八大门派的主动玄修都出完了,主动技能应该是必点的,就不做分析了,被动技能也出的差不多了,这里笔者把八大门派已经出的被动技能总结一下和分析一下实用性.
八大门派的主动玄修都出完了,主动技能应该是必点的,就不做分析了,被动技能也出的差不多了,这里笔者把八大门派已经出的被动技能总结一下和分析一下实用性.
郑重声明:由于触发条件和具体数值还没有公布,这将直接影响一个技能是否是鸡肋还是神技的重要因素,此贴只是分析在字面效果上的实用性,切勿当真
弈剑听雨阁,剑风肃飒系:
状态下,忽视敌人大量(百分比)的物理防御力
实用性:**
无视防御的技能,在当今全民高防的情况下,重要性不言而喻。YJ缺少的最主要的是控制,其次才是输出,可能KFZ从一开始就没打算给YJ控制技能,让YJ走半沙包半辅助路线,输出靠状态。以楼主不专业的角度预测,之前小小在测试服弄得那个,四维偏魂的念剑以后将会是主流
翎羽山庄,烈矢系:
每次攻击被闪避(普攻躲开或者技能滑过)后,一段时间内命中力大幅度提升,状态可叠加
实用性:***
中低端重击流羽毛的福音。对高回避职业一个变相的克制。状态可叠加是亮点,对高端羽毛来说,进一步加强了对高端沙包的克制,。毕竟夜狼划过可能就输了
云麓仙居,天书息壤系:
每次不良状态被抵抗后,进入某状态,此状态下技能不良状态命中力大幅度提高,受到物理伤害减少,释放技能后状态消失
实用性:****
云麓一直纠结于状态命中力,对于曾经玩过小嘘嘘的楼主来说,深知被抵抗的痛苦,开着心魔都定不住的无力感不言而喻。对于靠控制营造输出环境的职业来说。这个技能将有效的改善被连续抵抗而被反撸的情况
荒火教-狂魔斩的一个技能:
暴走时,自身和附近友方单位命中力得到提高
实用性:***
中低端重击流荒火的福音。命中力对重击流非常重要,高端荒火效果不明显。,有了这个被动,荒火配合,暴怒和破,的双减回避,将有效的对抗高回避职业.
翎羽山庄-神机:
受到定身、缓速效果时,对敌人造成的不良状态持续时间增加,自身物理防御力提高
实用性:****
羽毛缺的不是攻击也是防御,这个被动进一步加强了羽毛的生存能力,有效的克制YJ的三阳六合,和,魍魉的残影近身,这个技能最重要的是不良状态持续时间增加,加强自身物防聊胜于无,毕竟羽毛确实是法防而不是物防
太虚观-通灵法典
当通灵兽受到致命攻击死亡时,有一定几率对攻击者造成自身生命上限一定百分比的伤害和短暂的眩晕,此伤害为强制伤害
实用性:**
这个被动团战很厉害,单挑实用性低
魍魉——**
解体卷聚气时间缩短,作用人数上限增加
实用性:**
自爆流魍魉的福音。但是毕竟自爆流不是现在魍魉的主流,自爆的CD时间是硬伤,随着大家反隐意识的提高。一群人站在一起,各种群是不停的。所以这造成了魍魉自爆的尴尬。这个技能不如减少自爆CD来的实在
冰心——罂心毒经
粟的毒气环作用时间间隔降低,并在施展墨罂粟时有几率额外增加一次毒气环作用
实用性:**
大毒苛刻的触发条件。而且现在沙包冰心即使大毒也没有多少伤害。而且还是有几率增加一次毒气环,实用性不高