天下3炼化迭代的新思路 多属性发展

时间:2013-08-26 00:00 作者:千机万变梦无缘 手机订阅 神评论

新闻导语

天下3炼化迭代的新思路 多属性发展

  天下3炼化迭代的新思路 多属性发展

  原有的四色炼化就是四种不同颜色的炼化石。

  这样炼化,只局限于,要敏没疾,要大攻没小攻,要附伤没重击,要攻速没移速。就连很多大神都伤透了脑筋,何况是平民。原有炼化已经不能满足现代化,高端化,个性化需求了。其随机耗费,定则五六十块,动则千二八百。

  新思路,(4加1)

  从原有四色进化而来,新加入一个随意的炼化石(和前面的四种不同的炼化石),以满足各种属性需求。双防,双重,双附伤,敏疾,双速。任你自由搭配,缺什么补什么,绝不霸气侧漏。

  新炼化模式还具有重铸功能,哪条不满意删哪条,还原成四色效果(哇塞一样的嘞)。

  这里当然也会考虑到已经成型的四色炼化,哈,升级吧,原有四色再加炼一次,加入一个不同的石头。

  加炼不是炼化哦,加炼也随机,加炼会失败。好了,四加一炼化成功,那就加护吧。

  最后说下,关于属性平衡,因为一阵风吹过,你失去了平衡,由于你依靠着墙壁,你没有倒下去。新事物的出现总觉得会出现平衡危机,但因为选择其他物体又获得了平衡。总的来说,平衡无绝对,只是我们选择太少。一阵风吹过,让自己没有了着力点,加上无法适应新的环境,必然倒下。

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