元魂珠攻略之物理系元魂珠(上)

时间:2015-11-23 00:00 作者:小叁玩天下 手机订阅 神评论

新闻导语

元魂珠攻略之物理系元魂珠


灵猴系

合体的外观

合体增加的效果

天魂:

  普通攻击速度增加10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤(制造的仇恨降低10%)

地魂:

  ①狂风,附带元魂珠力属性的5%风系伤害;

  补充:我列个去了,这个相当于再次加成一次元魂珠的属性,假设1200的力珠子就有60点的附伤加成。

  ②烈火,攻击时一定几率获得100点火系伤害;

  补充:又是100点附伤。

  ③乱舞,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度提高5%(最大20%几率);

  <或>精准,造成伤害时一定几率使一定范围内队友命中提高5%(最大20%几率);

  补充:攻击速度的选择估计除了少数魍魉很少会选择这个。

  ④缩地,移动速度增加5%。

  补充:合体之后的速度加成,相对于法系的疾语加成,这是持续的不是概率出现的。

  ⑤百中,命中提高5%,攻击附带元魂珠力属性的4%水属性伤害;

  补充:又是一个附伤加成,1200力就是48点附伤。

  分析:灵猴系的总体提升在于攻击速度与附伤的加成,差不多300-400点的附伤,而且这些附伤只与珠子的本身有关,哪怕你装备再差也只影响很少的命中的加成。换句话讲,就是平民玩家只要灵猴合体也能够发威了。同时灵猴不会以降低防御来获取攻击。

  适合对象:

  1、魍魉:没有一个废点的加成,魍魉的绝佳选择,无论你是人民币玩家还是平民玩家,攻击的提高那是实实在在的,不会因为你的装备而打折扣。

  2、翎羽、弈剑:如果说猛虎系是翎羽对抗软甲的一大神器,那么灵猴系的合体就是对抗硬甲的一大利器。

幻化领悟的技能

1星猕猴

  战斗领悟技能:

  主动技能:聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀

  被动技能:神行、附风之击、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击

  非战斗领悟技能:

  主动技能:碎梦摇魂、噬咬、劈砍、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、裂骨爪、扰魂爪

  被动技能:附火之击、附元之击、无畏

2星黑猴

  战斗领悟技能:

  主动技能:看破、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、慧眼(60级以上领悟)

  被动技能:神行、附风之击、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击

  非战斗领悟技能:

  主动技能:碎梦摇魂、噬咬、劈砍、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪

  被动技能:附火之击、附元之击、无畏

3星猴精

  战斗领悟技能:

  主动技能:看破、魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、慧眼(60级以上领悟)

  被动技能:神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击

  非战斗领悟技能:

  主动技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割

  被动技能:附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通、附元之击、无畏

4星猴守卫

  战斗领悟技能:

  主动技能:魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、看破、锐不可当、慧眼(60级以上领悟)

  被动技能:神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击

  非战斗领悟技能:

  主动技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割、失魂引、拔山盖世

  被动技能:附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通、无畏、附元之击

5星芭将军

  战斗领悟技能:

  主动技能:魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、看破、锐不可当、慧眼(60级以上领悟)

  被动技能:神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击

  非战斗领悟技能:

  主动技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、附元之击、拔山盖世、失魂引、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割

  被动技能:附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通、无畏

6星流元帅

  九黎幻化区NPC领悟技能:

  主动技能:绝影、灭魂

  被动技能:筋斗、齐天

成品幻化参考

  主动技能:锐不可当、魔音飘渺、失魂引、看破、百中诀、如梦随行

  被动技能:神行、附毒攻击、附元攻击、附火攻击、附风攻击、附水攻击

幻化战斗的技巧

  猴子幻化适合偷袭刺杀,不适合大规模团战,适合小规模对推与野外偷袭刺杀。在进攻时需要隐身在左右二测偷袭,在对峙时需要抱团守好己方所卡的点。在撤退时可以脱离大部隐身偷袭敌人后排落单。


未完待续



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