弈剑篇:新手向小白的扫盲,加点与流派简述

时间:2016-04-06 10:06 作者:胖猫 手机订阅 神评论

新闻导语

新手福利,小白的扫盲,加点与流派分支讲解

流派与分支

   弈剑是天下中流派小分支,玩法最多的门派,没有之一,所以让很多新剑友眼花缭乱,下面简单给大家叙述下。

正如金庸先生笔下所描写的剑宗与气宗一样,弈剑大体也分为物理与法术两种大分支,两种下小分支则更多,先为大家介绍物理流派以多种多样的小分支。


物理系

力敏剑:顾名思义,会心流的物理流派,单打能力强劲打法多变,法术辅助,牵制对手,物理为主,依托状态一样可以打出不错的法术攻击,配合自身的高追电灵动飘逸,近身爆发出色,在小团体战斗中有着异常出色的表现,拥有门派中物理流派最多的玩家数量,弊端在于群体战斗中相对尴尬,大多时间要等待切入时机游走与中后排作为辅助位置,常规力敏剑生存能力相对薄弱,没有完美近战资本身板的近战角色。

小分支1

附伤力敏剑:在力敏剑的攻击基础上追求高附伤的流派,对于硬甲的威胁更大。法术攻击也更出色一些,缺点在于附伤的追求需要更完美的炼化,神启阶段的该流派选用寒雨套等,则需要放弃一些大攻与身板。

小分支2:

重击与会心并存的力敏剑:这种流派在神启阶段出现,主要是由于浩风套提供的重击加成不算低,且有部分玩家以此为基础进一步对重击属性进行提升。缺点是输出并不是很固定。

小分支3

受力敏剑:受力敏剑的打造比较多样化,举例:如世界套的混搭,妙手元破+浩风等拼凑出来的物攻尚可,生存能力较强的物理剑。


为了接下来介绍另一分支,先简述下会心与重击的判定和计算:

       普通攻击时

  1,未命中目标时,会心、重击、附伤均无用处

  2,命中目标时,附伤起作用,无论要害还是会心都有附加伤害

  3,命中目标时,根据会心率与重击率决定是出会心还是出要害,两者不会        同时出现

  系统判定先后顺序:命中>会心=重击=附伤

  技能攻击:

  1,每次攻击都有附加伤害

  2,系统根据会心率优先判定是否出会心

  3,技能攻击出会心不与要害、滑过并存(即出会心时不考虑重击和命中)

  4,技能攻击不出会心时,系统根据命中率判定是否有滑过

  5,技能攻击不出会心时,系统根据重击率判定是否出要害

       6,会心伤害:最大攻击+技能最大攻击+所有附伤x技能威力x1.4~1.6=会心输出

       7,重击伤害:最小攻击~最大攻击(随机抽取)+技能最小攻击~最大攻击1.8~2.0x技能威力+附伤=重击(要害)输出

       8,会心和重击都有弊端和极端,只要正确的去认识它,从职业的技能选择它们,你就不迷茫了。 


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