从数据出发 了解幻化合体的海洋弈剑篇

时间:2013-04-02 00:00 作者:月兔 手机订阅 神评论

新闻导语

一、在进行合体分析之前,先来科普一些容易混淆的易错点。1、命中力跟命中率并不相同。例如你有1000命中,命中力提升10%,则你此时的命中是1000*(1+10%)=1100命中。而命中率提升10%,则和自身命中无关,只和自身等级有关,如果是80级的人物,那此时你的命中将为1000

  下面是几个小说明:

  1、这表分为两个部分,上面部分是会心部分,下面部分是重击部分,是分开运算的,不要看错了。

  2、此计算器跟TX帖子那边的不太一样,那边主要算的期望值,也就是追求性价比的问题。而这个计算器是算实际的数据,也就是保证了100%出会心或者重击的情况下的伤害情况。会心部分取了技能附带的最大攻击,随机部分是会心加成系数的波动:1.4~1.6。而重击部分则是取了技能附带的最小攻击和技能附带的最大攻击,然后加上人物的最小物攻~最大物攻的波动。

  3、此计算器可以计算合体前和合体后的加成情况。

  举几例子:

  杀手合体总加成是“会心伤害+20%”,在计算器里“会心伤害增加”后面填上“20”就可以了。

  如果是狐狸合体“受到伤害增加25%”作为防守方的话,在对应的攻击方属性“伤害增加”后面填上25就可以了。

  水生合体比较麻烦,要自己计算好再填入防御栏,假设你的攻击对象是5000物防的,水生合体全状态触发是忽略40%物防,则要将5000物防转化成5000*(1-40%)=3000物防填入防御方。

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