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荒火玄修技能心得分享 力玄流加点选择

时间:2012-05-20 00:00 作者:恶魔萨格拉斯 手机订阅 神评论

新闻导语

因为我本人是力玄HH,所以只讨论这种情况的玄修!从总体分析上来看,狂魔偏向攻击,火神偏向防御!因为力玄本身就是一个攻击型路线,所以我觉得狂魔会更适合力玄HH!选择狂魔为主之后1、鸣金淬火,首先2点前置,不点也要点!具体效果不详!2、长生之佑,3点满,很多人也许不详点满这个技能,只

    因为我本人是力玄HH,所以只讨论这种情况的玄修!

    从总体分析上来看,狂魔偏向攻击,火神偏向防御!因为力玄本身就是一个攻击型路线,所以我觉得狂魔会更适合力玄HH!

    选择狂魔为主之后

    1、鸣金淬火,首先2点前置,不点也要点!具体效果不详!

    2、长生之佑,3点满,很多人也许不详点满这个技能,只想前置2点,主要是玩狂战的都不喜欢辅助,其实这个技能点满很有用,不管是PVP,还是PVE。2点的回气时间是35秒,而且是单加!3点的回气是25秒,群加!

    先不说单群的问题,在一场切磋中,25秒的CD,可以让你多回一次血(前提是注意自己的蓝),一个成型的红烧HH30000的血很正常,15%就是4500,完事控住对方跑远了再开长身,而且群加的作用在团队战中间是相当明显的。事实上这个技能更适合于体玄,这类HH本身就很硬,血又多,一场切磋中能回3-4次血是很让对手奔溃的一件事!

    3、烈焰噬伤,点满,伤减少2.5%的血量消耗,什么概念?以30000血的HH为例,一个伤就省了750的血,一场战斗3-4个伤,就省了2000-3000血,相对于吃一个30的血葫芦!而且65%的—治疗对冰心也是一个很大的威胁,妙手5000来算的话就只剩1750了。

    4、立马横刀,点满,这个不需要太多解释,假设力玄HH的攻击为800-1800,9%的最小攻+4%的最大攻之后,就是872-1872,相当于武器多砸5钻!

    5、镇山断月,这个技能很废,金玉本身就是100%无视物防的,其他的都无视50%,根本不差这个,根本不用点!

    6、万夫莫当,点一级,如果点满,你能在16秒钟连续击杀3人,好吧,这么顺,还在乎这点加成么?而且1,2,3级重击叠加每一层都是5%,而且这是一个以牺牲防御来换取攻击的技能。

    为什么要点一级呢?因为在很多情况下,你击杀一人或者一怪还是可以的,然后有8秒钟+重击+伤害,显然接下去再砍会猛一点,但是在势均力敌的情况下指望接下来的8秒再杀一个或者2个是奢望的,不相信的自己找个怪堆去打打,人总比怪厉害一点吧!

    7、另外两点放哪呢?。辅修第一个,回血回蓝,荒火的持续战太差了,野战,战场都需要,看着无用,其实相当的有用!野外配合长身之佑,打打跑跑迂回战术别人想杀你绝对没这么简单!

    至于火神佑,个人不怎么看好,满血刚身满血开虽然占得先机,但别人还是可以避其锋芒,先退避三舍的,魍魉可以地盾,云麓可以冰箱,隐身,还有一个水狂就直接废了,羽毛有后跳疾行,天机开盾,风扬。

    刚身一完,该怎么打就怎么打,没什么意思!暴怒的30%随机很浮云的,群郁气在单兵作战的时候无效果!刚身+时-伤倒是一个好技能!个人觉得这类玄修至少不适合力玄HH!

    总结:

    狂魔:小技能强,大招废。

    火神:小技能废,大招强!

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