天下3数据帝总结,各种伤害的数值计算!

时间:2015-10-29 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

各种伤害的数据,都是比较详细的。大家可以参考一下

一、属性面板介绍

1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。

攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。

法力:法术攻击能力,法力越高的人对敌人造成的法术伤害也大。

命中:对人物或怪物攻击的命中率,初始85%,数值越高,普通攻击被“躲开”、技能“滑过”的几率就越低。

重击:游戏中的重击共有8种,当攻击产生的伤害为某系伤害时,可能触发的效果为产生该系伤害变成基本伤害的2倍。

会心一击:攻击过程中普通攻击或技能攻击出现的暴击能力,可能触发的效果为产生该伤害变成基本伤害的1.4~1.6倍。

附加伤害:攻击是产生的附加伤害,此伤害类型为“法术伤害”。


2.防御属性,以下几种属性的数值越高,敌人对你造成的伤害就越小。

防御:防御数值越高,敌人对你造成的物理伤害越低,上限80%。

法防:法防数值越高,敌人对你造成的法术伤害越低,上限80%。

回避:对伤害的躲闪能力,普通攻击被“躲开”,则不会造成伤害;技能攻击被“滑过”,则伤害会大幅下降。

神明:收到攻击时的会心防护力和施法保护力,数值越高被他人中止吟唱的概率和受到会心一击伤害的概率就越低。

化解:游戏中的化解有八种,某系数值越高,越容易“化解”敌人对你造成的某系伤害,若化解了招式,后会大量降低受到伤害。

知彼:受到其它玩家的伤害减少,对来自怪物的伤害无效。


3.高级属性

追电:每分钟的移动速度,上限为630。

疾语:缩短法术吟唱的时间,上限为75%。

骤雨:每分钟普通攻击的频率。

明思:人物释放技能时所需消耗技力值减少的一定值。

扰心:角色打断目标施法的能力,数值越高,越容易打断他人在吟唱的技能。

人祸:对其他玩家的伤害加成力,对怪物无效。


4.抗性与特殊属性

身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力。

定力:对催眠、暴怒、恐惧、混乱状态的抵抗能力。

坚韧:对眩晕、郁气、闭气、逆脉状态的抵抗能力。

诛心:角色对会心一击伤害的加成力。

御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。

万钧:使重击伤害提声一定百分比。

铁壁:使重击伤害降低一定百分比。


5.六种基础属性

力:每增加一点,物理攻击力增加,增加数值与当前携带武器有关,具体看下表

敏:每增加一点时,命中加1;每增加2点时,会心一击加1。


魂:每增加一点时,最小法攻增加约0.54,最大法攻增加约0.9。


体:每增加一点时,物理防御加1、生命值增加(每个门派略有不同,具体看下表);每增加2点时,坚韧加1。

疾:每增加2点时,回避加3,身法加1。


念:每增加1点时,法术防御加1,技力值加1,神明加0.7;每增加2点时,定力加1



二、常用等级各属性数值对照表

例如某79级玩家的属性为法防2930,命中1270,回避2540,会心2000,重击800

那么此玩家对同级玩家的

法术伤害减伤2930÷5860=50%

命中率为1270÷2540+85%=135%

回避率为2540÷2540=100%

会心一击率为2000÷2930=68%

除会心以外的重击率约800÷1465=54%


伤害计算篇

一、普通攻击伤害计算流程

上图表明,普通攻击优先计算是否命中。


各种伤害战斗信息显示内容,如下

躲开:XXX躲开了攻击

会心一击:会心一击!你对XXX造成了……

要害伤害:击中XXX的要害,造成了……

击中伤害:击中了XXX,造成了……


二、技能攻击伤害计算流程

上图表明,技能攻击优先计算是否会心。


各种伤害战斗信息显示内容,如下


会心一击:你的“某技能名称”发出了会心一击!对XXX造成了……

滑过要害:“某技能名称”滑过XXX的要害,对XXX造成了……

滑过伤害:“某技能名称”滑过XXX的身体,造成了……

滑过化解:“某技能名称”滑过XXX的身体,被XXX化解,造成了……

正中要害:“某技能名称”正中XXX的要害,造成了……

击中伤害:“某技能名称”击中了XXX,造成了……

化解伤害:“某技能名称”被XXX化解,造成了……


三、战斗中各种几率计算方式


技能伤害的会心几率=(攻方会心-受方神明)÷受方100%会心数值

技能伤害的命中几率=[(攻方命中-受方回避)÷受方100%回避数值+85%]×(1-技能伤害的会心率)

技能伤害的滑过几率=1-技能伤害的会心率-技能伤害的命中率

技能伤害的重击几率=(攻方重击-受方化解)÷受方100%化解数值×(1-技能伤害的会心率)


四、玩家之间伤害计算公式

1.玩家之间各种伤害计算公式

最小攻击力=人物的最小攻力或**×技能威力+技能最小攻击

最大攻击力=人物的最大攻力或**×技能威力+技能最大攻击

基本攻击力=最小攻击力~最大攻击力

最小伤害=最小攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)

最大伤害=最大攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)

基本伤害=基本攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)

要害伤害=基本伤害×2

会心伤害=最大伤害×(1.4~1.6)

化解伤害=基本伤害÷2

滑过伤害=最小伤害×(0.4~0.6)

滑过要害=滑过伤害×2

滑过化解=滑过伤害÷2

一些特殊数据没有计算在内,例如之彼、人祸,附伤、诛心、万钧等属性。

2.附伤伤害计算

附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关。

例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。

那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害;

每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)×1.5=225点法系伤害,

这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值;

每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击,

那么附带的伤害为50×1.5=75点法系伤害

每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击,

那么附带的伤害为50×2=100点法系伤害。


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