粗略点评:首先,这些都是使用技能后触发的状态。并非常驻,虽然这次的触发条件可以由玩家自己来控制,在触发的时间选择上有了很大改善。但是根据楼主身上众多装备的触发感觉。触发的东西总是不如属性面板看到的实在。荒火:主属性的5%,对于1500力或者体的玩家来说,烈火加了75点负火伤,钝猛
弈剑:
同样以1500主属性为标准,浩风加了75风伤,寒雨加了75元重。浩风相当于多了75点物攻,和五方多了75点法攻。至于寒雨加元重。有魂剑堆元重么。
浩风:
点评,风伤啊,弈剑想要的不是它。
评分:★★
寒雨:
点评,元重,元重,可惜魂剑的九玄开了元系精通也是大多会心的。
评分:★
上面的特技对应套装和门派技能,而如果玩家不想选择上面的特技的话,可以选择下面的通用特技。
最后的通用可选技能,岿然不动是触发防元魂珠的伤害的,灭极双杀对于红烧玩家则加了大约100大功和200小攻。
灭极双杀的数值比起来云麓荒火这些加附伤的其实好多了。只是触发时机不由玩家控制。只能说各有优劣吧。
灭极双杀:
点评,数值看起来很不错。
评分:★★★
岿然不动:
点评,幻化专用,势力战专用,对比上面的,牺牲是不是略多。
评分:★