《天下3》攻击及会心平衡点的计算分析

时间:2024-11-13 08:46 作者:17173整理报道 手机订阅 神评论

新闻导语

《天下3》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。无论是游戏画面还是游戏剧情,都深受广大玩家的推崇和喜爱。本文将为您详细介绍《天下3》的游戏特色、流程及攻略技巧,让您更好地了解这款游戏,享受游戏乐趣。 先计算法攻,魂对法攻的加成固定为0.54~0.9 攻击方拥有最小攻击力a

《天下3》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。无论是游戏画面还是游戏剧情,都深受广大玩家的推崇和喜爱。本文将为您详细介绍《天下3》的游戏特色、流程及攻略技巧,让您更好地了解这款游戏,享受游戏乐趣。

先计算法攻,魂对法攻的加成固定为0.54~0.9

攻击方拥有最小攻击力a和最大攻击力b,同时具备会心一击的能力,会心率为x,也就是会心30x

假设只有会心一击或一般命中这两种攻击方式,并且不考虑技能的额外伤害和攻击力,而威力只是比例问题,因此没有写入此计算中。

则攻击伤害S=1.5bx+(1-x)(a+b)/2 (1)。

当会心发生变化,会心率增加t,即会心+30t,敏+60t,魂-60t,最小攻-32.4t,最大攻-54t。

把新数据代入上面(1)式,得到新的伤害。

S'=-38t‘2-【38x-(2b-a)/2+43】t+S (2)。

S'为关于t的开口向下的二次函数。

故t=-【38x-(2b-a)/2+43】/76时,S'最大 (3)。

当38x+43>(2b-a)/2时,会心足够,可适当减少。

当38x+43<(2b-a)/2时,会心不足,应增加会心。

另外实际上,技能附加的攻击会使得2b-a的数值拉大,而且所有人都拥有或多或少的神明,都意味着需要更多地会心。

增加敏捷属性可以提高技能命中率,对于双修 YJ 来说,敏捷属性的收益也更高。因此,即使敏捷属性已经很高,再增加一些也不会有害。

所以38x+43>(2b-a)/2是一个会心足够的起码标准,再高一点都是合适的,如果低了则会心不足,应把部分魂转敏,使会心率增加(3)式中的数值。

转换方式一般为人物点和马的点,举点例子

第一个攻击932~2055,会心率51,38x+43=2000>(2b-a)/2=1600实际上会心略有偏高

第二个假如攻击1500~3000,会心1200,38x+43=1600<<(2b-a)/2=2250,则他的会心严重不足,应提高8%的会心率,也就是240点会心较为合适

第二个假如是会心流,2000~5000的攻击,(2b-a)/2=4000,他需要的应该是100%的会心率,当然实际有上限。

只有当会心溢出较多时,比如法攻1500,会心2000时,才需要减少会心。否则,没有必要进行减少。

以上是《天下3》攻击及会心平衡点的计算分析,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《天下3》社区。

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