粗略点评:首先,这些都是使用技能后触发的状态。并非常驻,虽然这次的触发条件可以由玩家自己来控制,在触发的时间选择上有了很大改善。但是根据楼主身上众多装备的触发感觉。触发的东西总是不如属性面板看到的实在。荒火:主属性的5%,对于1500力或者体的玩家来说,烈火加了75点负火伤,钝猛
粗略点评:
首先,这些都是使用技能后触发的状态。并非常驻,虽然这次的触发条件可以由玩家自己来控制,在触发的时间选择上有了很大改善。但是根据楼主身上众多装备的触发感觉。
触发的东西总是不如属性面板看到的实在。
荒火:
主属性的5%,对于1500力或者体的玩家来说,烈火加了75点负火伤,钝猛加了120点血。
烈火:
点评:附伤,就是攻击。虽然只有会心喜欢他。
评分:★★
钝猛:
点评,120点血,能让伤多打大约10点血。对不起楼主数学老师是门卫大爷教的超过2位数不会算错了别怪我
评分:★
天机:
同样以1500主属性为标准,铸守加了75点挥砍重击,兼守加了75点会心。
重击加的数值还行。。会心就可有可无了。。。
铸守:
点评,重击流天机的福音,特别是腰带那个重击彩蛋。
评分:★★★★
兼守:
点评,加会心的有好几个,其实也还算不错的。
评分:★★★