标准号战场:【太虚】扬手符鬼听心

时间:2015-05-20 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

标准号战场:【太虚】扬手符鬼听心

  标准号战场即将登临大荒,本次战场采取随机职业分配原则,进入战场后大家可能面对的是一个自己完全不熟悉的职业。

 

  正所谓知己知彼百战不殆,今天在这里给大家介绍一下十大门派中邪恶神秘的太虚观的上手攻略,希望能对大家熟悉这个战场有所帮助。

 

  下面分几个层面介绍一下标准号战场一个新手太虚的上手攻略:

 

太虚职业全局预览

 

  作为全大荒唯二的两个召唤职业,太虚一直拥有数量庞大的脑残粉和独特的魅力,其职业本身的定位可以看做是羽毛和云麓的统一,因此精通羽毛和云麓的玩家可能会熟悉一点。除此之外,太虚技能结构较为单一,战斗体系以定恐吹为主,易于上手而难于精通。太虚作为一个输出职业,特点在于负面状态输出频繁、负面状态持续时间长但不稳定,如定身恐惧受伤害时均有一定概率解除(俗称“打醒”),因此太虚在小规模战斗中更能发挥出其控制特点。在标准号战场中,控制技能以定身为主、符惊为辅的施放频率比较利于战场的节奏。
     
  总览太虚的所有技能,郁风真诀是太虚最主要的输出技能;定身咒和符惊鬼神是太虚最主要的控制技能;邪影真言是太虚最主要的召唤兽;神速真诀是太虚最重要的状态,回生真诀、观心咒和心魔真诀是太虚较为重要的状态;斩妖诀、缚足真诀是太虚仅有的两个瞬发负面技能,其中只有缚足真诀带有负面状态。

 

对技能的初步分析可以得知太虚战斗的几个重点:

 

  (1)太虚惧怕郁气,在没有心魔状态(玄修增加免疫郁气)时注意避让郁气职业;

 

  (2)郁风真诀聚气时间长,输出极度依赖神速状态;

 

  (3)郁气优先上给软甲,定身优先上给硬甲,有利于打乱敌方战斗节奏;

 

  (4)太虚近身作战能力极弱,因此尽可能和敌人保持一定安全距离,不轻易交符惊,符惊一旦放空硬甲职业会肆无忌惮的近身攻击。

 

  太虚是个蛮有意思的职业,兼具控制和单体输出,其输出一旦达到规模很容易给对面造成很大压力,战局稍顺的情况下太虚的输出和生存都不容小觑,玩的顺手的话,咳咳,就跟下图一样。

太虚主要技能解析

 

  太虚标准号战场据悉沿用全国竞技赛标准号的属性及玄修,即以太极系玄修为主,为了方便大家更为直观的了解标准战场,这里仅介绍太虚的几个常用技能和玄修,对破技符、退鬼符、青麟真言等使用频率较低的技能不再介绍。

 

通灵系: 

 

  通灵系的技能中,邪影真言是核心技能,适合比较熟悉太虚的玩家使用;白虎真言适合初玩太虚的玩家使用;玄龟真言一般只有使用江湖技能的时候使用;其他召唤兽一般情况下不使用。

 

玄龟真言

 

  配合太虚江湖技能玄体吞噬使用。技能恢复20%生命,在一分钟内减少17%伤害,每5秒恢复200点技力值。

 

  玄龟在战斗中对人物并没有什么辅助作用,唯一的作用是江湖技能。太虚的江湖技能常驻效果不错,但施法消耗的时间和技力值均较高,一般在战斗前使用,并注意留足玄龟-玄体吞噬-邪影真言/白虎真言的技力值(约1200点技力值)。太虚的技能耗蓝量较高,因此需要确保作战的续航,在大规模战斗结束后可以选择使用江湖技能恢复红蓝。

 

白虎真言

 

  比较适合新手太虚使用的通灵兽。白虎的核心技能扑击技能状态命中高、射程远,非常适合作为下马、下云、下剑和对战其他职业的先手技能。白虎还有迟钝技能,无论是单挑还是群战对单一目标的针对效果都很好。弱点是控制技能较少,并不能较好的保护主人;血量也较低,大规模战斗中死的太快。

 

丹鹤真言

 

  丹鹤真言可以在对战弈剑时(单挑)使用,高频率的眩晕技能对控制弈剑行动有较好的作用。众所周知弈剑是太虚的战场死敌,有归的清除状态、身自在的免疫定身、八荒的增加定力,使得太虚在战场中遇见弈剑时经常处于被动状态,因此也有部分太虚选择丹鹤作为通灵兽。但是丹鹤的技能读条时间过长,并且本身的生存能力较弱,并不适合在环境复杂多变的战场中使用,因此丹鹤的位置已经被白虎完全代替。

 

邪影真言

 

  邪影真言是太虚比较理想的通灵兽,拥有较多的控制技能、相对较多的血量,并且在太极玄修中有相应的配合技能羽化登仙,是太虚最常用的通灵兽。太虚的控制技能冷却时间长、控制不稳定,因此在技能冷却时常常作为被集火的对象,这个时候就需要一个具有强力控制的通灵兽保护主人,邪影正是最佳的选择。邪影的抽蓝效果也十分显著。在战场中,有一点需要注意的是,如果人物和通灵兽均有机会先手定身/符惊时,最好先利用通灵兽的控制技能,再利用人物的控制技能。

 

  除了战斗前召唤的邪影,跟随主人进行攻击和控制以外,邪影还可以作为一个“技能”在战斗中使用辅助控制,这就是传说中的“三符惊”和“四符惊”。三符惊的原理是,首先由主人/通灵兽符惊控制住敌方,再由通灵兽/主人补一个符惊,两次符惊后原地再召唤一只邪影施放符惊即可。四符惊需要利用太极真言主动技能“羽化登仙”,具体使用方法需要根据战场形势判断,在后面的玄修技能讲解中再介绍。  

云华系:

 

  云华系的技能有太虚最关键的输出技能和状态,其中郁风真诀是最主要的输出技能,神速真诀是最重要的状态,缚足真诀是太虚唯一的瞬发控制技能。回生、心魔也是太虚重要的状态,重生真诀一般在战场中只有一次使用机会。

 

回生真诀

 

  回生真诀是太虚重要的防御状态,属于一个基本常驻的状态,有每40秒时间中有5秒的真空时间,一般在战斗中技能冷却结束就立刻补上,回生真诀对太虚的生存和续航有很大保障,但战斗中有时候为了保证节奏会不开回生,具体情况需要根据实际战斗来确定。

 

  比如战局顺风时,可以时刻关注神速状态,神速好了以后优先补神速,继续输出,等有空的时候再补回生;但战局逆风时,比如被消状态后,被人围殴,无法立刻输出还击时,应优先补回生,视情况再补神速。回生真诀常常被新手忽略,这其实是太虚一个非常重要的状态,被硬甲攻击时有无回生受到的伤害差别非常大,特别在应对魍魉的偷袭时,如果失去先手的同时自身并没有回生状态的话,基本上可以宣告死亡了。

 

神速真诀

 

  神速真诀是维持太虚持续输出的技能,增加太虚双速,太极玄修中神速真诀每27秒有2秒真空时间,算上技能的调息1.5秒,也就是说即使战局节奏很好,每27秒时间依然有3.5秒时间无法正常输出,如何把握好神速真诀的“节奏”问题,是掌握这个职业一个重要的话题,例如,最简单的掌握好节奏的方法就是,开好全状态再进入战斗,但太虚状态很多,如果开好云华真诀强化-回生-神速-心魔,很可能已经贻误战机,如果不开心魔,或者回生,战斗效果可能又无法得到保证。

 

  一个比较正确的观点是,尽量选择在对自己有利的情况下战斗,例如:双方短兵相接时,如果神速真诀即将结束,可以先进退周旋下而非直接开战,等补好神速真诀再立刻投入战斗,这样就能最大程度的保证自己的优势和节奏。

 

缚足真诀

 

  缚足真诀是太虚唯一一个瞬发控制技能,其技能状态命中很低,特别对于带有鸟阵的硬甲有超过一半几率抵抗,所以之前玩云麓的玩家需要注意,千万不能把缚足当做水缓来使用,因为通常用到这个技能的时候,说明已经处于较为危险的状态,一般缚足的使用状态都是背对追击者以延缓其进攻节奏,而非主动凑上去使用,心魔状态下缚足的使用要好一点。另外,如果敌方身上带有先前定身附加的“缚体”状态,使用缚足真诀命中概率会增加。

 

郁风真诀

 

  郁风真诀是太虚的主力输出技能,其聚气时间长,在战场中99%的时间需要有神速真诀的支持下才能施展该技能。郁气应优先针对软甲职业,可以有效限**心的治疗、云麓弈剑太虚鬼墨的输出和控制能力,在战斗中灵活切换目标完成击杀和限制是使用郁风真诀的要义。郁风真诀的射程长达27米,因此在战斗中完全可以不需要距离战斗中心过近,以避开水狂和其他职业的针对。郁风真诀虽然射程较长,但并不是一个有效先手技能,通常情况下会被其他职业针对(如云麓挂火心法,必定先被睡而不会先出郁气),需要通过配合才能发挥其威力。

 

重生真诀

 

  一次免费的神农,一般可以接在冥心归墟之后。需要注意的是,重生爆掉以后全身状态清除,需要立即补浮劲和回生,不然重生爆掉依然会非常快的被击杀掉。建议在“施放重生后能保住一条命”的情况下再使用,否则就是徒增伤感。

 

心魔真诀

 

  简而言之,就是增加状态命中力和持续时间,物攻法攻叠加。太极真言的玄修中,心魔状态下免疫郁气,增加400点风系重击,意志类负面受影响时间减少1.5秒,因此,能开心魔的情况下就开好心魔再进入战斗,效果会非常好。

 

  心魔的回气时间可以刚好和云华真诀强化的回气时间相配合,因此心魔一般情况下都是在云华真诀强化的前提下再开,增加持续时间并减少回气。心魔条件下,大毒只毒0.5秒,魍魉催眠自爆也无法完成。  

八卦系:

 

  八卦系的技能中,观心咒是常驻技能,定身咒和符惊鬼神是太虚最重要的控制技能,符惊鬼神的输出也很可观,破技符和退鬼符几乎不用,这里不做介绍。

 

斩妖诀

 

  斩妖诀在没有心魔的情况下输出非常低,标准号的会心也不高,作为一个打断技也不太适合。在不适宜输出的情况下(如下落,跳跃,没有神速,或需要抢头的时候)可以用斩妖诀给自己加个14秒的风举云摇状态(增加460点风系附伤),增加后面的郁风输出伤害。心魔时配合玄灵技能飞剑破魔时可以打出较高伤害。

 

定身咒

 

  定身咒是太虚的关键控制技能,关于定身的使用有以下几点注意:

 

  1.定身状态是个辅助控制状态,并不能算一个控制技能,战斗中使用定身咒打乱敌方战斗节奏为主,优先给目前无法解除定身的职业(如天机太虚自身没有简便的解除定身的手段,刚刚用过化血或暴走的魍魉荒火也是定身咒的最佳目标)。

 

  2.定身咒的使用方法有三种,一种是当做控制技能直接使目标无法攻击或难以攻击,如丢给天机太虚后脱离其攻击范围,以达到分割战场的目的;一种是作为辅助攻击手段,配合邪影定身完成对目标直接击杀,如邪影定身荒火后荒火暴走,此时再定身荒火,在其火神怒攻击范围外持续郁风输出直至对其产生击杀威胁;还有一种是辅助先手技能,主要利用太极玄修中定身具有减唱效果这一特点,如凝涛中的云麓应对其保持距离无限尝试使用定身而非郁风(否则可能被睡),定身后再吹风就不必担心被睡的问题,或者和太虚单挑时定身保证后续郁风输出具有先手。

 

  3.定身咒应避免在大范围我方群攻技能效果下使用。

 

  4.定身咒有缚体效果,降低敌方身法。如果人物或邪影定身抵抗,可在缚体消失前再次尝试定身,此时定身命中概率会大大增加。另外,缚体和减唱效果对围殴冰心也很有用。

 

观心咒

 

  常驻状态。具有反隐、增加射程的效果,玄修下可以增加定力、坚韧、身法,尽量保持常驻,战斗结束后立即补充。

 

符惊鬼神

 

  太虚唯一的非可操作类控制技能,配合玄灵技能浴血符惊伤害可观,具有抽蓝效果。符惊的使用有以下几点注意:

 

  1.符惊是太虚对近身的最后一道威慑和防线,在逆势战局中不应轻易符惊,否则可能招致集火;

 

  2.避免和友方大规模范围技能重复使用(如三阳六合,水狂);

 

  3.符惊是个理想的后手控制技能,最适合接在友方仙魔、火地后,所以看到对面被一片晕时,不要犹豫冲进去符惊吧。但是,符惊不适合作为先手,0.5的聚气时间在人群中很难奏效,一旦失败很可能有去无回,切忌冲动;

 

  4.小规模战斗中符惊是良好的分割技能,在战斗中可以利用缚足真诀限**心移动,在心魔状态下符惊冰心完成对其他职业的击杀是常用手段;

 

  5.配合好羽化登仙,符惊绝对是反杀神技,1杀5-6可能难以做到,但1杀2-3绝非难事,所以任何时候都不要放弃希望,往往你快要被击杀的时候就是敌方最疏于防范的时候,符惊一旦全控住就进入你的反杀节奏了。  


未完待续

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