天下3其实是一款没有完善体系的游戏
不管你信不信,反正我是这样认为
天下3其实就是一款没有完善体系的游戏
从天下2走来,KFZ一直忽视了一个重要环节,那就是游戏的持续性。
可能从本身构架上就注定TX3不可能在原TX2的构架上大刀阔斧的修改,以至于TX3 的未来只能是阶段性的增补----摸石头过河,且进且退……
先说人物等级技能及装备
只要是网游忠实爱好者,TX3升级并不困难,多渠道获得经验方式还不算枯燥。但是为了升级一定离不开2个升级动力。1技能 2装备
纵观现在80级,如果开85了,那么81-85区间有啥技能可学,即使学了有啥明显优势,总不会让玩家熬更守夜几个月终于升级后,一无所学。
80级套装也是,属性如何布置,特级如何安排,获得的方式又是如何。
再说新地图FB
在等级上限开放前,没有新地图FB的支持一切都免谈。
新FB带来经验和装备衍生物,这是都是人物等级及装备关联密切的衍生链。
75级装备贵重就到达108了,80级贵重那还得了。去哪里找接近贵重等级的炼化石,只能是新FB+合成上限迭代。
合成道具除六爻石还是中,其它都是高了,是不是以后推出高高。某某石,还是直接修改合成上限,难道开一次等级上限就修改一次?
又说战场等级划分
以前是70-80,现在是75-80,以后会不会86-90。说改就改,弄得玩家都不知道该升级还是降级好,是不是以后会因压力太大推出“降级符”,一张降一级,第二张条件时间和价格递增?返还经验和技能点……
其他系统的LZ认为不算游戏核心,光以上3点就可以认可TX3至少现在没有,不知道将来还可能有,或者未来的TX4还会不会有