天下3从历届竞技赛看3v3竞技的流派的逐渐变化
天下3从历届竞技赛看3v3竞技的流派的逐渐变化
眼看第七届天下武道会开赛在即,不禁又关注了下。努力在脑海中搜寻那些关于竞技赛零散的记忆碎片,不禁感慨万千,谨以此文抛砖引玉,浅谈33竞技的时代变革。
一代补丁一代神,这是竞技游戏永远的法则。竞技的流变自然离不开版本的更迭。
楼主不是天下的老玩家,接触天下之后不久,官方主办了线下全国竞技赛。也许还有许多朋友能记得那些熟悉的名字:广州白白队(TJTXHH)成都咩咩咩(HHTXBX)成门扑扑团(YLTXBX)菜园子(TJHHTX)……这些取得了不错成绩的战队,都拥有一个TX,可以说太虚是那个时代竞技场中最为百搭的职业。而相较之下那时用PVP紫陌的BX由于吟唱和念都不高,在伤筋断脉的威胁下无法完成足够的治疗,加上彼时过于imba的铁马秋风,甚至可以一刀砍掉HH长生的技能,所以BX的地位甚至不是那么至高无上。印象中那届全国冠军是个无BX的队伍,TJTXHH。在BO5的决赛中第五局大战险胜一个TJTXBX的队伍。那个年代,是没有血祭,没有孩子,没有元魂珠加成,没有太多的东西,硬甲的蓝量接近两千,所以太虚的符惊鬼神就显得过于imba。当然被TJ铁马后没有回生的太虚依靠他们森罗那可怜的400物防被TJHH集火依然如同今天大家天梯被秒的情况差不多。好在那一届的等级是70,也就是说太虚没有74的“大叔邪影”,这个无数太虚玩家魂牵梦绕的符号。那个年代的yl还是以玄为主的,因为素套丧失知彼而回避又不高的yl确实太过于脆弱。不得不说一套玄的yl除开武器用天籁拥有28%的知彼还是有些小硬的,毕竟那是个没有人祸这样的属性。
X30之后,天机跌下神坛。但是他们并没有完全在JJC中丧失地位,直到,75套没有法防以及软甲法攻的迅速增加。可以说X30到2玄之前。TJ经历了痛苦的挣扎,迷惘,彷徨,许多人转战它门。这一时期收益最大的无非是软甲。同时期天下的各种属性暴涨,BX属性愈发丰满得无坚可摧(JJC中同装备击杀BX难度较大,除开属性的要求同时还要对配合以及对手失误挂钩)TXYJYL的法攻增加同时硬甲法防的削弱。许多TJ不得不选择继续留守4个震旦以稳定防御。属性增加的同时,血量的迅猛增长,HH开始壮大。虽然HH一直是JJC中常客,但是他们一直有两大软肋:防低,蓝少。而随着补丁的增强,这两个弱势慢慢也没有了。老HH玩家应该都不会忘记曾今不太敢频繁使用暴走的时刻,甚至更多软甲都还记得曾今风筝HH到他暴走得没蓝的记忆吧。HH的血量增加对伤害有直接的帮助,生存能力可以转化到输出能力之上,这是他们的优势,不过HH是个操作难度较大的门派,对于技能调息,连招衔接,走位躲避控制抽蓝等等都有不少的要求,楼主是个站着说话不腰疼的玩家,这里也点到为止。这一时期,由于75战场套重击命中不共存,大量的YL玩家开始转型会心流,输出得以突飞猛进的成长。而这一时期的TXYJ之争也显得非常有意思:会玩的YJ虐遍大多TX,会玩的TX面对YJ也开始有些难以支撑:宝宝血量的局限导致太虚的耗蓝在持续战中极为艰苦,而1对1太虚面对弈剑胜算实在不大。这时,一个念虚的概念,出现在了大家的面前。这一时期,个人觉得最为强大的组合,无疑是YJYLBX。这是一个比较百搭的阵容,而第一届天下竞技赛,血释天衣无缝的组合也像大家证实了这个组合的强大威力以及他们对于JJC的理解,当然还有他们三人的良好配合。不过不得不提这届竞技赛中让我记忆最深的一个人:眼中钉。也许记得他的人已经越来越少了,他是个WL,是我认为那个时代最强的WL之一,而另一个是武曲(这个是天府听雨的WL,在某演兵赛中,应该不少人会有印象)。回到话题,眼中钉的队友是槑尐呆夫妇,WLYLBX,堪称贼法牧的经典复制。而他们三人也上演了这个经典组合的最强威力。无奈输给的是这个版本WL的劣势。并非是他们一定能胜过血释天衣无缝,而是版本的劣势让他们本不在一个起点。WL过低的法防在比赛中我们看到两局被对方几乎瞬间击杀,而他拥有的击杀机会,只有寥寥几次……弱狗WL,我记得眼中钉是这么给他的视频起名的,其中苦楚,可见一斑。当然还有大家关注的佛导,印象中他们的YJTXBX队折戟于血释天衣无缝之战。
不过一玄中我们已经可以窥见一些今后职业的走向。说实话玄修是个很好的东西,让游戏增加了更多可玩性。一玄也许还没有改变竞技33的格局,而二玄之后,天机王者归来。还有多少人记得天机夫人溅帝,当时一篇《天机,我带你重返神坛》的帖子,彰显了他的霸气,而同时也被许多人批为狂。人们总是为了证明自己而去执着很多事情:第二届竞技赛,白虎赛区,TJYLBX,这样一个组合频频发威,其中有两个让人印象深刻:金色闪光、天机夫人,画相识、怪我太无奈。而这一时期重击天机也随着天机夫人而崛起,无论是战场套双重还是世界套“刀圣”流(个人认为天机夫人作为天下功勋人物,这个词出于尊重直接引用)就是主丢挥砍重击,盾系辅控制。这一时期,天机崛起中有几个关键的点:流光鸣束手时间增加以及调息降低,天机拥有更多输出时机;18钻武器特技解除催眠定身恐惧,天机在面对法系不再那么无助;爆虎生命值上限提升,让天机拥有更安全的血量解除定身控制以及增加输出;天机被动17%御心谁用谁知道;插旗双阵,美观与实用;拖鞋,无视抵抗的超强控制,进可攻退可逃的技能;当然还有挑灯看剑破防。可以说,二玄收益最大的就是天机,没有之一。神坛不敢讲,不过肯定一改两年颓势。随着装备的法防重新增加,加之孩子属性以及御心属性的新概念植入,天机开始变得能扛能打,当然还有一个关键点,金色属性数值的提高,无论是炼化还是装备自带,天机拥有更高的追电。追电的意义,无需赘言。
三玄之后,八大门派(这里先不谈鬼墨龙巫)的地位也发生了不少转变,而任何组合也不像曾今版本中显得那么百搭以及无可阻挡。随之而来的竞技赛的关键词无外乎这几个:控蓝,刷输出,多职业搭配战队,3v3早已不是三个人的事。同时击杀已经渐渐变成一个比较遥远的概念,因为治疗以及救人能力的大大增强,导致比赛并不是非常容易结束,除开血量的比拼,魔法值的比拼也显得更有意义。同时各种不同的组合甚至不同属性的组合也能发挥出不同的效果,产生不同的相生相克的结果。魂虚和念虚俨然分家,成为JJC中两道风景线。当然大家应该都不太喜欢拖沓的比赛更喜欢酣畅淋漓的对攻,对吧?当然胜利是最高之意义,在比赛规则内允许的方法获胜就突显了你对这个规则的理解之深刻。