元魂珠综述元魂珠一直是天下贰的一个特色系统,不论哪个版本的天下贰或者天下3。虽然自从新天下贰推出以来,元魂珠系统就一直被誉为“有钱人的玩物”,论坛元魂珠版块也不断爆出超高的分配,超高的伤害,也曾一度指引着元魂珠发展的方向:物理系——最初的灵猴系5附伤暴力秒人,但随着等级的提升,人
激活和合体是增加人物属性的性价比比较高的一种提升方式,而一颗极品的元魂珠需要花费大量的精力去培养,特别是想要获得500以上初始分配那更需要大量的财力了。
我们先来了解下元魂珠融合系统。
首先是融合的等级。打开元魂珠融合界面,鼠标移到融合上可以得到各星级详细最低融合等级。2个成长不同的元魂珠融合时产生的新元魂珠继承2者高的成长,融合后等级和能量等级变为1。
元魂珠技能分为主动技能和被动技能,技能的获得分为战斗领悟和非战斗领悟,其中非战斗领悟包括融合时,幻化时2种方式。具体的11系技能以及领悟可以参见《天下3元魂珠各系技能详细总表》和《幻化系统各系各星级战斗领悟技能与非战斗领悟技能总表》。
而初始分配则是根据2个元魂珠可分配点数所决定的,也就是能量等级越高,融合后的初始可分配点数越高。而融合后1级的元魂珠也有自身的1级属性,这个属性是可变化的,目前也有洗初始属性的道具,具体获得方式可以去九黎城幻化区查询。
所以,一个高初始分配的元魂珠需要大量的财力去喂养。喂养分为2部分:经验与能量。
经验获得方式目前有喂各等级各星级化雪丹,激活元魂珠后杀死于元魂珠同等级的怪获得经验这2种。而化雪丹的获得有各副本轩辕祠任务,幻化周长,各种珍宝道具获得。这里推荐的是幻化周长,特别是67左右的幻化周长,只要去坎水同杀死2个巫魂女妖即可完成,比较方便,有条件的可以用小号去刷,不过这样的小号最多只能喂到高于小号5级也即是不超过75级,不过一般情况下也是满足冲分配的条件。如何才能最省钱的冲高分配呢?《如何以最便宜的方式合出最高初始的元魂珠》这个帖子满足你。
有了高分配,那么技能的取舍成为第二要求了。下面根据目前修改过之后的技能以及自己的理解来选着技能。其实具体需要什么技能是根据自己势力战、城战或者小规模等等情况来区分的,当然,大家所认可的基本上是通用的,只不过有些时候有些技能比通用的好。
蜃气系:新增的法神状态,高焰云、疾语诀的修改使得蜃气传统的技能产生了一些改变,目前比较合理的技能是包括以下。
主动:看破,疾语诀,高级毒云术,高级风旋术,高级焰云术,剩下一个可以再中级风旋术、高级怒涛术、终极蛊毒术(5星单体)中选着。
被动:毒之灵,火之灵,风之灵,法之灵,神灵,清心。
仙狐系:高焰云的修改直接导致了仙狐系输出力度降低,超级气浪术目标超过5个之后的伤害降低直接打压了仙狐系的输出力度,虽然有饶火神技,但是单体的伤害怎能媲美全体伤害呢?
主动:看破,饶火,高级焰云术,高级气浪术,超级气浪术(5星),另外可选的有怡神诀,中级气浪术,高级爆气术,高级怒涛术,催眠。
被动:火之灵,法之灵,神灵,神行,如果有高级怒涛术的话水之灵也需要,剩下的随意(本身也没几个,而且基本都是无用的)。
灵猴系:目前灵猴系基本上沦为刷怪用的珠子了,野外偷袭一两个人也是可行的。
主动:看破,如梦随行,锐不可当,魔音飘渺,失魂引,可选技能有狂影诀(风狂雨疾的BUG貌似还没修复,或者说攻击速度上限是60),百中诀,吸血爪(刷怪可用),紫电穿云。
被动:一种流派是神行,附水之击,附火之击,附毒之击,附风之击,附元之击(减少一个附伤选着无畏或者破甲攻击也是存在的);另一种是神行,穿刺精通,物理精通,3个附伤之击(5星芭将军的普通伤害类型是挥砍并且是近程,所以这就是芭将军不如猴守卫的地方)。
猛虎系:猛虎系的珠子曾今也是用可以用来刷怪用的,虽然魔爪撕天伤害很高,但是需要目标才能释放是最大的硬伤。
主动:看破,锐不可当,无痕爪,魔爪撕天,可选的技能有吸血爪,心有灵犀,百中诀,拔山盖世。
被动:类似于灵猴系可分成会心流与重击流。会心流有很多技能可选:神行,强劲,无畏,专注,灵敏,破甲攻击,附元之击,消磨攻击;重击流:神行,强劲,专注,挥砍攻击,物理攻击,附元之击。
强盗系:强盗系是目前比较能克制高级冰心的一个系别,加上梨花落的引入和最近的修改,4星和5星的普攻射程增加,也算是一定程度上加强了强盗系的群攻输出和保障了生存。其可分为控制型和输出型。
控制型:
主动:看破,狂影诀(风狂雨疾),心有灵犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可选技能百步穿杨。
被动:神行,强劲,眩晕攻击,催眠攻击,附风之击,可选技能有定身攻击,吸血攻击,破甲攻击。
输出型同样的也具备1~2个被动控制技能。
主动:看破,狂影诀(风狂雨疾),心有灵犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可选技能百步穿杨,拔山盖世。
被动:神行,强劲,附风之击,眩晕攻击,穿刺精通,物理精通,可选技能有催眠攻击,破甲攻击。
厉鬼系:厉鬼系敏成长较低使得命中成为一个比较大的硬伤,加上无被动重击的加成使得其输出变得比较人品,不过厉鬼系应该被定义为物理近程控制型,与强盗系的物理远程控制型相呼应。值得一提的是,厉鬼系也有许多毒系法术伤害技能,不过同样的缺失法系被动重击的支持,这一派系也比较不流行。
主动:看破,如梦随行,神闪剑,穿云神闪剑,百中诀,可选技能有追电决,疾风追电,临波微步,力透千钧
被动:神行,坚韧,附毒之击,顺脉,恐惧攻击,混乱攻击
水生系:水生系尴尬的定位使得其一直不得火热发展,前面也说过了这里不再赘述,法系发展方向这里就不讨论了,毕竟主流的法系还是蜃气与仙狐两系。
物理型主动:夜阑听雨,画龙点睛,紫电穿云,锐不可当,无助咒,定身,可选技能憎怨三重咒,灵蛇出洞
被动:附水之际,附元之击,无畏,强劲,坚韧,顺脉
辅助型主动:乏力咒,丧心咒,无助咒,憎怨三重咒,锐不可当,可选技能高级怒涛术,高级凝神术,迷魂,神光破魔
被动:顺脉,坚韧,其他可根据情况斟酌或参考物理型被动(其实一共也就9个,除去吞食术跟吸灵术就剩下7个了,这里选择了2个还剩5个,随意吧)
花草系:作为强大的治疗系元魂珠,单体、群体加血应有尽有,但考虑到势力战、城战比较卡的情况下,选着无需目标施放的全体加血技能是比较可取的。
主动:风吹草动,补元术,高级补元术,中级回气术,高级回气术,锐不可当,可选技能有如梦随行,化雨诀(春风化雨),高级解封(5星),神光破魔(5星)。
被动:风之灵,法之灵,神灵,清心,不朽之骨,顺脉,可选技能有浮空,觉醒,冥思术。
尸兵系:枯荣的加入使得尸兵系由攻击转变为攻击物理MT,同时也产出了一种新的战术:开临波微步冲入人群释放开天辟地,然后施展春风化雨、枯荣,等待开天辟地回气好之后手动取消枯荣,再释放开天,然后回到自己的大部队。
主动:看破,枯荣,开天辟地,临波微步,春风化雨,可选技能有磐石诀,力透千钧,阴风扇,烈风破,百步穿杨,怒剑狂花。
被动:飘逸神行,身强体健,如封似闭,耐物理,附毒之击,可选技能有再生术,坚韧,破甲攻击,沉着,耐穿刺,催筋断脉(5星)。
有熊系:作为法术MT型的珠子,在引入了重峦叠嶂之后,终于可以抛弃力加点而选择体念加点,既有一定的输出又有很强的防御,同时近乎状态免疫使得生存进一步提高。
主动:看破,重峦叠嶂,临波微步,磐石诀,丧心咒,春风化雨,可选技能有火龙爆,身如铁石,践天踏地(5星)
被动:御火术,御元术,御法术,心清神明,飘逸神行,身强体壮,可选技能有坚韧,再生术,沉着
竹木系:最近一系列的修改使得原本的物理攻击加辅助输出逐渐转变为辅助,虽然使得元魂珠变得更加多元化,但是,同样培养一颗元魂珠,谁不希望自己的是横扫千军的呢,而不是变成一个辅助。
主动:看破,百叶秋风舞,扫红尘,践天踏地,可选技能悲苦三重扰,眩震,高级骇浪术,高级毒环术
被动:耐物理,御法术,神灵,可选技能消磨攻击,神木之体(不要天罚我),耐穿刺
由于写在今天的公告前,今天的公告有对幻化经行了调整,特别是命中加成系数的调整或许会焕发元魂珠新的春天。至于慧眼技能,应该是看破的加强30秒版,主要是对命中进行加强,具体还是要等明天了。
最后本来还想写一下最近新出的元魂珠召唤系统,但是目前自己没有实际的操作过,在此也就不妄加评论了,等日后有时间有精力,希望还能把自己的心得分享给大家。