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太虚通灵兽对抗八大门派的PK技巧分析

时间:2012-07-30 00:00 作者:a15151658875 手机订阅 神评论

新闻导语

本人小太虚一枚。断断续续玩了2年的天下。基本一直都是嘘嘘。其他职业虽然涉及一些也仅仅为了了解技能而已。

  本人小太虚一枚。断断续续玩了2年的天下。基本一直都是嘘嘘。其他职业虽然涉及一些也仅仅为了了解技能而已。

  言归正传。看了很多大神前辈讲了tx与各职业的pk,今天心血来潮,从bb的角度讲讲太虚一些pk的小小心得。也算是自己一个总结。希望各位莫要见笑。

  首先我要申明,每个人都有自己的风格,打法什么的也是基于你的装备。技术贴,只是抛砖引玉给大家提供些思路,在装备完全不同的情况不该生搬硬套。先附上本人太虚游戏内属性截图。

从太虚通灵兽谈对战八大职业的PK技巧
本人太虚属性图

  乌龟篇

  好吧,我承认这个乌龟我们经常会用到。因为万恶的门派技能,没乌龟就没法吃。吐槽一下kfz脑can的设定。基本除了江湖我真的很少接触这个bb,所知不多。宝宝那系的玄修我也一直没用,不知道乌龟的玄修技能厉不厉害,也没什么资格乱品论。就单纯说说吃乌龟吧。这个也没啥好注意的,就是记得反正要吃乌龟了,先开个马技能,这样比较省蓝,一般吃乌龟也就因为tx蛋疼的蓝耗问题。所以能省则省啊。一般吃乌龟的时机很简单,找个墙角吃就行了。不过在实战pk中也有一些特定的时候比较适合吃乌龟。

  1、符惊之后

  如果急语不够手速不快的建议心魔符惊之后。开通灵强化,招乌龟,吃掉,继续招影子大叔,大叔再给符惊,更多的控制时间便于自己走位。

  2、定身之后

  很多时候我们远距离定身对手,立马攻击当然能很好的利用定身的减回避效果,但是要是局势不容乐观,或者比较求稳的,完全可以跑出对方射程,通灵强化吃个乌龟什么的,然后招邪影招老虎招个动物园出来弄死对面。

  3、把对面打趴下之后。这个我就不多说了。别人在黑白世界里看你吃乌龟,一定。

  老虎篇

  以前很少用,最近一直练习的bb。老虎这个bb其实很强。先讲一下因为我的键位1-5数字键都是设置bb的技能。所以我的1技能2技能到5技能分别就是说bb的5个技能。老虎1技能就算了。没啥用处还浪费bb的公共cd。2技能。相当强悍。35的射程击晕对方一秒,能晕人能让人下马。谁用谁知道。3技能减少对方物理攻击,这个对于硬甲职业还是有些用处。4技能又是个神级,可以给人迟钝状态增加其公共cd时间。因为我们人物能郁气,配合这个技能,想想下 ym给你倦鸟之后接了个梨花你是不是很想转头跑。5技能是神速,这个大家都知道,你bb移动越快越能即时释放bb技能以及对本尊的支援。

  现在来说说老虎打那些门派比较好使。

  首先讲讲yj

  很多虚友抱怨yj太逆天,克制tx,其实也没那么夸张,各有优势罢了。我习惯带老虎打yj。插旗云华真诀各种状态变怪兽。当然我习惯是开个神速不开回生。321 狂按bb的2技能,肯定能晕下yj,利用晕眩的时间直接吹个风过去保证郁气到对手,同时bb用4技能给对手一个迟钝。bb的手动操作完成,接下来可以转到自动攻击模式了。然后不要贪输,立马接上定身,因为你接下来继续吹风时很可能被对方瞬发打断的,这就拖延了对方中郁气的时间,这是得不偿失的,(除非你和yj距离大于定身施法距离,并且你能确定在对方进入射程前给对方来个风,不然不要尝试,太虚的输出是很讲究节奏的)。

  定身后控制走位,这时有2种选择:

  1、你觉得你攻击够高3风就能吹倒yj那你就直接吹吧。省事。

  2、在安全距离重新招换一只老虎出来。

  为什么?很简单,老虎2技能虽然强但是冷却很长,不过你重新招一只出来bb冷却自动就好了,你招老虎的cd可是很短的,召唤出来以后把老虎调成手控,留好2技能。因为yj可能顶8h上剑,或者强行剑雨锁啊7耀什么的来拉近和你的距离,留着bb的2技能就是为了应付这些情况。接下来你要做的就是在安全距离吹啊吹各种放风筝,神速要是被消了就拖cd千万别死吹风。现在这个天下yj普遍追电比较高,我42的疾语都觉得死吹风是不明智的。

  bb上去不断给他迟钝。一旦yj进入你的符惊范围直接bb2技能飞过来晕住yj本尊接符惊。然后就可以进行一系列的连招。比如立马招邪影,本尊吹风在读条快完的时候手控邪影给个符惊,人物跑到安全位置吹风接邪影定身,然后再找个老虎出来,恶心他,为下轮连招准备;也可以直接跑开招老虎,本尊就直接吹啊吹啊吹。一切选择具体具体情况具体分析看心情看局势。这里要强调一下太虚的风筝靠的就是定身和符惊。所以注意节奏,好好利用对手被控的时间走位,这可以帮你减少很多你会收到的伤害。

  还有一个小忠告。想拉开和yj的距离一定要先郁气再定身。先定身可能导致你再也没机会郁气对手了,一般到这里就结束了,没结束你bb还有2技能也不怕yj再来,对抗yj就是要临危不乱,如果对手能轻易接近你的,记住用神速骗有归,指望回生可以让你拖过你被郁气的时间,然后继续指望bb的2技能加本尊符惊的连招来拉开距离防守反击,还有要记住太虚的定身技能有两个,善用缚足真诀,它往往能让你逃出升天,当然在你被人追不能读条的时候记得别瞎跑,能边退边斩妖就别错过机会,斩妖的附风状态能让你的风增加很多伤害。

  拿yj做了第一个举例,说的有些多,但是其实万变不离其宗,tx的内涵就是能控能爆发。一通就百通啦。

  下面来说说带老虎对抗ym

  说实话,我打ym也没太多心得,因为我是攻虚,遇到的羽毛也都是高攻,一个夜郎射我1w多的。所以我带老虎打ym就是抢先手郁气。同样的bb2技能飞过去晕住对手然后接个大风,对于距离的控制要把握好,别bb晕了你人吹不到,那就输一半了。大风在读条的同时bb给ym4技能上迟钝。这个很重要,不然犀利的ym能再你被他梨花迟钝后卡你公共cd读条什么的。大家都上迟钝状态ym就很难卡你公共cd了。

  上完迟钝能开射程特技就开射程特技抓紧时间吹几个风出去。羽毛射你疼,你吹羽毛羽毛也受不了的。一般情况羽毛都是狂退,不要死命追。Tx追ym的结果普遍是见上帝。适当后退到ym射程外赶紧找个老虎出来。然后手控bb技能先来个5技能让你bb跑快点然后让你bb去追ym,保持ym 你的bb 和你在一条线上。Bb2技能记得留着,等羽毛进入你吹风的距离果断2技能扑晕他然后吹个风。再用bb给他个迟钝。接下来继续萎缩后退招个老虎出来。恶心死他。当然有些ym很激进

  他会直接冲你狂跑过来想弓术你,这时候你bb要是有2技能就很方便了。扑晕加符惊的连招和打yj一样。如果bb2技能在冷却,那么你就边退边定身,然后算距离上去符惊。或者直接算他冲你飞过来的速度,原地前跳符惊等他自己送上门来被恐。毛毛一旦被恐惧。那就是死。直接招邪影,人物吹风瞬间接邪影符惊,走好位置人物吹风接邪影定身,人物吹啊吹。当然这一切说起来简单,但是实际操作起来还需要大量练习,因为往往战斗节奏很快,不会给你太多时间考虑,而又往往是一步错满盘输。所以tx操作手速要过关更重要的是心理过关,不要慌乱。楼主仍在努力之中。

  接下来看看带老虎战云麓。

  Tx对战云麓最怕就是被云麓水缓和火地,也就是怕被云麓近身。保持和云麓的距离同时能不断吹风,云麓就傻了。当然这个是建立在高疾语的基础上,还有就是没神速建议不要和云麓对读条,除非你疾语压制对方。说说实战。开局神速上好,bb2技能能飞扑云麓,同时放bb4技能给迟钝并且本尊吹风。对方不在云上就不要给对手定身了。边退边吹风,这里要注意云麓3fj过来接水缓,所以集中注意对面,他3fj你也3fj躲开,如果没有3fj,确实很吃亏。估计得硬吃云麓一轮技能了,这是带老虎打云麓的劣势,所以没3fj还是老老实实用仙鹤或者邪影吧。

  躲开之后继续吹风拉距离,云麓受不了肯定会上云不然很难追上tx,他上云你就定身他,退开继续招个老虎。吹风bb扑他下云。只要控制住和云麓的距离并且保证云麓郁气不断,云麓就很难反击。当然如果有射程加远特技放起风筝来就方便很多。有武器特技的同学也可以开武器特技,云麓群攻多能够防止云麓的连招,不过这个很多时候不保险,因为恐惧就2秒也许你没来的及收bb让对手脱控,也有可能对方开了水马技能上来水缓,你负面状态持续时间较长。最后避免不了的还是会被睡。

  很多时候被云麓睡了就是吃一套技能并且战斗节奏进入云麓一方,想翻盘就比较棘手。尽量避免。所以总结下来就是保持和云麓距离定身对手上云的状态,多招老虎通过老虎扑击和本尊吹风来保持先手状态这些都是比较重要的。还有遇到那种喜欢退了拖郁气状态时间的云麓,不要追,勤招老虎,有老虎的飞扑就能接郁气,一直保持先手状态,tx么不猥琐是不行的。还有就是前面提到的注意自己的神速时间。小心被对面卡了神速时间。谨慎一些难度不大。

  对战魍魉

  打魍魉,记得开观心,先开好回生再有时间开神速,这个请大家注意,别回头卡个公共cd就被对手秒了。有大禹特技顶大禹特技,魍魉爆发在第一轮,限制好第一轮的伤害后面就好打多了。魍魉隐身,就先斩妖定身吹风什么的尝试把他打出来。或者直接老虎把他扑出来吹风定身用bb给他上迟钝什么的,魍魉近身就符惊他,这里注意有些追电高会骗符惊的魍魉,我们就先缚足他,再符惊,保证符惊的命中率这个很重要啊。

  也许魍魉能打你很多血,但是你只要符惊到魍魉,基本魍魉不是死了就会被你打到地盾。魍魉地盾了别一个劲跑。保持在你能吹魍魉魍魉又打不到你的距离同时招个老虎出来。等魍魉出来老方法bb扑倒他各种攻击限制技能丢他。难度不大,就看能不能顶第一轮伤害,因为有些魍魉攻击1刀2刀把你秒了你再厉害也没办法。

  注意魍魉强硬3fj影杀。这个好像最近还挺流行。其次是在地盾的魍魉在你身边绕来绕去你又有缚足不要犹豫直接缚足他,然后符惊他,没符惊就拉距离。注意自己身上的回生状态,打魍魉也不算太难。最后补充一点,魍魉玄修有个系别能点出个技能就是反射控制。注意魍魉放这个招,好像施法动作和tx符惊差不多。他放这个就用bb的定身把他消耗掉,然后人往bb那跑,有bb的符惊在魍魉过来就是送菜。

  对战天机

  这个不用说了,带什么bb都差不多。压力不大。带老虎的话注意给tj上迟钝状态就行了。然后3fj,定身等技能控制距离就好。其他技巧在后面不带bb怎么应对时候介绍。值得注意的是爆虎。看好天机血量。提前上好回生。他爆虎你,你bb2技能扑他。再给迟钝减少他爆虎以后的连招伤害。然后缚足跑或者找机会符惊,控制好距离。难度不大。

  对战冰心

  好吧我不建议打bx带老虎。真的。老老实实带个大叔玩抽蓝吧。现在装备好点的冰心都是boss。装备不好的你强杀也行。

  内战

  内战我也不带老虎。从来没试验过,不敢乱说就此略过。

  对战荒火

  这个也没啥好说的,带老虎打荒火就和打天机一样注意迟钝、扑击,拉距离。刚生就用缚足和符惊去消耗对面状态时间。记得保持回生。这里说说一些注意点,有时候近战追你,别一个劲退,你跑的过近战么?边退边放个斩妖,然后就可以反向朝着近战45度角的地方折返跑,最远距离缚足,这个距离自己摸索吧,说不出来。你一个劲退是挨一刀,你折返回头最多也是挨一刀。操作好些,或者对面疏忽些你可能一刀都挨不到。所以只往一个方向跑的tx不是聪明的太虚。还容易远离自己的bb导致bb没法支援。

  仙鹤篇

  仙鹤也是大荒嘘嘘们的爱宠。主要用来克制特别的一些职业:魂剑,yj,云麓,冰心强杀,内战。带仙鹤的嘘嘘永远要注意bb和人不能在一起要让你的bb和你的人距离最好再12-20码距离。这样避免对面连人带bb控你群你,也能保证你和bb能够相互支援。

  打弈剑

  这个走位很重要,风雷让yj下剑这个不多说了,双风给郁气大家也懂。主要就是保证你和bb能够相互支援,本尊别老朝一个方向跑,仙鹤跑的慢追不上你,yj七曜也能拉开人和bb的距离。你朝一个方向跑你跑不过弈剑的,要绕着bb跑,这个需要自己多去练习,通过召回bb bb攻击 bb定点的模式切换去主动控制bb的位置。一般开局让弈剑下剑然后吹风。然后bb就可以自动了。注意风雷触的cd,cd好了最好能手动,因为弈剑也许近身了,你有风雷顶着回生抗弈剑等没郁气的时候晕yj接符惊可以很好的脱困。注意攻击节奏拉开距离,这是太虚的精髓。

  打云麓

  人跑远了让bb先上,人和bb和对手最好能形成个30度到45的夹角。这样云麓很难同时打你和你bb。上好郁气,拉距离。注意有时候最好能让bb定点

  然后在切换攻击模式去控制下bb的位置。你和你bb离得太远或者离得太近,这都是失败的伏笔。一直拉好距离不要让云麓离你太近,对面要是水缓你bb,火地又不能用的时候(这个你去注意下云麓的心法,不是火心法就不能火地)你可以适当的在云麓被郁气的时候主动凑上去给他个符惊。加大你的优势。基本上只要注意郁气距离,你和你bb不要同时被控,打云麓还是胜算很大。

  强杀冰心

  这个没啥好说的,变心魔全技能狂轰乱炸。给大家一些输出上的指南。全技能然后先给个斩妖,给个定身,然后有狂法开狂法没狂法就算了,直接吹风吹风吹风。呼呼呼。斩妖以后能提升大风很多伤害,定身可以拉距离免得被bx封技能什么的,也能降低bx回避,提高自己输出。仙鹤风雷要能打断bx的关键加血,那基本强杀就成功了。如果你打bx,bx毫无压力血都下不到百分之15左右那就算了。老老实实抽蓝吧。战场单对单看到还是跑吧。反正bx腿短。

  内战

  内战我很久没用过鸟了。自从有了符惊大叔,内战用仙鹤已经不多了,这个没啥经验我就不乱讲了。有心得的可以提出来,大家交流交流共同进步。

  凤凰篇

  我用凤凰比乌龟还少。下本打boss都懒得用。个人感觉能用凤凰赢对手,那基本别的bb也无障碍了。这个就不说了。可能势力战的时候找个凤凰也许有些用,不过珠子才是王道。

  麒麟篇

  麒麟主要是用来恢复的,一般在消耗战的时候很有用,比如你和冰心pk,打到后面都没蓝了,你有个麒麟就很占优势了,再比如打jjc,你们队员都没蓝了对面蓝也不多,这个时候能通灵强化招个麒麟出来,就能在僵持战中获得优势,注意对蓝的积累,太虚蓝少于1000基本是没爆发的。打硬甲职业用麒麟也不错,可以定身和减速,这个主要就是用来保证太虚和对手的距离。有距离太虚就有优势。

  邪影篇

  大叔邪影是我的最爱。有了影子的符惊,这个让太虚多了很多很多的连招。先写写和影子有关的连招吧

  1、人物定身+影子定身+招影子+影子定身 +影子去符惊

  主要用来控制距离和等自身技能cd。

  2、人物或影子定身+影子符惊+招影子+人物符惊+影子符惊+影子定身

  常用的三符惊谁用谁知道。

  3、人物或者影子定身+通灵强化+影子符惊+人物符惊+招乌龟吃掉+招影子

  影子符惊,三符惊恢复强化版。

  4、人物或影子定身+人物吹风+影子符惊+人物符惊+招影子+人物吹风+影子符惊+人物跑开吹风+影子定身+人物吹风吹风吹风

  三符惊输出强化

  5、人物符惊(如果这时候你带的仙鹤或者老虎可以通灵强化)+招影子人物吹风+影子符惊+继续招个老虎或者仙鹤。

  打弈剑打云麓可以尝试。这个连招存在风险就是敌人抵抗你影子的符惊。

  这些连招都是建立在疾语够的情况下,如果开了马技能召唤bb依然很慢那就没法连招,到底多少才能顺利连招我还真没测试过你们自己试验吧。我神速以后满疾语,即使不开通灵强化这些连招释放也是无压力的。在疾语够的同时,以上的连招也不是定式,完全可以穿插技能进去。只要注意影子符惊的时候,如果人物没符惊就最好离敌人远点,以免符惊被抵抗。

  还有就是人物吹风和影子符惊要注意施法速度。一般都是先吹风,估摸一个风快出去了,影子立马放符惊,我是满疾语一个风0.6秒,一般是人物吹风bb立马就接符惊正好连上。各位自己根据施法速度去研究什么时候放符惊吧。这个每个人装备不同不能一概而论。这里提个小建议,就是人物吹风连影子符惊的时候,人最好跑的敌人的背后,虽然不能避免,但是很多时候一个面向问题可以大大避免连招空隙时间敌人对你丢瞬发的可能。

  影子我不想去具体讲职业对战,因为有了影子的符惊和定身,让太虚的控制和召唤各种宝宝针对对手弱点成为现实,通过符惊控制去走位也好去招bb也好,归根结底就是为了让太虚能够在安全距离完成对对手的打击,控制距离,才是太虚制胜的法宝。

  带影子打架也有技巧,时刻关注敌人的目标,敌人的目标是影子意味敌人对你疏忽了,这个时候人物可以考虑主动进攻,比如吹个风啊,定个身啊。如果对手目标是你,那么说明他疏忽你的宝宝,通过你风骚的走位,去拖延时间然后让你的bb接近敌人,定身符惊。只要别人被符惊到了,你就有很多时间去安排你的战术,也可以释放各种连招。善于各种bb和影子来回召唤,来打击对手才是太虚bb最强大的攻击。

  太虚bb的位置控制

  这个我经验不足,也是前段时间在jjc里遇到高手才意识到的问题,我觉得这是手控bb和技能连招熟练以后,接下来要掌握的技术。bb智商不高,但是我们能控制他,通过召回定点和攻击模式的切换,可以实现bb位置的控制,虽然很复杂,确实我也掌握不好,但是当你太虚玩久了,技术熟练了,那么就不要再去研究kfz的智商和bb智商水平谁更高这种你改变不了的问题了。多去练习bb位置的控制可能是突破的一个方向吧。其实也就是从局部技术慢慢向大局观和战斗意识的过渡。希望有经验有心得的大神能出来交流交流算是造福大家把。

  无bb篇

  很多时候因为地理环境或者bb的皮薄血少或者是特意而为,太虚也会孤军奋战。这种时候不要怕。你发现你不带bb打不过对手的时候,那么找机会符惊对手,招影子大叔,影子的符惊可以增加控制时间,还能在造成伤害的同时继续更换克制对手的bb,或者吃个乌龟来对自己进行恢复。

  如果觉得不需要bb,或者战局不允许,那么多用定身去控制对方来获得安全的距离。如果被近身了并且不能保证符惊命中的时候,记着我们还有缚足,虽然技能命中不高,但是放一个往往能保证你接下来的符惊有更高的命中机会。太虚的爆发和防守反击都是从符惊开始的。除此之外,判断敌人的走位,提前释放符惊等对手上钩,这也是必备技巧,需要各位嘘友多多实践掌握的。

  针对云麓

  这两天晚上常常不带bb和势力的云麓切磋,他操作还不错。对于无bb打云麓也多了一些了解。这几天的插旗让我觉得,如果两人装备多不差,水平相当,那么插旗的话,tx不带bb是很难赢的,因为插旗距离从近到远,你没办法阻止云麓开局给你水缓,一旦被封技能,基本就是吃他一套连招。但是如果是野外遭遇那么问题倒还不大,有把握直接去吹风,没把握就找地方招bb咯。

  进入正题,今天就讲讲插旗对战云麓。321的时候 状态开满,大家注意先开神速,要是来不及开回生就别开了。开局拼的就是手速,别自己卡自己公共cd,先用利用321的时间劲量拉开距离,两种情况:

  1、开局拉开了距离,很好狂按技能吧拼读条了,这里有个技巧就是卡读条,读条快要结束了自己按个前进,取消读条,但是技能依然会释放成功,我不太懂这个到底会不会加快你的速度,但是我每次成功的完成这个,都会感觉吹风比对面快,仅供参考。成功郁气对方,那么云麓一般后退,这个就又回头拼读条了,疾语还是很有用的。

  但是一般高端点的都会顶着郁气向你冲过来,这个时候大家注意了,如果他冲的很快,那么就别吹风了,他的企图是风雷打断你读条然后还卡你公共cd,他趁着时间近身水缓封你技能。所以,看他位置,距离差不多了直接预读符惊,等他来前跳恐惧他。恐惧到了,就好打了,跑远吹风,定身,控制距离吹风。

  注意不要贪输出,每次利用公共cd的时间去注意距离这很重要,八个字敌退我进敌进我退。要是没恐惧到,那么基本就是被水缓被火地,然后被睡,对方火3风7你,在风7里别乱,能放技能了先放歌缚足然后边补状态边找机会3fj逃出风7,出来了 回头就吹他,这个时间云麓的控制都在cd,赶紧追了他吹,基本能吹到他凝涛。他都江湖了,我们也别闲着 跑吧,招个乌龟吃。江湖我们也有。然后又进入开局拉远距离的情况了。

  2、如果对手离你近,卡321最后0.5秒放缚足吧,因为对面8成是要水缓你。能定住他,怎么说也能让他连招没那么轻松是吧。然后就跑呗。基本是要被睡的,不过也就一个火3、火鸟。因为被定身,他很难近身连风7或者天罚火地。人一醒 赶紧边退边吹风,给他郁气,如果他中了郁气后退那他就会进入第一种情况。要是他向你跑过来一样的,那就是要封你技能,情况和第一种也一样。

  这个pk过程中要注意现在很多云麓会3fj接水缓和火地,这个真心很难躲,反应快就用3fj躲,反应慢了,也别慌,被控制了的时候注意下云麓用什么技能,开什么心法,算下他的cd,然后想办法用3fj逃出他的控制。总的来说不带bb和云麓pk,难度很大。不过要是有射程特技的话,那就能降低很多难度。开局特技3fj拉开距离吹他。还有对于有火元防护的嘘友,注意对面要是睡了你,你开对面什么心法,是火心法你再开火元。开个火元结果对面是火3接风7 那就亏大了。

  针对天机

  这个难度不大,注意回生和拉开距离,天机近身的时候多反跑,来拉距离。别死命的fj,除非你技能在cd,当然要堵rp,不然先用缚足啦距离。然后再去远距离符惊他。符惊完了要不招bb要不拉距离,都很随意了。就是记得看对面血量,对面快到半血了一定把保命技能都开起来。最好是拖到自己技能全好了 再去把天机轰到半血以下。防好爆虎难度不大。

  针对羽毛

  除非装备好很多,不然没得打,唯一的希望就是想办法控制住对手,有射程还好点可以抢先手郁气,不然真的很难打。建议pk别不带bb。野外看到想办法跑路,招bb,上马。对面死追他就会陷入被动,因为我们一边跑还能一边控制bb是不是?

  针对弈剑

  孩子放弃吧。反正我不带bb打不脑can的弈剑是没辙。大神可以提供些心得。

  针对荒火

  和打天机一样,控距离你记得你有两个定身,对面要是大风车,3fj跑,他就2了。没3fj就反跑,他方向没那么好控制。有武器特技就直接武器特技,应该有人告诉过你太虚的武器特技完克大风车吧。

  针对冰心

  跑路不解释,浪费时间。

  同门

  除非装备差距、特技差距,不然没bb打不过带bb的。

  对魍魉

  和带bb一样,要先开保命技能撑过魍魉的爆发。撑过了,靠符惊和缚足去控制。拉距离吹风,魍魉很脆很脆的。

  其实不带bb太虚依然是有控制优势的。注意好控制和距离。野外遭遇记得符惊完了接个定身,跑路然后上马,好汉不吃眼前亏。

  太虚使用小提示

  1、被人追一边退记得放斩妖,一是增加伤害,二是斩妖之后增加的风系负伤可以让你的大风更加威猛。

  2、被人追别一个方向跑,绕着bb跑你才有脱困的可能。其次适当时候的折返跑加最远缚足可以一定几率下躲避敌人的攻击。一个劲跑肯定是要被打的,除非为了找位置时机提前量符惊对手。在你逃跑的时候千万要冷静,tx是控制职业,大脑清醒至关重要。

  3、定身可以减少别人的回避。等于提高自己的命中

  4、看自身技能冷却的时候请记得看下bb的召唤在不在冷却。

  5、重新招个bb,bb的技能就全部恢复了,召唤各种bb可以实现对敌人的连招,和保证自己的先手。

  6、作为tx没有把握的时候别一个劲追人,一是不一定追上,二是追上去说不定就送人头了。

  7、BB离的很远的时候别召回bb了,干脆定住bb 自己往更远的地方跑,让bb传过来。

  8、很多时候等bb过来支援你,还不如再招个bb

  9、千万不要小看缚足的作用,心魔状态下,缚足往往是救命技能。

  10、玄修点了冥心归墟的,记得冥心归墟加最后一秒放重生能够让你的重生不被弈剑消掉。

  11、BB的群控技能是可以目标点着bb自身放得。

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