《天下3》太虚第二批玄修技能效果点评

时间:2012-09-14 00:00 作者:落叶丶飘零 手机订阅 神评论

新闻导语

通灵宝典:仙道贵升:人物和BB的回生通用,而且增加了回生27%的生命回复量。我算了下,点满此技能后,13级的回生在35秒内可以同时给人和BB回复4570点生命值,同时为BB增加1542的物理防御(26%的物理伤害抵消)。续航能力提升;BB会更耐打了,秒BB的情况会很少出现了。闲云

  通灵宝典:

  仙道贵升:人物和BB的回生通用,而且增加了回生27%的生命回复量。我算了下,点满此技能后,13级的回生在35秒内可以同时给人和BB回复4570点生命值,同时为BB增加1542的物理防御(26%的物理伤害抵消)。续航能力提升;BB会更耐打了,秒BB的情况会很少出现了。

  闲云野鹤:点满后仙鹤风雷触射程将是21,比御风少3的射程,风雷触CD8秒,以后战场看谁不爽就可以远距离晕一下。

  如影随形:个人认为是太虚的一个影分身。和本身一摸一样,连名字称谓都一样参考太虚4代天域特技分身的样子。

  点满后,瞬发,再弄个大叔分身代替你(大叔还存在的),分身血厚,持续10S 、35S CD ; 别人用技能打到他两次,就失去目标且4秒内没法打你。用好了是反控技能,不会用的混战中逃命也可以更随意一些。对于那些想近身秒太虚的人来说,影分身也会控制,没准影分身一个定身就能翻盘了。配合斗转,是很不错的一个技能。有4代天域板砖的开了特技用这个技能可以炫耀一下,和别人打突然出现5个你,对方肯定会中风凌乱的,唯一不足就是耗蓝多。

  有凤来仪:以后战场带火鸟,群战人头比例高,想想1个火炎凤/火炎珠出去打4个目标(额外增加3个,等于一次可以打4个,既然玄修没说那就是伤害不递减了),群战伤害不可小瞧。

  云华清辉:此技能个人认为也不错。在麒麟施展瑞雨术后,靠近麒麟会在16秒内回复最大生命值的4%的血量,点满后20秒回复7%的血量 。(之前我理解错了)

  同道同德:必点满技能,亲,6%知彼啊!算上吞乌龟,这个我不说了。

  太极真言:

  明心见性:点满后,身法和坚韧提高定力的0.55倍。按我当前属性算,开了观心后:

  定力(催眠,暴怒,恐惧,混乱)的抵抗概率从12%增加到23%。

  如果点满后,身法和坚韧的数值=原有数值+观心增加定力值*0.55 我用自己身上的属性算了下:

  11级观心定力增加320,0.55倍的定力就是176。

  坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的抵抗概率从4% 增加到8.86% (145+176=321)

  身法(定身,缓行,迟钝,束手)的抵抗概率从17%增加到22.39%(554+176=730)

  提高抗性还是比较明显的,对于75战场套的道友来说,抗性更全面了,反控的概率也大大提升了。

  周行不殆:降低重生CD时间,并且可以重置重生CD至200S ,个人认为,这还是没能缓解重生CD长,被消了很蛋疼的问题,10%-15%的概率,点一点过度吧。

  寂然山川:降低攻击和施法速度,定身简直就是月白的反向作用,有什么理由不点满它!

  沛然江海:点满后,聚气减少到1.8S,射程23,吸血为伤害的25%,4S的CD。WL要嫉妒了。魂虚战斗续航能力加强。并且以后输出手法可以改了,两个御风一个破技,你们懂得。

  羽化登仙:点满后,获得一次和大叔合体的机会,重置FJCD至2S 持续时间为10S ,CD70S。 以后遇见敌对,BBFJ,人FJ,招BB再FJ,合体再FJ,然后甩个定身神速招BB,循环,不过此技能要聚气0.5秒,中了郁气这个技能可就蛋疼了。

  遗世独立:点满后风系重击上升自身等级的5倍,受到意志类不良状态持续时间下降1.5秒。

  例如我等级80级,这个技能变鬼后将为我增加400风重,400啊,得多少RMB才能砸出400风重。

  意志类不良状态,就是定力(催眠,暴怒,恐惧,混乱),4S催眠到2.5S,6S恐惧到4.5S,YJ的观其妙混乱3S降低到1.5S,至于暴怒,无视吧,总体来说,太极太虚变鬼很给力。

  好了,对于到来的玄修园长为各位道友来了个简单的讲解分析,至于后期怎么调整修改和具体在游戏中的状况什么样,只有等到全服开放第二批玄修的时候,我再来深入的讲解分析下玄修了。

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