首先要说的是,本人是一名在校的大学生,当然也是天下3这款游戏的忠实玩家。在游戏中是是一名YJ,已经贰天玖境界,天下3中大大小小的副本也已经下过无数次,我认为对于这款游戏的副本设置也有一定的发言权。最近一段时间看到论坛上有很多针对开发组新出的副本有着强烈不满的声音,每当开发组公布新
首先我想提到的一个副本就是新开发出来的“太虚鬼观”,我也是和自己的好友进行了开荒之旅,整个过程打下来之后会给人眼前一亮的感觉。团队的配置是80YJ(本人)、80BX,和三个64+的小号,难度感觉适中,不是属于那种无脑输出型的,也不是属于桃溪本、勇士本有一定难度型的。在BOSS战中需要注意一定的技巧。当然了,我不是要跟大家分享怎么过这个副本,重点是打完这个副本之后,我觉得天下3又多了一个好副本,副本的精髓在于哪里?无非就是团队的合作。什么时候BOSS出什么状态,什么时候BOSS会招小怪,什么时候队友该站哪里等等一系列的问题都是需要玩家们之间需要配合,需要注意的。这个副本的装备掉落非常适合60级阶段的玩家使用,那么,这个副本经常来刷的便是64+的玩家,也就不存在了5个80级号碾压团的存在。因此,这个副本的团队配合便显得十分重要,而这也使这个副本达到了一个该达到的目的。从这个副本全服开放到我编辑这段文章的时候,还会听到一些玩家在抱怨这个副本的声音,会说“还我55本”这方面的话。或许是守旧,或许是因为感觉新副本太耽误时间,又出动画,又要传送等等各种理由。在我看来,新副本比原来的55本要好上很多,无论是从场景,剧情,还是怪物难度,都要胜过55本。我们的开荒团是用了20分钟左右,这相当于下了一次70经验本,一次勇士本,而这仅仅是一个64准入等级的挑战本。
我记得原来有人说过天下3的副本过于简单,除了勇士本和75真本基本上都是无脑输出就可以通过,而且会有很多的刷玉本,东海本,刷符本,基本上是3—5分钟一趟的那种。也有人来拿魔兽世界做比较,说魔兽世界的副本都很高端,很需要操作和配合。这里我要说的是,我也是一个魔兽世界的玩家,在低级的时候会组随机本,都是差不多等级的玩家组到一起去刷和自己等级相符的副本,大概一次副本在15分钟或者20分钟左右,如果装备不错的话可以用时更少。这里就出现了一个问题,每次我去刷魔兽副本的时候,虽然用时长,但是感觉非但不累,而且还很有激情,很有兴趣的去刷。而当下天下3那些材料本(玉、东海、幻化)的时候,虽然用时很短,但是却有种比较累的感觉.问题就在于此,为什么会有如此大的反差?我认为,关键在于副本的内容。一个副本不管花费多长时间可以吸引玩家一直的探索下去,当通关之后还有兴趣再来挑战,这就是好的副本。那么这其中有着很多因素来决定。首先是副本的场景,一个唯美的,或者是壮观的场景会给人留下深刻的第一印象,会驱使玩家来到这个副本中进行探索。其次便是副本的剧情,为什么要开这个副本,这个副本里有着怎样的故事。这可以让玩家在杀怪的过程中有一个了解,而不是盲目的“虐怪”。再次便是副本中的主要元素,怪物的设定,小怪的出现方式,BOSS的难度,BOSS战的形式,给玩家提供了哪些困难等等都是需要考虑到的,太简单,玩家没有兴趣,太难,玩家根本不敢来挑战。我个人认为一个好的副本的怪物难度设定应该是偏中上等,这样的难度最适合玩家来进行对抗。最后便是副本的掉落情况,大家下副本的最终目的还是为了“需求”,如果一个副本的掉落非常诱人的话,那么这个副本自然而然的就会吸引到大量的玩家前来挑战,那么这个副本也就非常的成功了。这次新出的“太虚鬼观”我就感觉比较符合这几点,下完之后给人一种舒服的感觉,装备掉落也比较实用,当然了随机使这个游戏的特色就不多说什么了。我认为,现在70级以下的副本掉落已经是比较全面的了,基本可以符合所有玩家的需求。在后期制作中,开发组肯定还会推出新的副本,而且是等级更高的副本,希望能够从这几个要素来考虑,让副本能够充分实现它的价值,无论是从副本的内容本身,还是从副本掉落,都能让玩家感受到副本不是形同虚设,而是有着特殊需求。或许有人会说,都用副本装了,网易还赚什么钱,这里可以对于副本装备有一个设定界限,那么这个界限可以参考一下“忠心玉套装”,不求比战场套,世界套好,但是也能够有使用价值。
那么第二点我想说的就是许多挑战本改成了怪物等级和团内等级最低玩家相等的模式。这个改动遭来了玩家一片骂声,在这里我想说一下我的个人观点:首先要肯定的一点就是,开发组是在为小号着想,希望大号可以多多帮助小号,这点我想大家都能够理解。大家现在的不满之处就是,每次想下这种本都要带个小号才好下,比较麻烦,这点我也深有体会。但是我想从另外一个角度来谈下这个问题。这款游戏需要吸收新鲜的血液,那么就是吸引新玩家来玩,新手在最初接触一个新网游的时候,是急切需要帮助的,当一个新手看到很多大号在喊小号的时候,会是一个什么心情,肯定会觉得这个游戏充满了温情,充满了“爱”,先不说别的,就这一点感觉就足以能把小号留住,这是一个心理的策略,我很支持这种“被动的”带小号这种做法。其次,当时在没有小号了的时候怎么办,那么就要靠自己的实力去打,团队里终归会有最低等级的,那么也不会很难打。这里插一句,每次周末的天牢除魔我的团里最低的都在75级左右,照样通过队友的配合也可以通过。那么这无疑在不知不觉中增加了副本的挑战乐趣。有的人又想碾压式的刷本,刷材料,又想增加副本的趣味性,挑战性,这本身不就是矛盾的么。就像上面多说的,我们都希望副本能够实现它的价值,现在开发组提供了一个一举两得的想法:有小号的话,带小号,在方便自己的同时也帮助了新玩家;没有小号,自己组团,通过队友之间的配合也可以通过关副本,锻炼了自己的操作。
说这段话不是我要袒护开发组什么,我现在还是学生,也不为网易干什么,我只是想说大家在接触新事物的时候不要总是看到它不好的一面,任何事物都有两面性,当我们挖掘出好的一面的时候,我们或许就会有了另一种想法,就不会再对开发组产生诸多的不满。一个游戏的开发组毕竟也是由一群有着智慧的人组成的,我们玩家需要给他们的是更多的鼓励,更多的支持。自己研究开发游戏不容易,有一些新想法,新点子的时候,是需要玩家给他们信任,这样他们才能开发出更好的玩法,而不是整天的打击开发组。
最后希望开发组在副本开发方面能有更多精彩的内容呈现给我们玩家,我们也期待更多高级副本的到来。加油!