元魂珠综述元魂珠一直是天下贰的一个特色系统,不论哪个版本的天下贰或者天下3。虽然自从新天下贰推出以来,元魂珠系统就一直被誉为“有钱人的玩物”,论坛元魂珠版块也不断爆出超高的分配,超高的伤害,也曾一度指引着元魂珠发展的方向:物理系——最初的灵猴系5附伤暴力秒人,但随着等级的提升,人
作为不断开发的元魂珠,如果你现在手中还没有培养过一个元魂珠的话,那么你就有点脱节了。即使不能培养出一个技能合理,分配高的元魂珠,那么激活用的元魂珠也应高备一个:500血量的提升,10%或者5%元魂珠属性的附带对人物属性提升还是比较客观的。下面就为大家介绍11系元魂珠对人物属性的具体提升。
想要元魂珠对人物属性能够提升,则首先需要激活此元魂珠。激活元魂珠在神通界面最上面,左边的是幻化,右边的是激活,需要分配1点神通点才能产生作用。激活元魂珠不需要消耗魂魄、灵力,当吸收一个元魂珠时,若当前没有激活元魂珠,则自动激活当前吸收的元魂珠。
神通界面第二项是血量的提升,除了尸兵跟竹木系是1000血量的提升,此外的所有系别都是500血量(神仙系的貌似也是500,具体不详)。
再下来是攻击守护跟防御守护,激活时且释放技能时有几率触发攻击守护,激活时且受到伤害到一定百分比血量时触发防御守护。具体的攻击守护及防御守护参见下表。
激活攻击、防御守护表
系别 | ?攻击守护(4星) | 攻击守护(5星) | 防御守护(4星) | 防御守护(5星) |
蜃气系 | 最大法术攻击加60点 | 最大法术攻击加120点 | 受到的伤害减少4% |
受到的伤害减少5% |
仙狐系 | 造成的伤害加5%,受到的伤害加5% | 造成的伤害加8%,受到的伤害加5%,吟唱、攻击速度上升1% | 受到的伤害减少4% | 受到的伤害减少5% |
灵猴系 | 攻击附加60点元伤害 | 攻击附加120点元伤害 | 受到的伤害减少4% | ?受到的伤害减少5% |
猛虎系 | 物理攻击增加60点 | 物理攻击增加120点 | 受到的伤害减少4% | 受到的伤害减少5% |
强盗系 | 会心增加120点 | 会心增加150点 | 受到的伤害减少4% | 受到的伤害减少5% |
厉鬼系 | ?最小物理攻击增加50点 | ?最小物理攻击增加80点 | ?回避加120点 | 回避加150点,受到会心的伤害下降3% |
水生系 | 攻击附加50点水伤害 | 攻击附加80点水伤害,造成伤害无视对方5%的物理法术防御 | ?受到的伤害减少5% | ?受到的伤害减少5% |
花草系 | 命中增加120点 | 命中增加150点 | 念属性增加60点 | 念属性增加100点 |
尸兵系 | 攻击附加50点毒伤害 | 攻击附加80点毒伤害 | 物理防御增加480点 | 物理防御加600点,每5秒回复300点生命 |
有熊系 | 最大物理增加攻击50点 | 最大物理攻击增加80点 | 法术防御增加480点 | 法术防御加600点,每5秒回复300点生命 |
竹木系 | 攻击附加50点火伤害 | 攻击附加80点火伤害 |
?念属性增加60点 (待考证) |
念属性增加100点(待考证) |
值得一提的是,激活时元魂珠所有属性的各5%分别附加到人物属性上,在神通的第4行,还有一个神通属性,对应的见下表。
蜃气系 |
人物魂属性加成为元魂珠魂点数的5% |
仙狐系 |
人物力魂属性加成为元魂珠力魂点数的5% |
灵猴系 |
人物力属性加成为元魂珠力点数的5% |
猛虎系 |
人物力属性加成为元魂珠力点数的5% |
强盗系 |
人物敏属性加成为元魂珠敏点数的5% |
厉鬼系 |
人物回避加成5% |
水生系 |
人物普通攻击无视对方10%的物理防御 |
花草系 |
人物念属性加成为元魂珠念点数的5% |
尸兵系 |
人物力体属性加成为元魂珠力体点数的5% |
有熊系 |
人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5% |
竹木系 |
人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5% |
有了这2个表,你就可以根据自己的的实际需求来选着自己合适的元魂珠来进行激活。基本上硬甲可以选着力、敏属性的珠子激活,软甲选着魂或者念体属性的珠子激活。
激活应该来说非常普及了,就算没有一个高分配的珠子,但是1500与1000的区别也只有50点属性,对于玩家来说差距不算大。差距比较大的要数幻化合体了。
目前幻化合体已经开放了灵狐、猛虎、有熊、蜃气、灵猴、尸兵6个系别。
天魂状态文字版:
灵狐:合体之后伤害力增加15%,吟唱速度增加10%,攻击速度增加10%,造成的仇恨增加50%,受到的伤害增加30%;
蜃气:合体之后受到的伤害增加5%,技能威力增加10%,吟唱加速5%,命中力增加10%,制造仇恨降低10%;
有熊:合体后法术防御力增加15%,移动速度下降20%,额外增加30%仇恨,法术免伤力增加10%;
尸兵:合体后物理免伤率增加10%,额外增加30%的仇恨,非乘骑时移动速度降低20%,攻击力下降10%;
猛虎:合体后物理防御力下降15%,物理攻击力上升10%,技能威力上升10%,造成的仇恨降低10%;
灵猴:合体后普通攻击速度增加10%,造成的仇恨降低10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤。
由于地魂状态比较多,此处就省略了,具体可以参见论坛其他帖子。
在合体消耗没有修改之前,无需魂魄使得大荒子民一度追捧,但最近的一次修改,合体需要消耗3点魂魄使得许多人望而却步。