全面剖析74羽毛PK,战场,珠子等(4年羽毛路程)福利。号,已经在上周6出售了,终究还是离开了,这次离开,不会再回头,只惦缅那些记忆,与那些感动。这是个教程和技术帖,把楼主这4年半的对羽毛的经验,PK,战场和炼化,珠子,上钻,开珍宝,等等与大家分享,楼主只弄过3个羽毛,那会08年
全面剖析74羽毛PK,战场,珠子等(4年羽毛路程)福利。
号,已经在上周6出售了,终究还是离开了,这次离开,不会再回头,只惦缅那些记忆,与那些感动。
这是个教程和技术帖,把楼主这4年半的对羽毛的经验,PK,战场和炼化,珠子,上钻,开珍宝,等等与大家分享,
楼主只弄过3个羽毛,那会08年的时候,才70等级,楼主弄了个69毛毛,然后送人了,
10年到12年,一个80毛毛,唯一的大号,弄了很久,现任号主没有什么改动,就弄了孩子,
发个榜借鉴下 12年下半年,大号卖了,又着手了一个74羽毛,上周已卖,发个榜借鉴一下
算算自己,已经不知不觉的与天下陪伴了4年半了,投入了,将近10多W。
从2008年10月1号那会第一次接触天下开始就是选择的羽毛门派,可能对这个门派有种别样的情感吧。
4年半的时间见证了羽毛的兴衰,辉煌和低弥。也目睹了到3的巅峰和如今的落魄。
羽毛,是一个机动性非常强的职业,有了稳定的追电和不低的大功,在屠杀性上,依旧让人不可小觑。
如果你的追电没有达到要求,那你这只毛毛就是盘中肉,不要说技术代表一切,没有一个定量的基础,再好的技术也只是空谈,正如言巧妇难为无米之炊嘛。
如果你有好的和属性,没有到位的操作和意识,那你也能被别人轻易干倒,所以。两者缺一不可的。
接下来,我就谈谈74毛毛PK。战场等方面,因为74刚出手,所以一下话题就说说74左右的,80离我太遥远了。
PK的话,相信丹朱是个公认的PK圣地,楼主一无聊就去那逛逛,先说说硬甲的。
TJ:这个门派,就是耐艹。等级相符的情况下,就夜郎能有可观的伤害,其他的技能,能挠个痒就算不错了,又加上护心等特技,所以,蜘蛛,弓术.和夜郎成为打这个门派的主流技能。别说鸟阵无视陷阱什么的,弓术抵抗什么,这是随机随机随机~,只要成功一次,将就有可能改变战局。起手建议先梨花,然后利用Q或者 E(视角键,风筝必用),藤葛一下,看能不能中状态,中了缓速,立马给个倦鸟+普攻,然后蜘蛛。同学肯定会问为毛给倦鸟挠痒痒?这不是浪费技能么。其实不然。郁气有降低会心防护的作用,这是给你接夜郎起到高伤害的条件。楼主屡试不爽啊。被拖鞋了,不要急。拖鞋的强制推远,正好给了你距离的优势,化被动为主动,立马蜘蛛,退,别太远,利用缓足消失那会的起步速度瞄准面向弓术。
很容易晕住,然后夜郎吧。如果意识很好的TJ。就不能这样了,看住天机的位置。等他快近身的时候,调整好面相,退避!骗地板,利用退避的距离,夜郎。记得要不断的运用限制技能,就是不能让其近身,距离才是王道。再说 个爆虎,发现天机半血了,你就要小心了,抓好爆虎的距离,急性的天机不管三七二十一会对着你冲爆虎你,这时,你立马十面。火油,不要退了,进入爆虎的区域,让他也被晕晕,这样你也大大提高了生存几率。浅谈下,本人不是很喜欢跟TJ打,等级相差不大的话。缓足。定身还是有用的。注意爆虎和拖鞋就行了。
HH:这个门派是公认的纯爷们,这从他的技能输出也看得出,打这个门派跟TJ差不多,起手梨花,藤葛下,倦鸟+普攻,蜘蛛,夜郎,基本就半血了,半血的HH更好打,刚身不怕,咱有陷阱。只要冻霜和蜘蛛运用得当,HH近不了身。你就稳超胜卷。最喜欢跟体玄HH打了。根本进不了我身。可以恶心死他们~哇咔咔但是碰到素HH,就不那么好办了,限制性技能对其基本无解。身法太高。我就碰到过一次。现在体玄HH满大街,所以,暂时不用担心,如果碰到的话,不要怕,他也很脆,弓术,火油拼输出吧,开刚身,还是要利用走位,能拉多远就拉多远。
WL:天敌。现在刺客们有了浮生,控制和斩杀能力大大提高了。倒数时。立马蜘蛛,接梨花,拉远直接夜郎。然后风筝藤葛。对于WL,弓术的保命价值远远高于释放火油的先决条件有用的多,或许你弓术火油,夜郎可能打一半血,但是被近身了,你就SHI了,对于刺客,要么就是险胜,要么就是完胜,木有第三种可能性的发生,所以在其近身你还能留出弓术来强制拉开距离,也给你保留了一线生机。
YM:对于同门,就是卡CD .卡调息。这里要谢谢我一直嘴上不承认,但是心里只认定一个人的万里师傅,他教会了我很多很多。话不多说,打同门就是先起手。倒数时,立马疾行开启,会心流开发劲。重击开凝神。为什么要开疾行呢,因为,疾行身法的大幅度提升可以抵抗迟钝的。所以打同门先疾行,根据对方的身上的状态来接下一次技能选择。如果对方也开了疾行。就不要白痴的丢梨花了,抢倦鸟,如果你对时间卡的好的话,有一定把握打断对方的倦鸟的话,那你就芭蕉吧,切莫梨花,否则疾行时间过后你就吃亏了。貌似同门之间的PK有条不成文的规定,就是不能放陷阱吧。那就拼输出吧。不是你死就是我活~
软甲篇
FS:相信这是所有毛毛们最喜欢的吧,其实打FS没什么要领。给了郁气就使劲干吧。主要就是先手问题,先被起手睡 了,那就自求多福。建议还是先郁气,给梨花了总觉得能还是能接得起来。利用率不大,加上马技能,迟钝基本无解了。被近身了。还是老规矩,利用退避拉远。因为法师的连招就是水入梦,靠近你,天罚加火地。让你爽完天罚后,你就基本残了。所以拉离距离,就算水入梦后,他靠近你也需要时间的,这样就大大提高了你逃离天罚范围的几率。
TX:打TX的精髓就是在于能够判断宝宝的走向,定身或者控制后,然后郁气TX,然后输出吧。跟TX打还是蛮有意思的,有这几种情况:1.开了神速和各种心法带着宝宝直面像你冲过来,对于这种TX看好他的宝宝,如果是仙鹤或者老虎,就不要强制放倦鸟,这样你很容易被宝宝晕住然后被反郁气。还有种就是让宝宝先上,然后人物后退,这种来说,还是比较好打的, 这样就更容易控制住宝宝然后输出人物,如果不幸被宝宝先控制住了,就算人物再返回来打你。那你也有机会退离放蜘蛛,而不是被控死。对于第一种情况的话,开疾行吧,如果你跑的比他快。就有机会,如果木有。就爽了,因为这类TX的装备还是不错的。至少保证了一定的唱歌,不然他跟你拼啥?
BX:无解,一套技能丢吧。
YJ:踩滑板的小白脸,相信这是毛毛们永远的痛哈对于超高端的,几下把你给干了,那也的确无解,毕竟人家RMB摆在那的,如果装备相差不大的话,还有可以打的。
如果你是重击流。倒数时,先开发劲,骗有归,凝神才是你的神技。
切记,打YJ起手不是倦鸟,而是梨花。对于魂剑更是如此。迟钝的作用效果远远大于郁气。被消了就疾行补状态,然后倦鸟,梨花。梨花好了就上,不用吝啬。近身了弓术,如果有观其妙,退一点再放火油,而不是不放,因为YJ有一个特性,被敲下来他还是会对着你跑几步。不知道为什么。习惯问题吧,再中个火油你就大可安心的放夜郎了。夜郎后就防止他放大炮了。拉近距离用藤葛恶心他,然后在倦鸟。梨花的接。基本就能完事了。
以上是楼主PK的浅谈。有很多不足的地方。因为有一个月没PK了,有点忘了,卖号那会没什么心情弄了,希望大家补充吧补充。
战场:对于战场来说,羽毛的作用就是纵观全局,如何该进如何该退。何时放陷阱,何时火蜥,这都是扭转战局,保全队友的关键性。
战场的可变性实在太大,不是侃侃而谈就能说的完的。
但是点杀输出,控制T却是毛毛们战场的本职作用。很久以前看过一篇帖子,写的很好。
也是写羽毛战场作用的,受益匪浅。
很喜欢里面的一句话:如果BX落单了,请不要跑,因为你跑的快,你的速度可以救你。
但是如果你回身放个火油或者火蜥,或许可以救她一命。
珠子的话,以前的80大号是会心羽毛。建议用杀手,保证会心。重击当然是首选老虎了。现在出了鱼珠子,
大家可以采纳下。
压74战场的同学,还有一个重要的东西就是玄修的点法,接下来就是发图。这是我的玄修点发,非常实用。
对于炼化,是我最大的心得体现,在此花的RMB不下机几W了吧。
想出高追电的话,石头等级跟贵重等级不要相差3级。但是,建议金石头的等级比其他色系的石头高1到2级。
顺序,金蓝橙紫金橙蓝紫。出追电的几率大些。这里告诉大家一个我屡试不爽的办法。我弄炼化也是靠这个办法,你们可以看我羽毛的榜的炼化就知道。
首先我炼化的地方就是选择或者。人不是很多的地方。当然。东海没去尝试过,不知道的就不做评论了。
炼化切勿着急,像那些寄售或者地摊秒了石头,就直接脱下装备放石头点击炼化。不用说,你失败了。是不是?当然。RP好的时候你会成功。大多还是失败的。
所以,心急吃不了热豆腐的。买了石头,飞到你喜欢的地方。可以是御庭园,可以是有木原等。然后把要炼化的装备拿下来,点开炼化界面,放入装备和石头。
然后把指令的占卜拖出来,放在快捷栏里,然后疾行补状态,往前跑。选有路的地方。或者接近水的地方。随意跑。跑多久都随便。然后突然占卦。如果出现大吉或者2、3等。
立马点炼化,如果不是。就继续往前跑。继续占卜,如果2次都是6等到8等,立马传神石,换地方。
然后继续跑,直到感觉到了。就果断点击炼化吧,切莫犹豫!这跟感觉很重要。
楼主我就有很明显的感觉。我甚至可以猜到下次炼化出的是扰心还是追电。是多少的数值。我已经帮很多人弄过炼化了。有我亲手炼化的。有我指导别人的。
或许楼主说出来了。大家可以不相信。或者有些童鞋们会去效仿。但是我想说。
不管怎样。没有人可以挑战随机。这样做,只能降低随机。因为随机才是天下的特色。