力敏剑技能迭代的测评与浅谈

时间:2015-11-12 00:00 作者:胖猫 手机订阅 神评论

新闻导语

测试与浅谈关于新技能初步迭代后对力敏剑的影响

下面测试的是归元:

新版本的归元动画,变为了三次挥砍,大家可以清楚地在截图上看到此次的攻击视觉上更改为三段攻击,但战斗记录面板伤害仍然为单次伤害

上是在视觉上的革新和技能固有输出方式的保持,下面我们浅谈下这次更改的优劣。

作为力敏剑,在战场与比武中,掌握好攻击节奏是我们永远的必修课,而掌握节奏的就是调息的熟练感,在恰当的时机近身,在不恰当的时机选择等待恰当的时机,这是每个剑友需要做到的。

第一点

调息来说,在没有中迟钝的情况下,也有大部分剑友会在技能衔接上显得急躁,从而看到屏幕上出现大大的调息尚未冷却的信息红字。这次更改后,大家可以在观看技能动画结束的瞬间调息结束,马上开始下一次进攻,这样的优势在于,可以让玩家衔接技能时会更加的舒服,这样一些对于挥砍节奏不是很好,或追求视觉华丽的玩家也算是一个福利吧,下面给大家说下优劣。

    第二点

    作为近战剑,流风归元作为我们的主要收割手段,需要的是补刀手感,如荒火的伤和开等,这种一刀两断的稳定感。这次更新的劣势还是出自手感问题,技能伤害在视觉上被分割成多次伤害会让玩家有错觉,补刀的手感会差很多,没有旧版技能手起刀落的干净洒脱,其次技能外观过于繁琐,可能会让玩家分不清技能,看起来像小七剑和五菱清寒,以上是刚刚更新后群内资深剑友的初步体会。

    总结:

这次更改技能外观后,技能看起来华丽繁琐很多,这一点褒贬不一,有些觉得过于华而不实,没有旧版各技能独有外观辨识度,易和其他技能产生视觉混淆不够干净利落,但在技能衔接的感觉上有了一个不错的优化~,近身缠斗时觉得更加飘逸。

拙者总结:技能衔接手感好了很多,补刀手感上需要加强

 

 

我开个八荒压压惊。

以上是关于本次技能外观迭代的简单测试探讨。希望能给大家带来帮助,依旧祝愿剑阁万古长青。

我是胖猫,大家下次再见!



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