天下3玩家评析:属性中不可忽视的随机率
天下3玩家评析:属性中不可忽视的随机率,在PK中的影响是很大的.
对于TX3来说,也许,玄奥的程度不亚于当年的相对论,可能难以让人理解
关键字:随机、水分、角色隐藏属性、分水岭
随机:这个话题不用举例,只要还玩的都知道,什么明明那么高的命中会心回避打一个什么不是的人,居然还能发生奇迹。这个不多举例了,是否难以理解?后面慢慢提出我的理论。
水分:为什么有些职业1000会心会比1500明显,为什么有些职业的神明要比治疗职业的神明实在得多?别马上想到英雄榜数据和游戏不一样,我说的是游戏里面各自真实属性的感受。感觉错了?还是真的这样?后面慢慢说。
角色隐藏属性:明明游戏里面和基友丽友属性差不多,为什么差别那么多?难道有隐藏属性?别急后面慢慢说。
分水岭:其实和水分有点相似,为什么老手都喜欢提前什么属性到什么时候就达标,例如会心为什么有些门派说到1600就够用了,有些门派2000。为什么到了分水岭之后几率会变大。后面慢慢说,敬请期待。
今天想提出的一个理论姑且先叫做,“绝对率” 吧!
首先露珠提出这个东西,不是随便YY来的,经过游戏那么多年侵染,总结的。
绝对率!细分可以是绝对命中率,绝对回避率,绝对会心率,绝对XXX率。
简单说,这个绝对率是不可显示的,独立的,相互不抵消的。和等级有关的,可以给人产生等级压制的感觉。有装评修为有一定增幅等等。
更简单说,一个游戏有时需动用玩家看不见的东西来河蟹某些强势的东西,是暗地的,和修改技能那种明面的改动正好相反。
举例,一个再没命中的瞎子,去打一个5000回避的人都有可能打中,怕有人说技能附带命中,那就普攻吧,有几率会打中。
一个命中再高的人去打一个没一点回避的人一样可以被滑过。也是一样道理,哪怕你的命中率超过他的回避率高达100%,那也是相对回避100%,但绝对回避率存在意味着,不管你高别人多少回避,必然有一定几率会被爆菊。不管你命中多高,必然有一定几率打不中。
神明会心也是一样。其实类似满防。不管多高的防御,顶多防御80%伤害。
水分更好理解了,说白了,这个绝对率是某组暗地河蟹某一派的手段。明面上的属性都一样,没错,但每个职业的绝对率绝对不一样,以至于会心职业的会心感觉会比别人水,神明职业也一样,BX妹纸1500的神明不见得比TX1000强。因为设定的职业绝对率不一样。
等级压制和绝对率有关,用这个可以解释。例如3500物防的60TJ能抗,八卦的木神,那么他技能不点,装备不升,就这个属性升级到80.那么他对木神的防御率是多少?60时显示80%,80之后相当木神是80%还是,小于,还是大于?可以思考一下
另外,珠子的绝对命中率要比人物的略高。简单的说就是珠子再没命中,打中玩家的几率很高,例如杀手,其实也才1000左右命中,但有时真真切切的能点死有时候你怎么都打不动的沙包。影舞和心眼特技也不是100%躲避或者命中的。
绝对率随等级有一定增幅。装评、修为,不同门派略有不同。导致同样属性略有不同的感受。
其实很好的解释为什么有水分,为什么有分水岭之说、压制之说。
例外笔者说设想出来的绝对率到底有多少?
这个以现在的技术条件非常难测,例如WL隐身中的影杀,完全可以超过100%的会心率,如果说神启的面板只是80级的,那么我想说那79级的呢?一样有显示超100%的,为什么打个HH,YM有时能不出会心?其实就是绝对神明率,你再怎么高会心,遇上一个没神明的人, 他一样有几率不中你的会心。几率不高,似乎比变天的恐惧很低,有时影杀都能出恐惧,但不出会心的几率感觉有时是低于恐惧的。