写在前面的话:如果你已经有一个不错的珠子开了天地魂,那我建议你还是不需要继续看下去了。更多时候,我喜欢简单点,别瞎折腾。我们先确定云麓的定位。更准确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种玩法:1、战场单走路人局2、战场队伍、团战、演兵3、城战、流光、等野外。像我自己是更喜欢单走路人
写在前面的话:如果你已经有一个不错的珠子开了天地魂,那我建议你还是不需要继续看下去了。
更多时候,我喜欢简单点,别瞎折腾。
我们先确定云麓的定位。更准确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种玩法:
1、战场单走路人局
2、战场队伍、团战、演兵
3、城战、流光、等野外。像我自己是更喜欢单走路人局,偶尔去势力演兵、团战。
一、知识点普及:
A、命中力上升10%与命中率上升10%并不相同(同理,会心力与会心率,回避力与回避率等等)
B、每提升1%会心率(重击率)相当于提升1%同系伤害(重击是考虑系别伤害的)
C、1%人祸的伤害效果 等于 1%会心率或者1%重击率的伤害效果
D、不同种类的伤害增益,是叠乘关系
以上知识点从楼上的资料帖中有详细论证与说明。(PS:我个人认同,你可以提出异议)
二、合体加成
这里简单引用楼上的帖子资料(再次感谢月兔)
合体天地魂效果:
【蜃气系】蜃楼迷踪:命中力增加10%,技能威力增加10%,吟唱加速5%,制造仇恨降低10%,受到伤害增加5%
黄泉使者:命中率提高1%-5%
杀无赦:攻击时一定几率获得20/40/60/80/100点魂属性加成
明思:技力消耗下降2/4/6/8/10%
心魔:法系重击几率提高对同级的2/4/6/8/10%
迷踪:制造仇恨额外降低5%/10%
灵识:会心一击率提高2/4/6/8/10%;
红雾:合体后造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友技能威力提高5%,不可和“疾语”同时
疾语:合体造成造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友吟唱加速5%,不可和“红雾”同时加点
【强盗系】
杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%
迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150
苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成
剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%
狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%
精准:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点,不可以和“巧妙”同时加点
巧妙:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%,不可以和“精准”同时加点。
【水生系】
碧海潮生:命中力增加10%,攻击忽视目标20%物理、法术防御
巡海夜叉:命中率提高3/6/10%
翻江倒海:攻击时一定几率忽视目标2/4/6/8/10%物理、法术防御
马革裹尸:普通攻击额外忽视目标2/4/6/8/10%物理防御
潮汐:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,不可和“酸液”同时加点
酸液:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友攻击忽视目标5%的物理法术防御,不可和“潮汐”同时加点