玩家流光初体验 不卡屏百人对掳很激情

时间:2013-05-23 00:00 作者:龍丨战魂 手机订阅 神评论

新闻导语

  流光梦境不卡屏,百人对掳很激情——流光初体验及建议【玩家角度】  事件:  服务器:天府之国  时间:2013年5月22日 晚9点-11点  地点:流光梦境  参与人员:天下联盟 苍穹联盟,血战联盟,辉煌联盟,暗涌联盟,木府  参与人数:400人左右  同时对推最高人数:20

  流光梦境不卡屏,百人对掳很激情——流光初体验及建议【玩家角度】

  事件:

  服务器:天府之国

  时间:2013年5月22日 晚9点-11点

  地点:流光梦境

  参与人员:天下联盟 苍穹联盟,血战联盟,辉煌联盟,暗涌联盟,木府

  参与人数:400人左右

  同时对推最高人数:200人左右

  体验:

  关于人员:

  老流光一直是激情的代名词,此次老流光回归,天府玩家对其非常期待。今天晚上天府共计8大战争联盟,其中5家较大的联盟均进入流光进行对推,群里许多未参与的人员均表示遗憾,希望能感受下。我想因为老流光的回归,加上流光梦境的战斗持续性,流光梦境再次火起来不成问题。

  关于卡屏:

  刚开始提出流光回归的消息时,大家也许觉得,不解决卡屏问题永远解决不了激情问题。以昨晚为例,经过YY上的询问,大家均表示打得很流畅。以楼主的感受为例,昨天晚上400人的混战,其中同时对战人数200人。以往只要超过50人的战斗必然卡屏。但是昨晚楼主发现200人的对推,在开启技能特效的情况下会明显感觉到不流畅,但是这个不流畅是因为“帧数”过低,而非卡屏,绝对不会出现人员动不了,或者卡的神石都看不出来,或者卡到不能复活的情况。 当楼主把技能特效关闭以后,随着帧数的回深,明显感觉流畅,虽然只有200人的碰撞,但是楼主预测,哪怕达到400人也只是帧数卡,而绝不是卡屏,如果有人说那么500,600人甚至1000人的对推不是一样卡屏,楼主只想说,孩子,如果还有上千人的对推,就算卡屏也愿意。至少证明服务器很火。

  关于激情:

  流光禁止幻化,这点感觉天下3突然回到2年前的激情时代,指挥喊的不再是简单的“集合向我集合,抱成一点,开启凌波调气,3,2,1百叶,开天,好,卡屏了,3,2,1百叶,开天,321,百叶,开天,好,卡完了,死完了”昨天更加的激情,在不卡屏的情况下各个职业都有作用,昨天指挥喊的是“HH,TJ,受虚冲过去打乱阵型,法师注意同时天罚,羽毛全部靠边点杀对面的法师和残血”没有卡屏的年代,大翅膀在肉搏战中也略显单薄,更加考验操作和战斗意识,甚至走位意识。根据昨天的体验,没有和幻化提供的高防御高化解高血量,继续意图抱点卡屏只会死得很惨。

  猜想:

  猜想一:卡屏的原因

  1:到底是什么造成的卡屏,经过楼主以前在老流光做的实验。起幻化的正常情况在一个小范围内,30人VS30人左右的战斗,不会造成卡屏。 但是如果30人VS30集合抱点然后同时百叶开天八门等等就会造成严重卡屏,甚至卡到不能复活。 对于幻化,如果不抱点,那么威力将会降低,所以100%的指挥宁愿卡屏也要抱点,一般只有一方死完才会结束卡屏。

  是否因为服务器的资源不能同时计算多个幻化多个技能的同时释放并命中目标?

  2:曾经在中原在江南地区,100+的战斗并不会卡屏,以前的天下3只有6,7个G,经过数次迭代,地图更美了,资源也越来越多了,但是似乎服务器并没有进步,以原来的计算能力要计算资源多了一倍的情况,是否也是因为这样才加剧了卡屏?

  玩家角度对KFZ的建议:

  1:关于卡屏,建议KFZ保留目前甚至删减流光一些资源。

  虽然KFZ有无数的好点子,这些都是很好的。但是这些好点子好主意伴随的必然是流光梦境资源的增加,就如同江南,中原的迭代,资源越多,反而会越卡。就算在不幻化的情况,昨天200人在流光梦境对推不卡,但是如果拿到野外地图,肯定照样卡屏。 幻化会导致卡屏,同样资源过多也许也会导致卡屏。

  对于玩家而言,对于一个战斗场所而言,我们不需要华丽的外表,不需要丰富的内容,我们只需要给我们一个场地,甚至没有建筑物我们都能接受,我们只要求流畅,不卡屏的激情战斗,如果我们喜欢漂亮,我们大可以去其他地方看,而不是在我们战斗的流光。

  2:关于军粮。建议1小时一次,并加大积分

  目前的军粮是21点-23点,15分钟刷一次,每次80分。 作为一个玩家,我真的想说很累。天下3练级满且不停的开新等级,目前天府之国满级的仅20%,晚上9点正是经验本的时候。 但是因为流光以后关系着跨服战,15分钟刷一次必然代表着如果想拿流光,那么晚上9点-11点必须联盟大部队驻守流光,这个真心很累。虽然KFZ的是想让大家更激情。但是真的很累啊,强度太高,容易让人引起厌恶感。

  建议军粮跟周公一样,刷2次,9点半和10点半刷,积分提高到300分。 军粮的移动速度从120再次降低到80

  3:关于复活和战斗的持续性,建议在东门增加复活点或者增加复活神石

  目前的复活点是西门和西陵城。如果被敌对赌西门的复活点是很难受的一件事,那么就只能出去,出去又要重新进,那么战斗的延续性和流畅性就会被打断,就如同畅快的尿尿,突然被惊吓了一下。 如果早东门或者老流光那里设置一个复活点,我想对于激情和战斗的持续性是有好处的。

  4:关于“进流光NPC。建议靠近流光城出口或者把出口设置在西0西市。

  目前的进入NPC在西0西市,但是从流光传出来的地方却离进入NPC有较长距离,建议把进入NPC的位置调整近一些。以5秒的上马具体最好。一般从里面读图出来需要15秒,上马+跑到NPC需要15秒,进入流光读图15秒,共计45秒。根据楼主的感觉,如果达到1分钟以上的奔跑时间就越让那种激情衰退的感觉。 而且减少中途奔跑时间更利于指挥的调动,战术的运用,激情的延续

  5:关于修装备。 建议在西门设置一个商人

  西门没有修装备的,要修只能出去。 原因我就不说了。

  目前就想到这些。

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