力敏剑技能迭代的测评与浅谈

时间:2015-11-12 00:00 作者:胖猫 手机订阅 神评论

新闻导语

测试与浅谈关于新技能初步迭代后对力敏剑的影响

大家好我是胖猫,很高兴又和大家见面了!这次游戏更新的内容想必各位剑友翘首以盼许久,技能外观的迭代,玩家可以根据喜好选择制定自己的技能外观,由于目前只是测试,不过好在这两个技能都是我的灵魂,废话不多说,让我们来看一下简单的分析

这是旧版本技能的视频,传统的流风衔接归元,剑友都知道,流风归元之间的调息时间有一点段空白,节奏不好的人会觉得衔接不够流畅,尤其对于喜欢纯站桩的玩家。

  

如图所示。


下面进入正题,让我们通过下面的视频看看新版本技能迭代后的技能外观吧。

想必各位剑友对新版本的技能会觉得眼前一亮吧,但看到原本是单次伤害的技能突然跳出多段数值又可能觉得比较陌生,但是值得一提的是,本次更新后的新技能动画大大缩短了技能调息间的空白,让流风和归元的衔接更为流畅,在文章后续会给大家详细的叙述。下面附上几张截图简单谈一下新技能外观和伤害判定机制是否有改变吧~

   新版本的流风动作变得没有从前干净利落,多了一次攻击动画,音效也变得精致很多,大家从图片上可以清楚的看到,新版本流风的攻击判定在视觉上更改为二段攻击,但是在战斗记录中还是显示单次伤害。


下面测试的是归元:

新版本的归元动画,变为了三次挥砍,大家可以清楚地在截图上看到此次的攻击视觉上更改为三段攻击,但战斗记录面板伤害仍然为单次伤害

上是在视觉上的革新和技能固有输出方式的保持,下面我们浅谈下这次更改的优劣。

作为力敏剑,在战场与比武中,掌握好攻击节奏是我们永远的必修课,而掌握节奏的就是调息的熟练感,在恰当的时机近身,在不恰当的时机选择等待恰当的时机,这是每个剑友需要做到的。

第一点

调息来说,在没有中迟钝的情况下,也有大部分剑友会在技能衔接上显得急躁,从而看到屏幕上出现大大的调息尚未冷却的信息红字。这次更改后,大家可以在观看技能动画结束的瞬间调息结束,马上开始下一次进攻,这样的优势在于,可以让玩家衔接技能时会更加的舒服,这样一些对于挥砍节奏不是很好,或追求视觉华丽的玩家也算是一个福利吧,下面给大家说下优劣。

    第二点

    作为近战剑,流风归元作为我们的主要收割手段,需要的是补刀手感,如荒火的伤和开等,这种一刀两断的稳定感。这次更新的劣势还是出自手感问题,技能伤害在视觉上被分割成多次伤害会让玩家有错觉,补刀的手感会差很多,没有旧版技能手起刀落的干净洒脱,其次技能外观过于繁琐,可能会让玩家分不清技能,看起来像小七剑和五菱清寒,以上是刚刚更新后群内资深剑友的初步体会。

    总结:

这次更改技能外观后,技能看起来华丽繁琐很多,这一点褒贬不一,有些觉得过于华而不实,没有旧版各技能独有外观辨识度,易和其他技能产生视觉混淆不够干净利落,但在技能衔接的感觉上有了一个不错的优化~,近身缠斗时觉得更加飘逸。

拙者总结:技能衔接手感好了很多,补刀手感上需要加强

 

 

我开个八荒压压惊。

以上是关于本次技能外观迭代的简单测试探讨。希望能给大家带来帮助,依旧祝愿剑阁万古长青。

我是胖猫,大家下次再见!



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