浅谈云麓关于火重和会心选择那些事儿

时间:2012-10-31 00:00 作者:离觞 手机订阅 神评论

新闻导语

首先一个问题,吟唱到底多少够用?这个没有一个具体的数据,号都是一手练起来的,从2%到50%,各个阶段的吟唱都有,就本人亲身体验,吟唱简单的分以下几个阶段:延迟在120左右为例,18%,中了梨花可以直接天罚火地不考虑迟钝影响,24%,可以火三接火鸟,32%,开了火卷火三天罚火地,3

  首先一个问题,吟唱到底多少够用?这个没有一个具体的数据,号都是一手练起来的,从2%到50%,各个阶段的吟唱都有,就本人亲身体验,吟唱简单的分以下几个阶段:

  延迟在120左右为例,18%,中了梨花可以直接天罚火地不考虑迟钝影响,24%,可以火三接火鸟,32%,开了火卷火三天罚火地,36%-42%,开火卷连技能的时候会卡调息,42%,不开火卷火三天罚火地,50%(道听途说,本人最高才46,再高没发言权),火三天罚火地会卡调息。

  至于传说中的最大输出,入梦、火三、风刃散、水缓、风7、加天罚,要多少吟唱大家可以算一算,看我卡的那几个坎,大家可能会发现我是传说中无脑三连招的脑残粉,确实是这样,无论野外还是切磋,我用任何技能都是在找机会连这套连招,原因很简单,输出最大化,只要不抵抗这套连招是无解的,只要是无解,那就是好用的,打架瞬息万变,你不可能知道下一秒对手会不会磕红磕神农,连到死,才是最好的。

  进而引到下一个话题,这套连招无疑是火重流的不二选择,现阶段而言除了BX,硬甲基本满血秒掉,软甲不死也残血,那么火重与会心的选择跟吟唱有什么必然关系呢,还是那句话,如何做到输出最大化,再来看一套连招,入梦、火三、风7、水缓、水乱,这套连招几乎不需要吟唱,那么我们看会心流的数据

  火三,5000,风7,七次,平均每次一千,共7000,水缓,2000,水乱6次算三次出会心,2000*3+3000=9000,这套连招一共下血23000,数据可能有些出入,但是无疑这套连招对于会心流来说不弱于无脑三连招,何况大杀器水狂还没放,号称媲美火重天罚的会心水狂,杀伤力绝对不小,水乱后还不死的放个水狂再换心法来个火地定住(这里不考虑心法的调息以及风7内的走位),想想就很爽吧。

  点了息壤玄修的会心YL,无论是风7的降低坚韧,还是水狂的吸人,都能保证输出的最大化,再看看其他技能,火重YL靠的就是火三火鸟的强力输出这点我想大家不否认,那么吟唱显得至关重要,火卷闪3以后的机关枪大家应该都体会过,所以就火重YL来说,吟唱越高越能体会到快感。

  反过来看会心流的,会心流强调的是三系的输出,而除了风刃散,其它技能对吟唱的要求并不是很高,更讲究的是三系心法的转换与技能连接,尤其是小水球与小火球更是会心流的常用技能,所以意识与走位于会心流YL来说显得极其重要。

  还有一套连招,火地以后换风心法风7,那么风7以后的技能怎么连,当然,集火对推时刻只能江湖,那么小规模战斗中风7内的输出将是决定胜利的一个标准,风7内如何输出,一个是天罚,一个是水狂,火重流的必然要吟唱天罚,因为火重流大多不会点息壤玄修,水狂的作用微乎其微此时吟唱显得极为重要,可能就是差那么0点几秒,天罚不停被打断。

  首先一个问题,吟唱到底多少够用?这个没有一个具体的数据,号都是一手练起来的,从2%到50%,各个阶段的吟唱都有,就本人亲身体验,吟唱简单的分以下几个阶段:

  延迟在120左右为例,18%,中了梨花可以直接天罚火地不考虑迟钝影响,24%,可以火三接火鸟,32%,开了火卷火三天罚火地,36%-42%,开火卷连技能的时候会卡调息,42%,不开火卷火三天罚火地,50%(道听途说,本人最高才46,再高没发言权),火三天罚火地会卡调息。

  至于传说中的最大输出,入梦、火三、风刃散、水缓、风7、加天罚,要多少吟唱大家可以算一算,看我卡的那几个坎,大家可能会发现我是传说中无脑三连招的脑残粉,确实是这样,无论野外还是切磋,我用任何技能都是在找机会连这套连招,原因很简单,输出最大化,只要不抵抗这套连招是无解的,只要是无解,那就是好用的,打架瞬息万变,你不可能知道下一秒对手会不会磕红磕神农,连到死,才是最好的。

  进而引到下一个话题,这套连招无疑是火重流的不二选择,现阶段而言除了BX,硬甲基本满血秒掉,软甲不死也残血,那么火重与会心的选择跟吟唱有什么必然关系呢,还是那句话,如何做到输出最大化,再来看一套连招,入梦、火三、风7、水缓、水乱,这套连招几乎不需要吟唱,那么我们看会心流的数据

  火三,5000,风7,七次,平均每次一千,共7000,水缓,2000,水乱6次算三次出会心,2000*3+3000=9000,这套连招一共下血23000,数据可能有些出入,但是无疑这套连招对于会心流来说不弱于无脑三连招,何况大杀器水狂还没放,号称媲美火重天罚的会心水狂,杀伤力绝对不小,水乱后还不死的放个水狂再换心法来个火地定住(这里不考虑心法的调息以及风7内的走位),想想就很爽吧。

  点了息壤玄修的会心YL,无论是风7的降低坚韧,还是水狂的吸人,都能保证输出的最大化,再看看其他技能,火重YL靠的就是火三火鸟的强力输出这点我想大家不否认,那么吟唱显得至关重要,火卷闪3以后的机关枪大家应该都体会过,所以就火重YL来说,吟唱越高越能体会到快感。

  反过来看会心流的,会心流强调的是三系的输出,而除了风刃散,其它技能对吟唱的要求并不是很高,更讲究的是三系心法的转换与技能连接,尤其是小水球与小火球更是会心流的常用技能,所以意识与走位于会心流YL来说显得极其重要。

  还有一套连招,火地以后换风心法风7,那么风7以后的技能怎么连,当然,集火对推时刻只能江湖,那么小规模战斗中风7内的输出将是决定胜利的一个标准,风7内如何输出,一个是天罚,一个是水狂,火重流的必然要吟唱天罚,因为火重流大多不会点息壤玄修,水狂的作用微乎其微此时吟唱显得极为重要,可能就是差那么0点几秒,天罚不停被打断。

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