《天下3》鬼墨心得攻略 鬼墨怎么玩

时间:2024-12-22 08:37 作者:17173整理报道 手机订阅 神评论

新闻导语

《天下3》是一款备受玩家喜爱的中国风MMORPG游戏,游戏剧情紧张刺激,场景细致逼真,玩家进入游戏后可以体验到独具魅力的江湖世界。本文将为您介绍《天下3》的基本玩法、职业选择、美术表现、剧情故事以及游戏优缺点等方面的内容,让您全面了解这款游戏。 一丶鬼墨的技能浅析。 想要了解一个

《天下3》是一款备受玩家喜爱的中国风MMORPG游戏,游戏剧情紧张刺激,场景细致逼真,玩家进入游戏后可以体验到独具魅力的江湖世界。本文将为您介绍《天下3》的基本玩法、职业选择、美术表现、剧情故事以及游戏优缺点等方面的内容,让您全面了解这款游戏。

一丶鬼墨的技能浅析。

想要了解一个门派,首先要了解其哪些技能比较重要,并发挥出每个技能的作用。鬼墨的技能介绍存在许多不清晰的地方,只有在实际战斗中才能发现哪些技能的威力超乎想象,哪些技能又非常烦人。

无论如何,鬼墨的每种技能都有不可或缺的作用,因此可以说它们没有任何垃圾技能。

鬼墨的技能可分为挥毫、墨伤和修竹三大派系。

被动加成为:

挥毫,增加生命上限和技力上限。

墨伤,装备笔类武器时,增加最大法攻。

鬼魅,装备笔类武器时,增加命中。

灵兽技能为:

挥毫:减少挥毫系技能吟唱时间0.5秒。

墨伤:增加射程,增加状态持续时间。

鬼魅:增加技能威力,一级为15%,二级20%,三级25%。

江湖技能:

气定神闲:立刻恢复25%技力,8秒内免疫眩晕、郁气、逆脉、闭气。

墨痕:

墨痕是鬼墨的一项显著特点,使用墨痕可以增强某些技能的威力,不良状态和攻击范围等,而墨痕则通过人物灵力值旁边的小黑点来消耗。

墨痕的获得:墨痕获得方法有2个。一是在墨灵状态下释放技能有一定几率获得墨痕,二是玄修选择泣鬼神惊后,使用状态技能嗜血杀戮,30秒内收到单次伤害超过生命上限10%,会分别获得1点、2点、3点,墨痕。

墨痕的上限:墨痕的上限和人物等级,玄修有关。人物1级的时候是3点,15,30,45,60各加一点,60以后不再增加。也就说不点玄修的话,上限是7点。玄修画龙点睛的墨灵素心能增加墨痕上限0、1、2点。

墨痕的消失:墨痕在战斗状态下除了使用消耗磨痕的技能,否则是不会消失的,在非战斗状态下,每5秒消失一点墨痕。

鬼魅系技能:

鬼魅技能是元系伤害,其吟唱时间短或瞬发。这是鬼墨爆发输出的主要系别之一,鬼墨四大输出技能中有三个属于该系。

鬼域:

伤害属性:元,技能威力:50%(右边玄修加成后65%),射程:24

聚气:0.5,回气:1.5,

鬼蜮附加的伤害不高,威力也不高,耗蓝较少(以鬼墨的技能耗蓝而言),最开是群两个单位,点到7级后变为3个,可以预见随着技能等级的提高数目还会增多,后面应该能成为一个不错的小群攻。

鬼域是鬼墨最常规的输出技能,射程远,吟唱短,cd短,耗蓝适中。在双方僵持阶段,爆发后技能的cd期,和爆发前积累墨痕,都是最好的选择。这个技能并不优秀,却又必不可少。

鬼影:

轻功,瞬发(但是释放技能会原地停顿两秒,期间无法进行任何操作,跑动中也会停下来),持续时间:30秒。回气:30秒。

鬼影技能可以增加速度、命中和回避属性。速度属性的提升与弈剑技能的身自在相似。同时,右侧的玄修角色还可以为该技能增加3级的会心和神明效果。

鬼影是一种非常好的状态技能,它可以提高加速、攻击和生存能力,而且还能持续较长时间。再加上玄修的特殊能力,能够增加5种有用的效果,这些效果都非常实用,所以可以称之为神技。

缺点有2,1是技能cd不随等级减少,怕被消除。

2是释放技能那两秒僵持,这是最致命的,你追击的时候,轻功没了,用一下,停两秒,敌方跑掉了。

你逃跑的时候眼看要逃掉了,用一下,被追上了,再加上不长的持续时间,使得鬼影用的很频繁,实战中这是相当致命的。

鬼息:

射程:20,吟唱时间:0.5,回气:24

鬼息的耗蓝不低,同时会消耗3%的血量,给对手上一个持续7秒的墨种(可以看成不良状态)。

7秒内,对手一旦使用技能,会给对手造成1秒眩晕和生命上限8%的伤害(虽然有伤害上限,不过一般人达不到)。

使用一点墨痕可以增加1秒的眩晕时间。右侧的玄修可以降低自身1.5%的耗血量,并减少6%的对手技力(最高不超过300)。

鬼息这个技能上个打断神技,实测中有几点要注意

1,眩晕是对手释放技能那一瞬间,能打断瞬发技能,如果对手用吟唱技能,吟唱期间不会打断,吟唱完成的一瞬间造成眩晕,如果吟唱完成时7秒过了,则不会打断。

2,鬼息造成的眩晕无视抗性,必中,包括boss。

3.鬼息造成的伤害是固定伤害,不会被防御属性降低,也不会被攻击属性增强。

鬼迷心窍:

聚气:1,回气:30.持续时间:9秒,威力:50%。伤害:元。

当使用此技能后,你会产生一个半径为8米的鬼域,范围以自己为中心,并对周围物体造成元系伤害,并带有郁气效果。鬼域也会随着你的移动而移动。如果你使用一个墨痕,将增加2米的范围,最多可以使用2次。

鬼迷心窍是鬼墨四大输出技能之一,但是技能描述不清晰。

1,鬼迷心窍是攻击4波,使用技能1波,随后每3秒1波。

2,鬼迷心窍造成的郁气持续时间是3秒(偏低)。

3,虽然技能没写,但是鬼迷心窍有技能附加伤害,我7级鬼迷,不会心是900左右,会心是1800-2000,全打中的话是我技能里输出最高的,当然如果划过就悲催了。

神出鬼末:

瞬发,射程:20,回气:40,威力,120%。

神出鬼墨冲向敌人身边,使其陷入3秒的眩晕状态,同时使周围4米范围内的其他敌人陷入3秒的昏睡状态。接下来的两秒内,将对目标造成4次元伤害。每消耗一个墨痕,其威力提升20%,最多消耗三个墨痕。

神出鬼末,同样是鬼墨四个爆发技能之一,先手,追击,控制,输出为一体。

1,这个技能有状态命中力,存在被抵抗。

2,使用后人物会进入两秒读条状态,而且不可取消,不能自己行动。

3,虽然是造成四次伤害,不过并不是攻击4次,而是一次伤害分成四次显示,所以技能伤害没有想象的夸张,我的1200的大攻,不会心单次是470-550.会心是900-1050.如果每次攻击按技能120%威力来算,那至少也有1800伤害。

4.4次伤害是分别计算会心的。

5.技能存在附加伤害,会心伤害有差别已经很好说明这个问题了。

鬼泣:

瞬发,回气:75,伤害,元,威力,120%。

鬼泣技能会以自身为圆心,对周围5个敌人造成巨大的伤害,无视50%防御,并能使敌人闭气3秒。每消耗1个墨痕,鬼泣的威力会增加10%。此外,该技能能够降低对方100点化解,其持续时间长达7秒。

当使用此能力后,你会进入鬼泣状态。在此状态下,如果你不能杀死一个生物,将会每5秒流失一定数量的血,持续25秒。在1级时,每5秒将流失380点血,即共计1900点。在2级时,每5秒将流失436点血,即共计2180点。

鬼泣作为大招,是相当给力的。瞬发,高输出,群伤,加上锦上添花的闭气和墨痕带来的降化解,是魂鬼墨技能的核心,也是受鬼墨爆发反攻的凭借。

除了稍长的回气和那蛋疼的掉血。基本上10%-15%的血就这样没了,装备稍差的甚至能掉自己20%的血。如果被划过了,那悲催的打的还没自己掉的多。

1.鬼泣虽然是瞬发,但是要停顿一下,不过不像鬼影那样停顿的那么夸张。追击的时候要把握好距离,不是贴身放可能打不到。

2,鬼泣降化解是1个墨痕降100,7个墨痕降,700,一个受鬼积满7个磨痕鬼泣后也能瞬间化身为一个重击流鬼墨有木有,无论是自身爆发,辅助输出都很不错,虽然受鬼7个墨痕不好堆,不过3,4个还是可行的。

3,鬼泣的掉血不会影响吟唱和上马,也不会让人死亡。

挥毫:

挥毫是一种鬼墨类的召唤技能,最大的特点是可以同时召唤出4个。然而,持续时间只有40秒,这一点可能会让人感到麻烦。玄修画龙点睛技能可以增强挥毫一系列的效果,从而使其威力更加强大。

修竹:吟唱:3秒,射程:15。

修竹是召唤一从竹子,以竹子为中心进行范围攻击,攻击数目随等级增加,攻击无视50%物防。受人物力属性100%加成。

修竹的攻击范围广,初始,半径12米,玄修加成后变为15米,并附带迟钝状态。修竹宽阔的范围几乎可以覆盖近战门派整个战场,玄修附加的迟钝更是近战的噩梦,极大的减少了对手的输出,变向增加人物很多生存。

更具翠微楼木桩测试,计算得出,人物1力会增加修竹0.833大攻,1点小攻。

繁花:吟唱:3秒。射程:15。

召唤一朵花对周围进行单体治疗,优先治疗自己和主人,可使用专注和释放命令控制,人物念属性100%加成。

人物对繁华的加成为1点念=0,5治疗。这个数据经不同等级的同门多次测试,准确有效。可能加念的同门会有点失望啊。

魅妖:吟唱:3秒。射程:15.。

召唤一个魅妖,自动攻击攻击主人的单位,攻击距离适中,附带仇恨,受人物体100%加成,受人物物防150%加成。

镜影:吟唱:1秒。射程。25.。

召唤自己的镜像,镜像会释放假的鬼域,范围6米内对敌方目标造成40%的元系伤害,附带8秒降低命中和状态命中的魂不守舍状态。人物魂属性100%加成。

镜影是我最常用的一个状态,吟唱短,射程长,附带效果给力,降低命中变向提高回避,降低技能命中力再配合战场套的抗性,更是很大几率免疫对手的控制。

美中不足的是范围略窄了。74阶段的玄修可以能使镜影减伤和附带郁气,可惜我是点不到了。

人物魂对镜影的加成为,1魂=1.63最大伤害,0.72最小伤害。

影子拥有人物的外形,装备外观,称谓,名字,并且会不断的放山寨版鬼迷进行无规则来回走路。唯一和人物不同的是势力名称是白色的,如果你势力名称也白色的那就完全一样了。

塔灵:射程15,吟唱3秒。

召唤一个塔,有一定会心,单体攻击,攻击力一般,射速快,攻击距离长。受人物100%敏加点和30%会心加成。可以用专注指定攻击目标。(75的玄修会增加塔的射速和会心)

塔是我第3常用的技能,高打断,高会心,超长的射程,再加爱引怪,是我对它的总体印象。一般是遭遇战看见敌人的时候远远的放一个,或者战场守旗子的时候放来守卫。

墨之殇:吟唱1秒。回气120。持续30秒。

挥毫系的大招,召唤一个舞者一直飘在你头顶,墨之殇会为玩家分担25%伤害,不会主动攻击,玩家被攻击后会自动反击敌人,造成元系伤害,反击间隙0.5秒,并给对手造成失力状态。

毫无疑问这是个神技。较短的吟唱,使得不用寄语也能正常使用,一直跟着玩家,免去了bb不在身边的尴尬,分担25%伤害更是相当于25%知彼,附带的失力也是变向加强生存的属性锦上添花。

墨之殇可以被攻击,有时候习惯tab锁定的娃也许会悲剧大招放错了。墨之殇的反击伤害和疾属性无关,只和等级有关。

二,平民69阶段的装备,加点,玄修,珠子选择。

在69阶段:世界套目前价格虚高,而且属性不怎么好,平民可选择的不外乎中心玉,云水,战场,外加一些副本散装。

路线一:神明回避流。

鬼墨可以招换4个bb,这是齐优势,左边玄修对bb的加成是巨大的,点了左边玄修后,无论是竹子的迟钝,镜影的降命中和技能命中力,繁华加血,和150化解,魅妖的高频率混乱造成的高打断吟唱,再加上对bb血量的加成,和墨气归真回蓝回血。

都是对人物生存和消耗战的极大支持,使得受成为可能。

1,需要人物有一定的生存属性,在69阶段表现为神明回避。

2,需要快速的招bb,即高疾语。

因此人物的装备加点主要是围绕到这2点来搭配的。

装备:衣服8件:云水加风魔腰带(疾语高点)

武器:杜衡(神明高,带念疾属性),有对疾语有特殊爱好的可以用59的破阵子

副手:砍水溟灯(属性全),或者琼木之华(魂神明高,但疾语少6点)

首饰:耳环:古兰之心,加战场耳环,至于残梦还是沉江,看个人喜好。

手镯:嗜魔手镯,战场的折柳镯,都可以,前期可以用隔世或者深情过渡。

戒指:桃李花情,战场回避戒指(不想多花前用50手工也行)

项链:清风链

玉佩:蟾蜍古玉(不推荐用降邪,虽然疾语多了2点,但是属性不适合,加的一点追电作用也不大)

这些装备大概就能自带17%的疾语,在加上炼化,人物30%的疾语很容易。再加上3玄修减少召唤20%吟唱。

使得竹子,花,魅妖和塔在1,.5秒召唤出来,配合上面装备附带的高神明,使得遭遇战快速招bb成为可能,如果马是挥毫的,更可以在1秒召唤bb。

同时,这些装备大多附带的魂念,属性,疾加的很少,人物回避缺乏,神明回避,缺一不可的重要性

因此,这些缺失的回避,必须在其他方面弥补,也就是,人物加点,疾,马疾,炼化疾。孩子选择也应为软甲孩子为好。

在成型后,人物的生存保障bb能顺利招出来,bb的招出来又反过来增加人物生存,进入良性循环,同时也可以积累墨痕,在5个以上后先手鬼泣给对手上7秒无助(玩家对元水的化解也很少,500无助差不多=500重击,等于1000点会心出现会心的几率,这个流派的玩家最多可以积累9个磨痕,及降900化解)。这时再鬼迷,神出鬼墨,鬼泣一放,加上bb这段时间也攻击大增,使得爆发成为可能。

这很符合鬼墨的特点,召唤,阵地,爆发。但是此路线只限于69,74阶段没有那么多加疾语的装备。75以后就不说了,那时加念比较合适。

关于战场套:由于战场套走的是重击路线,但是69阶段严重缺乏加元重和水重的首饰,相比会心流,重击路线的代价要大很多。

重击流有几个,优点

1,:重击的出现几率为1重击=2会心。因此钻越高,相对来说重击比较合算。

2:69阶段的受们基本上都走的是神明回避流,对元重水重缺乏防护。

3,鬼泣的降化解,更能让重击如虎添翼。

但是重击很不好堆。69阶段重击的主要来源为战场套衣服,一个战场重击玉佩,武器中平民可以用的也就王朝忠义之笔(元重,攻击偏低),和63隐藏(水重,但鬼墨的高伤害技能主要是元)。

其他的首饰只能寄托于一个几乎被我们忽视的首饰-----涂山氏系列。我的一个同门就是走这条路线的,涂山氏手镯同时出现水重和元重的几率很高(那个同门已经弄到2对同时加元重和水重的了),戒指和项链目前还没弄出来。

至于副手目前只能寄托于无所不能的手工装可以洗出重击。

加上势力技能,马灵化,炼化出元重,和鉴定。重击就得这样慢慢凑,耗时长,花费大,有吃力不讨好之嫌。

但是,一旦成型后,这个流派的重击伤害确实很高。虽然我们提出了一种理论可能性,但并不建议普通玩家尝试这种方法。

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