避免秒杀 就PVP现状浅谈未来修改设想

时间:2013-01-03 00:00 作者:大舰天天 手机订阅 神评论

新闻导语

现在战场有几个问题,高伤害、逆风逆成狗。演兵诸如太虚之类的职业没有位置。斗胆提出一下几个设想。已带雨伞,下面有其他独到见解请告诉我。1、80战场首饰虽然有很多人预测80战场首饰和战场套一样洗激活属性,不过我个人还是希望战场首饰能保持每个流派的特色。已经有很多人预测80战场首饰会带

  现在战场有几个问题,高伤害、逆风逆成狗。演兵诸如太虚之类的职业没有位置。斗胆提出一下几个设想。已带雨伞,下面有其他独到见解请告诉我。

  1、80战场首饰

  虽然有很多人预测80战场首饰和战场套一样洗激活属性,不过我个人还是希望战场首饰能保持每个流派的特色。已经有很多人预测80战场首饰会带知彼,在这里我是比较认同的。类比于功名德权,以前带知彼的首饰可以考虑再增加御心,而其他首饰的知彼可以考虑改成隐藏属性。

  战场首饰知彼的普及对BX来说并不逆天,因为战场套的沙包BX本来就比较少,世界套BX一般也选择德首饰和华星应龙首饰,所以并不会出现BX更加打不动的畸形发展方向。

  2、御心属性需要修改

  诛心的效果怎么样我不知道,但是御心这个属性推出以来就感觉非常鸡肋,因为会首先考虑的肯定先是神明再是御心。再加上御心属性本来就少,导致这个属性很难普及。

  我的设想是,把御心推广到会心和重击同时减伤,并且大大增大御心的数值。如果御心的推广比较成功并且又不会太泛滥逆天,那么重击流秒人的情况将得到很大的好转。

  3、雪竹PVP玩法的调整

  雪竹逆风情况尤其严重,虽然KFZ表示已经在制作天梯系统。但是我个人认为天梯系统本来就对战场在线报名人数比较敏感,所以实际上的效果真的不好说。我的建议是天梯系统制作完成以后,个人战场积分在进入战场后结算(这个结算应该不能是单纯的积分相加,某些积分很高的人对战场的权重应该会比积分一般的人要高,具体算法还要KFZ自己演算)。然后,雪竹的老虎修改为和流光天兵差不多的可以给队友正面状态的移动单位,但不要太强力。

  老虎修改的想法是考虑到战场应该有大量 比较“中庸“的玩家在战场里悲痛的表现。一般来说比较犀利的人能在战场里带动团队的节奏,所以战场里会越打越顺,特别是雪竹中间,经常会形成打到一半下面全是红点,自己这边的人一下去就被一个一个清掉,这才是战场逆风的最主要原因。加入新的老虎以后,团队可以形成一个默认的"核心”,部队更容易集结在一起。同时通过抱团和老虎状态增益效果可以加强劣势方团结性,不至于死到不敢下去。

  至于老虎的团队增益效果,打个比方,其中一个状态是春风化雨,可以将春风化雨等级和战场个人积分差(天梯积分)、战场当前比分差挂钩,动态变化,这样即使打不过也可以抱团送旗子,有利于战场积极发展。而对于战场比较犀利的人依旧可以通过自己的能力带动团队。

  4、天机云阵修改

  这个肯定有很多人喷,我大概说一下吧。其实我个人认为演兵发展到现在基本全靠云麓和冰心其实是较为失败的,而诸如太虚这类职业在演兵中只能充当守旗子之类的角色是很不公平的。我的设想是修改天机的云阵,不再免疫郁气,而是改成减少一定比例伤害,演兵的局势会有所改观。很多人会说这样一来云麓就彻底废了,其实不然。我认为团队的配合应该是有层次的推进,而不是“冰心给云麓加血、天机给云麓加阵”的模式。我认为如果天机能够在新“云阵”和江湖的加持下真正做到短时间内屹立不倒,给团队带来输出环境,那么天机也不再为职业定位的事情尴尬。同理太虚也获得了演兵的地位,作为一个单一远程限制YM和YL输出,限制BX加血能力。

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