各门派已经对夜狼的伤害喷的水满江山了,但一直都是只嚷嚷着和谐,没有针对技能和羽毛的定位合理分析过,楼主就自己观点表达下看法,也顺便给开花组指几条方向,但愿能将来能对如今乱成粥的门派定位有所改善。首先我们应该不先看夜狼,我们回顾一下昔日和小时候的羽毛,玩过各门派的应该都知道,在进入
各门派已经对夜狼的伤害喷的水满江山了,但一直都是只嚷嚷着和谐,没有针对技能和羽毛的定位合理分析过,楼主就自己观点表达下看法,也顺便给开花组指几条方向,但愿能将来能对如今乱成粥的门派定位有所改善。
首先我们应该不先看夜狼,我们回顾一下昔日和小时候的羽毛,玩过各门派的应该都知道,在进入如今的砸钱节奏以前,就初入大荒成长阶段,毛毛的路是相当坎坷的,过个难点的任务往往都要死好几次。从习得夜狼开始,毛毛终于有一招可以造成大量伤害的技能,但比起当时的爆虎,影杀,开,**,天罚依旧显得很一般。回过头来如今漫天1W5 2W的夜狼,造成这个野鸡变凤凰的原因,主要在于三点。
1、夜狼无视全额防御-最不合理的设定,还是设定在了一个远程技能上。
2、羽毛的技能和套装属性造就的完美伤害匹配-自带的常驻高命中,力主旨的套装,极少的属性浪费(WL带有大量疾,阴伤,食人,YL 总带有念,疾,TX 甚至有力,YM看看急寻和灵犀就知道了)。
3、与天下设计原理的完美匹配-会心无视回避+会心只算大攻+夜狼无视防御;重击无视神明+重击双倍区间值伤害+凝神定值大攻+自带高命中+夜狼无视防御(两条方向都能早就最高性价比的输出路线)。
好了,在三条因素使夜狼变成大荒第一单体伤害技能以后,再和同样伤害吓人的影杀,开作一个比较。
1、伤害量开和夜狼根据目标护甲而各有千秋,影杀比两者远远逊色但会心稳定,总体来说,夜狼约等于开大于影杀。
2、施展距离,影杀近身,开稍有一段距离,也是近身,夜狼千里之外。
3、施法速度,影杀和开是瞬发,夜狼稍有吟唱,但不中郁气且有距离的情况下和瞬发无误。
4、使用限制、影杀需要进入隐身,开需要半血以下,夜狼毫无。
总体来说、夜狼除了在吟唱少略占不足,相当于一个威力,距离都优于其他爆发门派,甚至没有施法限制的技能。
实战中,WL的隐身已经毫无安全性,先手优势**折扣;HH无先手,但有刚身因此施展出开依旧很有威胁。YM的夜狼则随心所欲的可以在安全的地方对任何人造成大量甚至直接致命的伤害。
这么多分析说到这里,毛毛们都不满意了,但为什么我只说夜狼,正因为如果没了夜狼,羽毛们几乎毫无能力!所以夜狼的过于强盛,是存在于羽毛本身的设计脱离了主旨。一个只依赖一招技能的门派必然是一个失败的门派,同样问题也存在于TX上,在此就不做多说。
如果真的考虑门派原本的特色和平衡性,夜狼的修改是必然的,但不代表就对YM职业进行了和谐,在此楼主稍作建设性提议。夜狼无视全额防御必须削弱,可以像火元凤一样无视一半,合理的设计是根据距离越远无视越多,至多可以80%左右,同时造成的破甲可以加强为固定值+百分比。
葛藤梨花技能威力大幅增强,一个高机动性的远程职业应该是利用HIT RUN的伤害累加而达到的,而非无脑的一箭。
陷阱合理化,设计为施展以后需要2秒的启动时间和进入隐身时间。而不是可以当砖头直接现砸现用,陷阱应该有陷阱的意义。
弓术以后迅速向后瞬移一段距离,类似于WL的疾闪玄修,并且获得加速的BUFF。
就这几点修改方向,便可以在不削弱羽毛能力的情况下,和谐无脑的夜狼一箭流,重新把羽毛拉回高机动性周旋的弓箭职业特色。码了不少字,望开花组有所见解。