全可能的,前提是你不到1.5秒就出2刀——等等,好像我们魍魉没被迟钝的时候都是1.5秒内能出2刀的噢,你懂的。好吧,有同学会说你开了催命,公共调息1.0秒甚至0.5秒,我建议为了“1技能2刀”你去穿套空蝉然后开骤雨特技,怎么样,爽吧。

  说完普攻和骤雨的关系,我的科普也过半了,后面一半想说的问题适用于所有门派。这个问题就是:究竟选择提高总攻还是选择提升骤雨?当然,能考虑这个问题的玩家,一般来说都是能保证命中会心之类的高手,当然也有如我一般全属性不及格的弱13魍魉,怎样厉害吧,全属性噢!当然我的骤雨还算可以,只是远还没成型,容后再议。

    我说的总攻包括物理+附伤,至于物理是大攻还是小攻还是平均值大家见仁见智,有些门派自带物理小攻天赋,可以考虑顶小攻撑大攻,实现稳定得变态的输出也是一种门路,当然这不适合自带大攻天赋的魍魉,显得浪费了一些。

  我想说的思路很简单,基于总攻、骤雨和攻击效果的关系。总攻影响的是所有技能和普攻,而骤雨影响的是普攻,关系简单吧?但就是这一点,不同的门派会产生不同思路。像荒火那样的慢速兵器(什么,云麓?你想做暴力物理法师么,你以为这是秦殇啊?),骤雨的价值非常低,大家可以看到他的门派推荐装备几乎不带骤雨,KFZ的导向就是如此。

  这里以魍魉为例分析,别的门派请自行思考,我还没时间去替你们考虑,魍魉的技能威力普遍很低,普通低CD技能里回环竟然是最高的(刚才说过73+的WL能有76%威力的回环)。顺手点开英雄榜里魍魉修为冠军的技能列表,83级派系技能下,残影、疾影、饮血、断魂等中短CD攻击技能的最大附加伤害均为纯物理伤害,1300-2000不等,威力50%左右,这意味着大部分攻击技能将扣除50%的总攻,再增加上述附加威力,也就是说除疾影剑外所有的“小技能”在威力上都是“亏本”的,这也算是KFZ对技能附带特效的一种平衡。

  唯一保持“创收”的疾影剑得益于疾属性加成和高物理攻击加成,但如果你的总攻达到一定的程度,也会亏本,这时技能威力系数造成的衰减已经超过技能附加的威力。剩下的狂影、百影、影杀只是30秒一次,并且最高威力、最高伤害附加的影杀没有隐身还不能放,除非你具备状态限制解除特技。

  由于计算过程复杂,我直接说结果:以刚才那位总攻(大攻+附伤)约2500、骤雨46的号为例,如果在1分钟内连续输出、全部命中(不管出不出会心,因为是比例放大,一样的),并且模拟PK情况选择状态技释放而不全放输出技能,普攻的输出明显大于技能输出。但现在总攻2500是很容易达到的数字么?我想应该不是,一般的号能有2000就不错了,更多的恐怕是1800、1600。

  如果总攻下降,大家可以想象,技能输出的比重将提升,因为技能附加杀伤所带来的百分比提升会上升(不会看不懂吧,比如你1000总攻放一个影杀,影杀给你带来的攻击提升百分比肯定远高于刚才那个冠军号,因为基数小)。也就是说,对初期的魍魉来说,哪怕技能威力不高,一般情况下技能输出带来的收益还是比普攻更大,总攻越低越明显。

  但随着角色总攻提升,这种收益将下降,最终普攻会超过技能成为输出主力,这种情况下提升骤雨能使得输出总体水平提升一个档次,而提升总攻虽然依然可以提高杀伤,但因为技能威力系数衰减的部分已经大于技能本身的附加值。比如刚才这位仁兄,如果骤雨变成55,那输出能力一下子就上升到一个新的高度,但同时我想他也别想跑得快了,不过这也是一种思路吧。

  因此,对于魍魉来说,有条件的话,提升总攻的收益在角色还不强大的时候是首选,但当角色攻击高到一定水平后,提升骤雨可以获得更多的提升。所以励精图治、热衷PK的童鞋们,还是先提升总攻去吧,同时别忘了兼顾命中和会心,后面2点是打架输出的基本立足点(只是伤害输出,和状态命中没关系,想同时提高伤害输出和状态命中咋办?和我一样苦逼地开暑假手镯去吧,我只开出1个地,已经敲碎了)。

  至于我自己么,目前努力升70套,炼化是疾/敏骤雨附伤大攻完美炼化,未来可能全疾炼化,因为70套以及我计划更换的首饰将为我带来足够的命中——我是说只打怪用的命中,打架什么的不想了,没这个精力,也不想投钱(我觉得投钱没意思,但丝毫不鄙视RMB战士,这是一种玩法;我也不是不花钱,但只是为了获得一些便利道具而已,比如变性)。大家都知道,提升骤雨的成本很低,但提高总攻在换了装备后,主要还是靠加钻,这投入,慢慢来吧,时间换金钱,细水长流,我不急。

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