天下3玩家专访:鬼墨门派比武第一人

时间:2014-11-04 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

天下3玩家专访:鬼墨门派比武第一人拾么光光

天下3玩家专访:鬼墨门派比武第一人



他是第一届693V3亚军队成员,他是第二届695V5冠军队成员,他是月夜流光,也是第二届门派比武冠军丷拾么光光灬。

辛苦钻研技巧,努力稳定的发挥让他夺得此次门派比武冠军。

Q:晚上好。很高兴你接受采访哇。

A:你好。

Q:光光玩儿天下多久了?

A:恩,我08年的时候开始耍的,当时第一个号耍的YJ,是朋友说来扛本的全疾YJ。后边09年开始感觉YL重击天罚满屏震动的感觉很不错,就自己去练了个YL号,慢慢升级到69停战场的。

Q:看来技能效果也能吸引人转变职业,这样的话我想玩WL,哈哈哈。

A:结果悲剧的是我刚刚57级的时候和谐了当时牛逼的水狂法。太遗憾了,没有体验到千魂水狂的感觉。毕竟YL是群战里边集输出和控制一体的职业,耍好了不仅人头多,也能体会和队友配合的快感,挺不错的。

Q:那你玩鬼墨是从出新门派开始玩儿的吗?

A:我YL卖了以后大概休息了3个月吧,突然发现天下更新新职业了,忍不住就回来耍了个鬼墨。鬼墨是开服那天就建号开始耍了,当时根据官方提供的数据大概估计了鬼墨的成长优势和装备特点,然后就按照自己想的出装方式慢慢打造的。

Q:鬼墨是打阵地战,平常跟其他门派的切磋怎么样?

A:我选择的是输出型的鬼墨,和不是沙包的职业都还是可以一打,当然BX就放弃了,没学自爆的伤不起。当时看到鬼墨的解释我就感觉是个强力点杀YM的职业,果然对阵YM胜率在8成以上。

HH可以到7成,WL和TJ只能55开,得看操作和反应。魂虚和魂剑差不多的,能打成55开,打YL单挑要好点。每个YL身后总有一大波加血的BX,已经哭瞎,单挑YL胜率6成。毕竟YL是群战职业,单挑的话鬼墨技能上还是要占点优势。

Q:门派比武号打起来跟自己号有什么不一样么,比如流派方面,玄修之类的?

A:感觉上来说是差不多的,输出型鬼墨最大的问题还是出不出会心,只要技能保证会心几率,输出是挺可观的。门派比武的号是我想象中的标准红翅膀神启鬼墨的属性,所以用起来感觉还是挺顺手的,我玄修本来就是右边输出的,用起来很习惯。

Q:打门派比武这么久,有没有什么心得?

A:鬼墨打同门其实是最不好打的,因为鬼墨的技能和玄修对同门的克制是最厉害的。

无敌的盾,标记的强制拉人,7秒的反弹40%的伤害,让本来就爆发不够太强的鬼墨在大招用过了之后的后续输出上存在很大的问题。我感觉耍鬼墨注意的地方就是要会算、会拖、会骗。大家都是输出型的玄修,有什么技能,多久用,技能进入CD没有,是在比武过程中必须关注的。

这些细节会决定你的输出是否能完整输出到对方身上,而不是被对手开盾或者用墨之伤或者伤害反弹来抵消。

拖的意义就是在于拖掉对手的正面保护状态,比如减伤的墨之伤,加墨痕的喋血杀戮以及开盾以后12秒的高法防等等。骗就是在于用小技能引诱对手用掉无敌,这个特别重要,毕竟鬼墨的无敌技能CD太长,一旦轻易用掉了,后果就是很容易被一波带走。

鬼墨是技能调息比较快的职业,用技能的时候一定要多想后边要用什么技能,有什么技能可以用,关键技能CD了能用其他技能代替不。做好细节基本上就能保证自己赢的比较轻松了。

Q:进入演武场后,一般起手你会用什么套路?

A:我喜欢后发制人的套路,鬼墨常见的起手是3种,第一种强力输出。全状态3FJ然后冲锋接大招。

第二种全力防守,开场招一地的宝宝,再观察对手的情况而定。 第三种是只招关键的宝宝,观察好对手的行动特点,选择对应的打法。

第二种和第三种的区别在于第二种情况很容易被全力输出的打个出其不意,招宝宝太多容易让对手卡住调息打个措手不及。

Q:鬼墨的开局劣势是什么情况?一般这样的话,有没有逆转的方法?

A:开局最老火的就是出门不招墨之伤,然后在招其他宝宝的情况下被先手,这种很容易被一波带走。

逆转的话看自己的人品,如果对手操作失误或者人品不好会心出的少,没有打下半血还可以搬回来,但是一旦被打出被动大招那就基本上没有赢的机会了。

对于强行冲脸的打法。要么手速快,在对手3FJ的一瞬间按出无敌或者江湖,要么就开满全状态加墨之伤强吃伤害。由于墨之伤减伤和喋血杀戮存墨痕,满墨痕回血的效果,还是有很大机会翻盘的。

Q:所以开局要谨防被先手是么?

A:也不能这样说,我基本上都是把先手让给对面的。。这样我可以考虑到更多的情况。

毕竟先手如果打不下半血,最大的问题就出现了,技能CD太长,而且30时间一过,自己身上的增益状态消失的话很容易被对手全状态带走。鬼墨不怕被先手,更重要的是骗对手先手但是自己不受致命的伤害就可以了,毕竟高CD回气的技能导致先手后续的输出会跟不上。

Q:比赛中有什么小技巧吗,或者特别注意的地方?

A:恩,特别注意的地方就是对墨痕的运用,墨痕会增加输出,但是墨痕也是回血的关键。什么时候该输出什么时候要优先回血都是需要自己多打才能感觉的出来的。

我打决赛那把就是出来先输一把后边连搬回2把的,第一把人品不行会心出太少,对手空血我死了。后边2把比较轻松就是引诱了对手在墨痕没满不能回血的情况下强行出手,然后被我反杀的。

18钻武器特技的运用也是非常重要的,可以在关键的时候可以完成自救和反杀,耍鬼墨的同门应该是最喜欢的,就是回气比较长。它可以瞬间给5个墨痕并且技能状态满命中。这个可以移除抵抗和强行回血的特技确实是为鬼墨量身打造的。

Q:在季后赛的时候有没有遇见过特别危险的情况或者特别厉害的对手?

A:这个,实在的说完全记不清楚了,因为当时几乎每一场都是先输一把的情况下翻盘,打的头里边都是空白的,下意识在按技能。

然后旁边放的一大杯凉水被我喝光了。心跳比较厉害,毕竟还是紧张的,每次先输一把休息的时候都是在告诫自己,看清楚对手的出招顺序就好了,总有应对的办法,把握好细节就没有问题。然后就去喝水,喝的胃拔凉拔凉的。

恩,决赛的第一把明明能赢,系统强行不出会心,然后对面已经血条都全白了,我死了。当时给郁闷的,还好后边及时调整了战术,最后2把都是半血以上就分出胜负了。

我估计对手第一把打了心跳比我还快,空血赢了应该有些放松,然后在打法了就比较保守了,毕竟有赛点,有几个机会没有抓住。


相关阅读:鬼墨