天机营新版玄修全测评

时间:2015-08-20 00:00 作者:皓宇惊雷 手机订阅 神评论

新闻导语

天机营新版玄修全测评

  经历了这么久的三玄修迭代测试,TJ的玄修迭代也开启了全服投放。TJ这次迭代是改动最多的几个门派之一,几乎左右两边的核心技能全部更换。小技能七七八八也改动了不少,这也就意味着本门派需要改变打法等好多地方。

  那么我给大家针对玄修迭代前后的技能解说,大概说下带来的一些打法以及点法的取舍。

简单概括

  左边玄修的生存大幅度削弱,输出有所提升,控制有提升有削弱应该算持平。所以大概就是盾战开始转型为偏手短的狂战士。

  右边玄修机动性大幅度降低,从以前的队伍辅助(小于等于5人),偏向团队辅助(大于5人)。生存没变,以前很脆,现在依旧脆。

铁血玄修技能变动

1、天狼噬月

  以前是40s,1s回10蓝,总共回400蓝,附加5%技能威力。

  现在是20s内提高20%追电(可被消除),也就是20s提高了66点追电,相当于神启满级鸟阵所加的速度,并且还有5%伤害增加。

  TJ是一个手短,无爆发,需要贴身磨的职业。所以,狼烟加的追电一定程度弥补了TJ追不上人的尴尬,短时间内很容易贴身
,所以毋庸置疑是个加强。但是还有一方面,在jjc里,TJ的对于蓝量的续航,最主要就是依靠狼烟回蓝,无疑是个削弱。这个技能,有人喜欢,你觉得好就是加强,不好,就是削弱,所以就见仁见智了。

2、沥血悲歌

  以前是束手时间增加1s。

  这个改动减少了控制,增加了伤害,属于拆东墙补西墙的那种,不好说哪个好。

3、塞外秋沙

  以前是17%的会心伤害减少。

  现在是一个30%血以下持续22s的20%减伤,攻击增加3%的最大生命值,12%吸血(可消除)。

  我第一眼看到这个技能的时候迷茫了,这不应该是狂战才应该有的技能么,我们是盾战啊,莫非给错了?可惜现实是残酷的。

  我们分析下这个技能,一般中等左右的tj开鸟大概在4w左右的血,30%以下是1w2,如果算上20%减伤,那么需要14400的伤害就可以带走。

  在混战中,1w4的伤害很容易就被打出来,所以,血线实在太危险了,大攻是加了1200,爆发加强了很多。可是TJ没有真正意义上的强控,不能反手打,只能被动挨打,所以这个技能在群战中的作用几乎只剩下了晚死那么几秒。

  单挑这个技能倒不错,至于吸血,TJ本身伤害并不高,是靠磨,并且技能威力和附加伤害在那里摆着,打不出高伤害。吸血也就成了摆设,所以,这个技能改动的实在是非常卖萌的。 

4、万里烽火

  以前是大家所熟知的决斗,金戈铁马。

  这个技能改的,个人觉得比以前的好。首先,这个技能是非指向性的,可以不需要锁定目标释放,并且技能释放路径,是必定2s晕,除开金人,特技之类的无法控制。然后技能释放的条形沟壑,可以阻挡技能。包括非指向性的,比如天罚,相当于一个空气墙的效果。但是仅仅是没读出来的天罚,如果是已经释放出来的技能是挡不住的。同时还有阻隔作用,阻挡所有人,包括友方。

  实测三燕子可以跳过去,除此之外,只能绕过去或者等技能消失。

5、铁盾寒光

  以前是让所有人深痛恶觉的拖鞋了。

  这个技能的改动,说好也好说不好也不好,首先我说下这个技能后续伤害的计算公式,大概是20%技能威力。崩击伤害附加500上下的浮动技能伤害,所以和自身攻击挂钩很低,几乎可以无视掉自身的攻击属性。几乎可以相当于这个技能后续伤害很低,实测出会心大概是1700-1800左右,打1800物防,如果打5000以上的物防,会心伤害600-700。

  然后说下减速效果,后续刀刃每次攻击附加减速和降低神明,这2个状态是此消彼长的,我简单来说是这个意思。

  刀刃第一下减速是减速50%,第二下减速就变成了40%,第三下30%以此类推,最少减速10%不变。而神明第一下降低2%,第二下4%,第三下6%,最多降低10%,并且刀刃附带少量的扰心,有出其不意的打断效果。

  根据测试,砍之前,打800左右神明的职业,打断率还是比较高的,然后还有很多人说的跑不出来的问题。飞云断自带的减速还是可以抵抗的,只是刀刃附带的减速效果是必中,不会被抵抗,我分别找了榜上400左右追电的tx yl,做了测试。

  只开FJ不开轻功,基本上吃2-3次的刀刃伤害,如果开了轻功,会吃1-2次的伤害。

  留人功能只能说差强人意吧,对没追电的职业有很强的留人效果,当追电提升到一定程度,近乎无视掉双减速的效果。这个技能已经砍过一次了,进一步降低刀刃伤害,并且根据测试,扰心也比以前降低了很多,基本上对400左右的神明,已经起不到打断效果了。

6、固垒坚城

  以前是霸王卸甲,很强的群体辅助技能。

  这个技能改的呢,怎么说呢。霸王被砍掉是可以预知的,因为霸王本身不可怕,可怕的是残血霸王吃五气朝元,TJ又是一条血。所以,当时我就有预感这技能会被改动,不过还是要向前看。

  使用盾墙的时候会给你加上一个1w血的护盾,可以吸收掉1w的伤害,但是实际上不止1w,因为还有30%减伤。所以开了盾墙,以后可以吸收正常情况下1w4的伤害,论减伤和盾墙,并不比霸王差到哪里去。

  要说遗憾的话,就是释放的范围有点坑爹,只在tj的身后方才能享受到减伤效果。并且固定地方,要放好这个技能,还得要注意自己的面向,不然就跟没放一样。 

战阵系玄修的改动

1、坚壁清野

  以前是大家所熟悉的双阵。

  以前的双阵效果都明白,双地,双鸟,双龙等,居家必备良品,杀人越货利器。在有拖鞋推人,并且双鸟,在插旗切磋,拖节奏,消耗是非常厉害的。

  现在被砍掉,我估计是因为双地阵加了太多的防御,导致战斗时间以及节奏无限拖,最后僵持,很难击杀。

  而现在给的技能,是杀敌八百自损一千的技能,cd60s,群推人,抽周围5个人当前蓝量百分比20%,抽蓝范围很小,比地板还小。然后这么小范围还有5个人扎堆的几率就更小了,所以基本上用来抽1-2个主要目标的蓝,自损最大生命值的20%,自身生命值低于20%的时候不能释放该技能。

  群击退的距离大概是1个地板的半径范围,也就是4-5m左右,相当于以前的2级拖鞋的推人距离。

  所以总的来说,双阵被砍掉虽然有些意外,但也在情理之中。并且给的技能相当鸡肋,只在一些特定场合才有所发挥,算是大砍。

2、抱鞍雪行 力抗千军

  以前是八千云月,因为2个技能是息息相关的,我放在一起说。

  怎么说呢,这个技能其实刚出来的时候,我认为是神技,可以号召冲锋的技能,不单单是为队友承担伤害。最主要的是下面的单次受到伤害不超过是自身最大生命值的8%,然而,这技能投放的时候,又被大砍一刀。

  本来只需要3个点就可以点满,改成了需要5点,并且,1个技能拆成了2个,第二个技能放在了第三排。这就意味着主修铁血需要放弃大招以及物法双防加成和拖鞋才能点这个技能,如果仅仅点2点,没有受到单次受到伤害不超过8%的效果。TJ身板本身就脆了很多,再用这个技能,死的只会更快。

  当然,我不否认这个技能仍然是神技,只是为了它放弃很多技能是非常不值得的。

  从另一方面来说,对69 74应该算是移除八千云月以后的补偿吧,毕竟八千也是一个很吊的技能。

3、八门灵甲 八门遁甲

  以前是很鸡肋的技能,因为战阵这个玄修等级越高,是加成越垃圾的,除了势力战需要幻化的时候。

  现在的改动肯定是比以前有所加强,我把2个八门放在一起说。 点满以后搭配玄灵,60s内有20s的状态,还是蛮不错的,更回归原始依靠不断切阵给队友施加状态,简单带过,不细细说了。

4、不动如山

  以前是鸟旗的什么东西,也是个极度鸡肋的技能。

  这个状态我具体说下,很多人不太明白什么意思,你把这个技能看成一个罩子持续60s,给你加12%会心减伤,可被消除。当你累计受到最大生命值20%的伤害,罩子解除,伤害不吸收,每次换阵,都会刷新这个状态。

  如果经常换阵的话,这个技能相当于常驻,只是有时候很难注意到这个技能到底存在不存在,效果肯定比以前的好,但仍然鸡肋的效果。 

神启玄修点法

  点玄修之前,我先放个整体的图。告诉大家,所有玄修里面,不管修哪边的玄修,必点并且点满的技能有哪些。

  红色方块代表,点并且必须点满的技能。黄色方块代表比较重要的,可以看情况点。然后我先给个神启的铁血建议点法,比较万金油的。

  从图中可以看出,我没点繁星而是点满了黄云,因为没了拖鞋推人以及僵直,主动权很难掌握在自己手里。

  万里不考虑,能不能打到还是一回事,CD又是一回事,所以我们一般能打出一套连招就很不容易了,能打一套连招的,繁星也就无所谓用不用。所以我放弃了这个。还有就是铁哥的法术减伤,就单挑来说,我很少在打软甲的时候开铁哥,都是和硬甲比如HH杠的时候才开铁哥。

  不过如果放弃1点塞外,点铁哥也不是不可以,只是个人建议。另外,拖鞋被砍了以后我是不想点满,但是发现点别的好像更没有,所以我丢了3级。

  窑洞2级是为了点右边第二排的技能,再加上2级,3级差距并不大,1级和2级差距还是比较明显的。

  另外,右边第二排我圈了个红框,这2个点法,要根据自己情况来,如果自身大功很高,那么这个狼烟加成就很高。如果自己大功就2000左右,还不如丢右边的,好歹回回蓝,多点追电。

战阵玄修的点法

  我再重申一次,你玩了战阵,你就相当于选择了纯辅助,只在后排加状态。不上去冲,被打不还手,顶多推下人,自己还掉血。

  点法大概就是这些,力抗点满保命还是很有用的,别的基本上都是纯辅助,坚壁点1点是保护己方脆皮被对方切入的时候群推。 达到控制一下的效果,阵法一定要随时切,注意不动如山状态,玄灵选择双八门,基本上就这些。

各等级玄修点法

  79我还熟悉一点,69 74我就基本上没接触过了,所以我就不是那么专业的点一次,你们也就参考下。

  79级别段铁血点法,战阵就不贴了,是觉得79没有选择战阵的理由,收益太低。

74级别段战阵系点法

69级别段战阵系点法


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