80套装门派特色以及属性随机推测

时间:2012-09-01 00:00 作者:雪云丶 手机订阅 神评论

新闻导语

前置背景:天下3上海见面会提到的月底推出80套,回归门派特色以及考虑到玩家75套随机程度意见太大新套装将不再随机,将以一个所谓大家都意想不到的方式让玩家可以较容易选择自己需要的属性。

  前置背景:天下3上海见面会提到的月底推出80套,回归门派特色以及考虑到玩家75套随机程度意见太大新套装将不再随机,将以一个所谓大家都意想不到的方式让玩家可以较容易选择自己需要的属性。

  两个关键词,一是回归,二是随机。鉴于最近有的同学知悉此消息有过于欣喜等待,或是抱怨洗75已经花费的精力财力,我先来解剖下第二条(稍后有关于回归特色的简要说明),即80套究竟会是一个怎样的不再随机法,预测还是爆料看官自析。

  一:各门派套装有门派使用限制,但是此装没有唯一的满属性模板(参照战场套,某些属性不可并存)。

  二:80套属性较全,但有总属性条限制。蓝橙紫属性中以蓝属性为例,不再是单一的某一套装只有力疾,另一种可能是念疾体,可铸属性会很全面,虽然TJ的不会加入魂(类推紫属性不会有疾语),而YJ的有全属性,但是蓝色可选条全职业都只能有3条。

  三:物、法防一定程度排斥,即可牺牲部分法防提高物防,亦可牺牲部分物防提升法防。

  看到以上三条可能有同学疑问了,这不是一样随机嘛,貌似还更随机了,好了不要激动,接着往下看第四第N条:

  四:推出新声望或沿用天域或军资可购买的道具,此道具在重铸80套装中将有极大作用。暂命名此道具名X,接着看第五条。

  五:在对80套装进行重铸时,可以对指定任意个数的属性进行锁定,被锁定的属性重铸后不会变化。锁定属性后,需要额外消耗一定数量的X道具和技能点,才能进行重铸。锁定的属性越多,重铸需要消耗的X道具和技能点也越多。某一类属性加锁达到该装备限制最大数时,其他未加锁参与随机的属性将不再会随机出该类属性,另外即使未锁定属性在重铸后也只是可能变化而不会消失。即假如一件有四项属性(三基本带一隐藏)的80套在重铸时未加锁任何一条属性,重铸后总属性条不会小于四项。

  六:推出重铸祝福值概念,加入X道具参加重铸时,如装备的总属性条数未增加,则获得一定的祝福值,消耗的X道具越多,祝福值越高。当祝福值达到某一标准后,必定出现新一条隐藏属性。举例解释为,假设A套装除防御外蓝橙紫属性共有8条,其中至少会有三项基本属性,另外5项为随机隐藏属性,再假设升级后为基本属性版,无一隐藏。则,在重铸时可能会出现隐藏属性(同原有所有装备重铸),也可能未出隐藏属性。

  如三条基本属性为你所需要属性,在重铸中加入了X道具进行锁定,则重铸结束后会获得祝福值。另外需要说明的是,三项属性变四项需要消耗的祝福值较少,而7项属性增加到满八项需要消耗的祝福值呈几何倍数递增。

  七:推出每周更新1-3次的新副本,击杀BOSS会掉落可合成X道具碎片(禁交易),并附加大量经验值及技能点,此副本为0消费玩家提供重铸加锁道具,单纯依靠此掉落要洗出不错属性的套装耗时会相当长,但是理论上排除了不可能。

  综合解读:即一件装备的蓝属性可以有敏力念疾体魂六项蓝属性,但极限是你选择其中之三。可以有追电疾语骤雨明思扰心神明六项金石头炼化属性,但极限是你选择其中之二。可以有命中会心重击附伤,极限也可能是其中之二,另外还会有人祸知彼抗性技能命中及新增加的御心属性,这里说的比较笼统不单个职业举例了,比如某些职业的非隐藏属性可以会有回避,比如天机的蓝属性中不会添加魂属性参与随机。但是某一类的有些属性是受该属性极限项数限制而相排斥的。

  此即见面会爆料的所谓不再无限随机的全新模式(未锁属性值在重铸时依旧会有小范围随机),不点评是否会更烧钱(就像出售声望后可以固定消费获得但有人觉得开珍宝道具比以前黑了),这个设置可以肯定的是;

  一、在官方职业定位限制下,不会你洗无数次也可能没有出你心目中想要的属性搭配。

  二、出现单项满意属性时可以选择锁定保留(此条其实可参照大禹的固灵,即属性很好特技不好,或特技很好属性不好的情况不会出现,只要你愿意投入重洗)。

  三、装备一定程度上不会越洗越差,即使不加锁,也不会把有隐藏的装备洗回白板。

  四、祝福值的引进给满属性定了上限,人品好的可能洗出满属性了(一旦引进这个概率将变小,大体还是多少投入多少属性回报),但是一直点背的在累积了一定祝福值之后也可达到最终结果。

  另外值得注意的是使用的X道具越多,获得的祝福值越多,有经济实力的玩家想快速洗好装备可以选择先不管属性值以及属性类型,全锁重铸,在装备属性项出满后再选择性的加锁重铸,举例说明:甲寻求的三项必带属性为敏力体,而装备升级后的属性为力念魂,先假设数值接近满。

  按常规重铸法则使用X道具锁定力属性然后重铸,重铸后力属性不变,念魂属性可能发生变化(为其他可出现蓝属性),并可能出现新属性或增加祝福值,而快速重铸则是全锁定,以求在人品未爆发(3出4比较容易,到最后7增加到8难度很大)情况下最大限度堆祝福值出现新属性(因为重铸时一样需要消耗常规材料及金钱),在装备可出现最大属性条满后,选择需要的进行锁定,不需要的参与随机。

  当然不能忽略的主要一点就是很多同学说的,我75套洗了那么多次,这一开80白洗了,会有怎样的补偿或返还,除了传统的属性值越接近满返还声望越多外,我还可以透露一点,就是80套属性条会比较多,75套拥有多少条属性在升级后至少会保留原属性条数。意思你洗出隐藏来和没有隐藏的75升80,还是有一个区别或者保障。

  第二个关键词解读完毕,第一个关键词回归我随便提几点,因为涉及到为喷而喷的同学存在,不想过早被骂。

  所谓回归即抗的能抗,打的能打,控的强控,奶的能奶,中庸的中庸。新套装不会从属性差距上和谐任何职业,但是比如法防的提高就意味着法攻的变相削弱,以及抗性与技能状态命中的相对性等等。举例极端魂剑的出现就是偏离了职业定位的,因为物理系技能几乎对此类无用,而目前针对其他职业单纯的法术输出一样不会疲软。回归即新装备不再支持类似于此的太过极端路线。

  另外就是关于辅助职业比MT职业能抗的情况,装备将会支持重击流派的发展,且人祸等PVP属性的普及、沙包流对不量状态与控制的免疫能力变相降低,会间接削弱单纯四围的抗击打能力。传统的单一会心及沙包流面对成新套装支持后成熟的各职业路线调整变化,会相对疲软,而流派相克、职业相克、职业配合会相应明显,玩法增多。

  最后可能会出现的情况是特技可选,参照首饰特技,3选2或者2选1。还有TJ套有御心特技这样大家扳着脚指头都能想出来的等等。

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