天下3化解属性分析 竟比重击还强大
第一列为人物等级 第二列为100%出现化解(重击)所需要的数值。
按照结论计算理论概率为:
1000的重击 发生重击概率为1000/1440=69.44%
900的重击 发生重击概率为900/1440=62.5%
800的重击 发生重击概率为800/1440=55.5%
700 ...............................700/1440=48.61%
600.................................600/1440=41.66%
以下略算。
对比上表第四列 大致一样吧
根据列出的公式 可以得出以下几点意外收获(对同级别而言)
①弈剑的曲则全附加的化解 触发的几率为40%(对方0物理重击)
②YL的火心法附加的重击 触发的几率为30%(对方0火系化解)
③天机 山河壮BX调气 触发化解几率则为90%
④BX的断肠草 约有40%的几率发生重击(略低于40%)
ok,先看上面的数据,关于化解和重击的。这里就遇到一个问题,重击可以随着装备的升级不断提高,但是化解怎么提高?弈剑技能可以一直往上点,但是没有模具普通炼化更不能让化解随着等级提高!
对于化解我以前有一个帖子可以作为参考,这是一个多么强大的防御属性:
我炼化蛋蛋散法障基本就是念21 22的样子,化解20 21的样子,首饰60多级的稍微高一点,13件可以炼化的,就是286念=286法防=200神明,法系化解260多吧如果算上建木手镯300吧。
如果用四色炼化,念、法防、神明、化解,全防御属性来看,念一件21-25,法防一件25-30,神明神明不好说先不看,化解种类多,四色炼化的化解暂且可以忽略,我们将会得到299念,650法防,209念带来的神明,加上四色炼化速攻出的神明,保守估计一共350+神明。
貌似看上去四色优越很多,但是从扛扛法伤来看,我们将散法障的化解折算成对应的法防,300的化解相当于20%的几率化解掉一半的伤害,也就是相当于10%的防御,286法防对我67小天机相当于5.8%防御;而四色炼化呢,650法防相当于13.2%防御。
那么以上数据就可以简化成,散法障炼化相当于15.8%法防+200神明,四色炼化相当于13.2%法防+350神明+确实可以忽略的化解。
这里我想想解释一下化解的作用:第一,抵消重击,很好理解。第二,对普通伤害有几率化解伤害,以上计算的就是按照重击为0抵消普通伤害得到的数据。所以说化解其实是十分强大的防御属性——双重防御——首先按照重击与化解的关系降低重击率,然后出现普通伤害有几率抵消伤害。
那么散法障8%几率减少会心、降低20%的几率造成200%的伤害、不造成重击20%几率减少一半伤害、5.8%防御,四色炼化就是14%几率减少会心、13.2%法防、一点点的化解。
有多么强大:上面提过了,化解是双重防御,先判定是否出现重击的时候会降低重击率,后判定普通伤害的时候还会再判定是否出现化解;并且,化解是可以和滑过并存的,也就是滑过的同时可以出现化解,这也是疾弈剑能抗物理boss隐蔽的猫腻。而且我写这些的时候参照的是60级的数据,也就是说其实到了80级这些数据会打折很多,因为化解也是随着等级提升效果降低的。
问题还是:重击可以随着装备提升不断提高,但是化解缺不能,现在从60级-80级堆化解也就是300多,根本没有提升空间,也就是说随着等级继续提高,装备继续升级,化解将成为弈剑的专属!就是弈剑的,因为只有他有常住状态,其他的都是什么技能大家可以讨论。
最后的结论出来了:很少有人关注化解这个属性,但是谁有弈剑试试点掉曲则全抗下物理boss的效果;虽然化解和重击是相对的,但是化解却比重击强大的多;可能开花猪自己都忘了这游戏还有化解一说!化解的强大只停留在60级,因为化解不能随着等级提升,我化解念天机的设想今天算是破灭了,因为从数据上都不行。
回到标题,竟然如此一个强大的属性在技能、属性、装备和炼化上都荒废掉了!