魂剑即将没落?血量或成新追求属性

时间:2012-08-09 00:00 作者:法海无情 手机订阅 神评论

新闻导语

昨天神经了下,把压仓库N久的几个红莲拿出来砸着,结果肩膀上19换项链砸悲剧了。一上火,把两19钻战场手镯拆了,共出9个红,再次悲剧。这9个红让我把项链砸回18,副手19变18,衣服肩膀19变18,还剩4个。一算果断不能再撸了,手镯是0钻了,砸两个14还得差1钻才324。再砸很可能暂时通溟就无效了。

  昨天神经了下,把压仓库N久的几个红莲拿出来砸着,结果肩膀上19换项链砸悲剧了。一上火,把两19钻战场手镯拆了,共出9个红,再次悲剧。这9个红让我把项链砸回18,副手19变18,衣服肩膀19变18,还剩4个。一算果断不能再撸了,手镯是0钻了,砸两个14还得差1钻才324。再砸很可能暂时通溟就无效了。

  其实想着拆手镯也不全是一时冲动,因为一直有着换手镯的想法,新珍宝道具手镯出来后,开始是看一眼没再看。后面一分析,觉得着实不错,下面我列举下新手镯与战场名套的大致对比。以接近满属性来说(2种都需要洗)。

  14钻双人与19钻双名手镯对比,以双人散虚无与双名模具40+追电比较。因为双人有YC追电,炼化可不再追求追电。

  双人较之双名:追电+10会心+58 大攻+120扰心+64 定力+70 (双名换双人牺牲的)

  神明-100 命中-45生命-1240 技力-116 防御-80法攻-55回避-230法防-126(双名换双人获得的)

  这个比较是之前我开人手镯后砸到14放仓库时做的。也许会有人认为牺牲100+大攻和50多会心换防御类及法攻属性不合算,其实开始楼主也是那么想的,于是又准备了一个29追电YC的大小攻接近满值的天字号手镯,一直在纠结着换与不换。

  战场手镯被我拆成2个0钻后,我才直观发现其实战场手镯啊戒指加钻性价比极低,洗好也特不容易。一钻就2点会心1点攻击。于是我把剩下的4个红砸到一个人字号手镯上成18,带上另一个,刚好翅膀还在,多出3钻。发现各项属性都很好看,血也涨了N多,但是大攻少了太多,作为一个敏力剑,大攻相差100是个挺大的数据了,如果我用力珠子,那么会心又会不足1900。这时我把天字号手镯拿出来对比,即双战场换一人一天,天只砸到14。

  下面图片为这个条件下激活敏马敏珠子的属性图。

  听雨曲折全上剑属性图:

  上剑高级属性图:

  罗嗦了这么多,楼主想表达的是,虽然是半是无心之举,但是在一天的各种场合实践及趋势分析后,觉得这样搭配优于传统搭配。楼主发贴,也是希望阁里的高手出来分析讨论下。最新新推出的手镯、大禹项链也好,75手工也好,还有即将出的80套提出回归门派特色,特点可以总结一下,第一,受套的属性有很大优化,二,血量的提升,三,出了新属性御心,四,回归特色及不能混穿,而TJ也很可能不再没有法防。

  这里楼主预测,神启技能的升级,属性的提升,血量及治疗技能的推出,及未来的80套,倾向互秒的天平将拉回,沙包无敌的神话也将削弱,这里将体现在血量提升及新技能玄修等种种各个方面,而克制沙包无敌意味着重击流的春天将马上来临,会心的攻击性变相削弱而成为打断施法的一项反控制及削弱对方攻击的中庸攻击方式。

  因为敏念属性的成长是不正成比的。你能通过升级加1点敏,对方就能加一点念。抛开命中不计算,2点敏提供1点会心,念提供抗性法防BX的治疗量外还提供0.7点神明。从新手工设计可以发现敏念依旧是对应及对等的属性,不难推测80套亦将延续。而回归职业特色即抗的能抗,打的能打,控的能控,奶的能奶。统一的物理或法术会心其一体现不了各输出职业特色,其二也很难实现更能打,只有重击能做到,而且命中可以提升到对抗回避的一个高度。

  高念能奶但高神明不一定将继续超能抗,只会倾向于施法保护的一项反控制属性。这样说也是有原因的,因为能控的已经更能控了,神启之后各技能的升级,技能负面状态的命中力及数值也再提升,而神启属性提供的抗性似乎是可以忽略不计的,以流风为例,在状态命中的前提下,13级的流风状态已经能减少613,14级的680神明而不再是传统的500+。几乎所有攻击类属性都可以在技能中得到提升,而防御型属性在技能中的提升是微乎其微的,10秒的8H要的是运用得当,而不是他的数据增加,10级的8H和11级其实没有啥区别。

  这个前提下,作为中庸型特色的YJ,需要考虑的其实有3点,第一是攻击的有效性和稳定性,攻击再高也要打到这个一直很好理解(攻)。第二是技能状态的命中力(辅助及弱控)。第三是,抗击打能力,舍弃防御追求攻击是有一个前提的,即你舍弃的防御足够支持你攻击(守)。当你的攻击放大一倍,对手的攻击也放大一倍,而防御不变的情况下,就只能是互秒,这个情况是不可能会出现的,除了这个游戏即将关门了。不是极端输出职业,输出不稳定或依靠爆发很可能就会发展成,受的路线将给你的输出时间更短,你的容错率将变的更低。

  以上天字号手镯感觉还是很不错的,大攻与战场相差无几,小攻大幅度提升,少量会心换命中,扰心换技能状态命中力。尤其还附有13钻触发特技提升命中及技能状态命中,还有追电属性。追电属性的YC,意味着炼化不足的可以弥补机动性,炼化成型的可以提升全属性。或者有人会觉得属性炼化或人字号手镯提供的神明对输出型路线意义大不。但是对非会心职业的扰心抵抗还是很有效的。当会心路线减少时,这个作用能突显出来。另外就是技力值问题,这个很容易被忽略,也许对能SS的YJ感觉还不是十分明显,楼主现在三重天,技能升级及新技能包括玄修技能很大程度上加大了耗蓝量,念属性不增加的前提下,技力值不变,其实等于变相少蓝了,这点和TX职业及JJC沙包队对战的时候会感觉十分明显。

  当然之后也会有80的战场首饰,还有80套装的改进,分析这些只是预测一个方向,YJ门派玩家基数特大,削弱他而萎靡游戏是不可能的,但是让很多人转变路线再创营收,我都想到了,KFZ能想不到么?所以建议还未转型或正准备转型的同学可以参考下以下几条:

  一,硬甲某些职业将来法防的提升(80套还有第二批玄修技能),及不可能再穿如轻焰一类的世界套,会心抵抗属性的出现,念属性较敏属性的提升性价比,意味着魂剑的辉煌时代即将结束,YJ法系重击多样,法系列重击流显然不可实现。而幻心的重击加成在命中的支持下,可能成为YJ的主要输出手段,没错就是主要,因为你还有法系辅控群攻有中程优势及不俗的防御。也只有保证不输的防御才能在未来的格局中站稳。当你维持现在的魂剑属性,攻击被变相削弱而防御也会变的更加苍白。

  二,极端会心流YJ最大的短板是命中都很低,除了未知的80套选择外,目前牺牲命中去提升会心要三思。三,不要过分迷信大攻,YJ的派系技能也是加小攻的,只是没有TJ的狼烟状态。力玄剑常说爆发时人品,就因为大小攻相差悬殊导致,若会心如楼主说所,对抗不过神明,且还被神启变化及新装备削弱的话,小攻及普通攻击效率将变的极为重要。说白了大攻很好堆,可攻击型神祝的部位有好些,而且新神祝加一两百比比皆是,虽然要是限时消费,但是其他属性你依靠神祝是很难提升到这个档次的。但是他并不逆天,因为他只是并将更会是华丽的面板数字,尤其对于YJ职业。

  第三,对于追电疾语见仁见智,主要还是操作习惯及场合问题,双速发展还是单追发展各有所长,但是纯唱歌绝不可取。

  最后,高命中相当于长驻的心眼特技,世界套的也会发现以前只有75战场套才能感受的幻心的实用价值。而你牺牲的可能只是法系伤害(当法系伤害不再那么华丽,且自身脆弱更难提抗对方的攻击提升时,不牺牲干吗),会心力,这里要提的是会心优先计算,对付输出职业,1900+的百分之60会心,和1700+的百分之50多,你认为会相差多少呢? 对付沙包职业,他依旧可以迫使对方堆高神明值,而且配合扰心也不会完全无用,我们的有效攻击可以是重击及法系牵制,对了,还别忘了3刀的及普攻的负面状态。YJ是可以在技能支持下做到双高的职业,不会很变态,但要对抗,就必须完全舍弃攻击的前提下,不能以单项极致于对抗某一单项极致输出职业。这就是相对平衡。

  最后是上面提到的属性图(无神祝,3马还在改造中,现在的仙心敏马准备改魂马的,用天回敏马,敏力及血可更高),开始是求教很多高手努力想往敏力极致发展的,比如耳环力疾体洗敏力疾,项链洗出敏YC(洗了30+次出过高追电未出一次敏,果断保留疾的上钻了),炼化全改敏+大攻(目前很多防御的,和几个散虚无,肩膀用的是敏魂疾语模具,导致追电不满,打算改回追电),可是经过分析,及各种新出状态特性,我决定不再做这样大浮动的改动。现

  在的特点是高命中高追电高三围(神明很弱)及法攻的略微提升,及力魂敏珠子及马不同场合换用后的属性平衡(不会纯力换魂珠没啥效果,也不会少了敏珠命中会心太低),还有血量,世界套的YJ,我应该可以说没有比我血多的了。体属性看似鸡肋,但是最终伤害都体现在血量上,尤其是有BX参与团队协作的越来越多,同样还有神启技能的百分比加血。感觉还可以,希望有各路大侠来参与讨论,神明不是不可以堆,但是依旧要牺牲大攻和会心,而且沙包是YJ的另一个极端,若会心流派在新趋势下转型大部分,那么神明其实没有必要刻意堆高,有不需要堆都能很高而且能加血的职业摆在那让他们放弃会心呢。大家以为呢?

相关阅读:天下3

精彩图文推荐

更多>>