浅析云麓合体 炎妖杀手及水生合体优劣

时间:2013-05-18 00:00 作者:a410132688 手机订阅 神评论

新闻导语

写在前面的话:如果你已经有一个不错的珠子开了天地魂,那我建议你还是不需要继续看下去了。更多时候,我喜欢简单点,别瞎折腾。我们先确定云麓的定位。更准确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种玩法:1、战场单走路人局2、战场队伍、团战、演兵3、城战、流光、等野外。像我自己是更喜欢单走路人

  写在前面的话:如果你已经有一个不错的珠子开了天地魂,那我建议你还是不需要继续看下去了。

  更多时候,我喜欢简单点,别瞎折腾。

  我们先确定云麓的定位。更准确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种玩法:

  1、战场单走路人局

  2、战场队伍、团战、演兵

  3、城战、流光、等野外。像我自己是更喜欢单走路人局,偶尔去势力演兵、团战。

  一、知识点普及:

  A、命中力上升10%与命中率上升10%并不相同(同理,会心力与会心率,回避力与回避率等等)

  B、每提升1%会心率(重击率)相当于提升1%同系伤害(重击是考虑系别伤害的)

  C、1%人祸的伤害效果 等于 1%会心率或者1%重击率的伤害效果

  D、不同种类的伤害增益,是叠乘关系

  以上知识点从楼上的资料帖中有详细论证与说明。(PS:我个人认同,你可以提出异议)

  二、合体加成

  这里简单引用楼上的帖子资料(再次感谢月兔)

  合体天地魂效果:

  【蜃气系】蜃楼迷踪:命中力增加10%,技能威力增加10%,吟唱加速5%,制造仇恨降低10%,受到伤害增加5%

  黄泉使者:命中率提高1%-5%

  杀无赦:攻击时一定几率获得20/40/60/80/100点魂属性加成

  明思:技力消耗下降2/4/6/8/10%

  心魔:法系重击几率提高对同级的2/4/6/8/10%

  迷踪:制造仇恨额外降低5%/10%

  灵识:会心一击率提高2/4/6/8/10%;

  红雾:合体后造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友技能威力提高5%,不可和“疾语”同时

  疾语:合体造成造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友吟唱加速5%,不可和“红雾”同时加点

  【强盗系】

  杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%

  迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150

  苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成

  剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%

  狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%

  精准:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点,不可以和“巧妙”同时加点

  巧妙:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%,不可以和“精准”同时加点。

  【水生系】

  碧海潮生:命中力增加10%,攻击忽视目标20%物理、法术防御

  巡海夜叉:命中率提高3/6/10%

  翻江倒海:攻击时一定几率忽视目标2/4/6/8/10%物理、法术防御

  马革裹尸:普通攻击额外忽视目标2/4/6/8/10%物理防御

  潮汐:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,不可和“酸液”同时加点

  酸液:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友攻击忽视目标5%的物理法术防御,不可和“潮汐”同时加点

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