理论是死的,和实战差距过大。只是分享一下技巧吧!弈剑:如果你是一个偏沙包,移动速度偏慢的TX,可以考虑选择带白虎,降低YJ的输出。如果和楼主一样是个比较脆皮,速度比较占优的月白TX,推荐带仙鹤。技巧1:开局读秒结束后仙鹤第1时间风雷(老虎扑过去眩晕也可以),人物定身。只要不出现抵
理论是死的,和实战差距过大。只是分享一下技巧吧!
弈剑:如果你是一个偏沙包,移动速度偏慢的TX,可以考虑选择带白虎,降低YJ的输出。如果和楼主一样是个比较脆皮,速度比较占优的月白TX,推荐带仙鹤。
技巧1:开局读秒结束后仙鹤第1时间风雷(老虎扑过去眩晕也可以),人物定身。只要不出现抵抗,可以在切磋中占据先手。 人物马上拉开距离,仙鹤给YJ郁气,或者老虎给YJ上迟钝。
技巧2:有仙心2的YJ,是可以无视郁气,0.5秒吟唱7耀近身的。所以看到YJ开仙心,要果断拉开距离,或者宝宝干扰。如果实在来不及,群定一下(相信自己的意识的话,也可以直接FJ),反应够快的话,可以把YJ在冲刺中定住。
技巧3:不要在YJ有8荒的时候恐惧,这样很浪费技能。有8荒的时候,尽量定住,拖时间。
技巧4:开局可以开心魔,增加不良状态命中力,我推荐尽量不要开状态。神速一定要在YJ有归之后再用,YJ不有归,宁可一直拖着也别浪费。YJ近了你的身,你又不能很快拉开距离的时候第一时间开重生,可以降低受到的伤害。
技巧5:如果遇到杀鸟流YJ,不要在宝宝死后再招,要在宝宝血量低于30%时候重新召唤。
补充:(朋友提示)首先,我认为切磋和战场完全是两码事,所以切磋开重生这种事是完全没有必要的,不至于去用重生骗一个有归。战场的话,其实很多时候看到YJ头疼,是因为我们带的是影子,没有办法打YJ下剑。
不妨试试看技巧1,一般这个时候YJ的反应会有两种,7耀冲过来,或者3阳剑域把TX定住。 带仙鹤的话,就趁着这个时候给YJ上郁气,白虎的话,给YJ上迟钝,这样即使YJ冲到近身,也无法接出流风那一刀,我们就有机会FJ反控。
云麓:TX算是YL的客星,只要不出现失误,或者是过大的装备压制,基本都不会输的。宝宝选择上,可以用仙鹤或者影子。
技巧1:同打YJ的技巧1,开局的瞬间,仙鹤风雷YL,人物马上郁风YL,可以占先手。
技巧2:不管你带的哪种宝宝,一定要跟自身保持距离,尤其是战场套YL开了范围特技的时候,宝宝的存在是干扰和反控。
技巧3:影子多用定身控制YL防止YL过快近身水缓或者火地。 技能合理的运用,YL一般会被我们郁气到死。
荒火:刚身的荒火爆发力太强,像楼主这样的脆皮TX,基本一瞬间就会被放倒。所以推荐猥琐点抽蓝打法。
技巧1:如果楼主没记错,HH暴走一次需要200+的MP。所以合理的定身骗取HH暴走,是比较快的抽蓝方式。
技巧2:3连FJ是打硬甲时比较常用的办法。打HH时,可以在骗HH几个暴走时,3连FJ,一般这样HH都会底蓝,人物和宝宝双破技就可以了。 如果是强杀HH的话,在HH开出刚身后,尽量要把宝宝控制到自身和HH的中间,在HH冲刺的时候,用宝宝反控FJ,然后再接2个FJ,拉开距离,拖过刚身时间。
技巧3:提醒各位同门,不要在HH空蓝后就大意,伤是走血量的。
技巧4:HH转洗衣机的时候,可以用宝宝FJ一下,抽一下HH的技力值,在HH开转的时候计算读秒,默数9个数后人物FJ或者群定。 补充:33楼的朋友。首先HH开局帖身,多数为洗衣机,这个时候可以考虑技巧4。 如果HH开局天地单体强控TX,那么我们宝宝可以反控HH。HH仙魔群控之后,多数会接单体攻击,或者天地,这个时候宝宝还是闲置可以反控的。如果HH破胆群混乱,那么群定,尽量趁HH这个调息时间拉开距离。
魍魉:满状态的WL很恐怖,要充分发挥我们淫荡的潜力。
技巧1:开局第1时间,人物或者宝宝恐惧,直接3FJ,拖状态时间,人物拉开距离,宝宝留在WL附近,约算最后1次恐惧状态快结束的时候,宝宝定身WL。 一般WL会在开局前就上状态,3连FJ会拖住WL的状态时间,在WL再一次近身我们的时候,基本已经没有状态了。
技巧2:WL的残影可以解除定身状态,所以要用宝宝骗取WL的残影。
技巧3:一般WL开局会暗器接狂影,在混乱状态下,我们很难放出FJ,所以被混乱了,人物群定,同时宝宝FJ。
技巧4:WL有2个解除定身技能,我们有3个定身技能,所以合理的释放技能,可以让WL困在原地,在WL地行前,我们如果锁定的是他,宝宝是可以放出FJ的。
天机:如果是爆发力很强的力敏TJ,猥琐抽蓝是比较保险的打法。如果对自己有信心把TJ控制到死的话,掌握强杀技巧也很轻松。
技巧1:现在高端TJ都有几率在开局闪出满血暴虎,如果在开局看到TJ使用破阵刀法强化,那么要做好宝宝定身和人物群定的准备,不管宝宝定身是否抵抗,都会降低TJ的身法,使群定被抵抗的几率下降。
技巧2:TJ在60%血量左右使用山河是可以把血量降至50%使用暴虎,所以在TJ血量在60%-70%左右时,使用3FJ控制TJ。
技巧3:暴虎射程20M,定身18M,郁风24M。战场套TX被动特技射程增加2M,主动增加6M,观心增加3M(有一定几率在切磋过程中被TJ消掉)。所以在3FJ后保持最大距离,是可以在TJ暴虎前就结束战斗的,拉开距离,用宝宝控住TJ就可以了,如果定身被抵抗了,人物可以接个定身,但是世界套的注意一定要快(观察自己身上是否有观心),否则18M的射程是会被TJ直接暴虎的。
技巧4:TJ比较常用的连招,暴虎+金歌吟+流光鸣+关山。所以在TJ有可能放出暴虎的时候,要保持人物和宝宝的距离,如果人物被控制了,宝宝第一时间反控。暴虎的范围爆炸应该是小于金歌吟的恐惧范围,金歌的有效范围是8M。
翎羽:会卡平射打断吟唱的YM一直让楼主很头疼,楼主除了打YJ几乎就是万年影子流,仙鹤和白虎打YM的技巧就不太清楚了,这里介绍几个带影子打YM的技巧。
技巧1:同YL和YJ的打法,一般YM会在开局选择先倦鸟或者夜狼压制,那么宝宝的定身是可以打断YM吟唱的,在YM短暂的调息时间内,果断郁风,占先手。
技巧2:YM很大程度也是靠状态生存的职业,所以如果宝宝能FJ控制YM的话,3FJ拖状态时间也是很好的选择。
技巧3:战场套TX在有特技的情况下,打YM要占优势一些。在YM不用落日的情况下,主被动特技增加的8M射程(观心3M),把距离拉开,可以让YM无法释放瞬发技能和普通攻击。YM也只有夜狼才足够射程(36M)。
技巧4:YM会用陷阱控制影子,所以打的时候如果不是一直压制YM,一定要在宝宝附近寻找掩护。
补充: (朋友提示)这个,很抱歉,在单位写的有点匆忙,忘记观心射程了,谢谢提醒。 切磋开局其实是很难拉开距离的,跑的过远的话,你懂的。如果战场想抓住一只YM的话,这个… 我觉得难度很大。 其实切磋面对疾行+江湖这种YM,楼主也没有什么好办法,可以赌下RP,用宝宝定下YM,不是100%会抵抗,人物尽量斩妖打断下倦鸟或者夜狼吧,拖不过江湖的时间的话,一般就悲剧了。
冰心:沙包流的BX真的不是1V1可以搞定的了,抽蓝又会被骂猥琐,头疼的很。
技巧1:在可以打的动BX的前提下,比如魂念BX,或者是装备相对比较脆的BX。斩妖+普攻打断和输出是不错的选择,人物和宝宝的FJ都留在BX大毒之后。
技巧2:一般冰心会失心宝宝,这个时候宝宝的技能就废了,而BX失去了自身最强的控制技能,这个时候定住BX,近身斩妖平砍输出,注意BX全程要被郁气。60%血量时候记得躲大毒。
技巧3:现在冰心的技力值都很厚,所以在抽蓝的时候,自身前期少用破技,宝宝要一直破技。
技巧4:不要光记得抽蓝,忘记郁风和定身。定住BX后,把宝宝和BX拉开一定距离破技,防止BX失心。偶尔郁气BX,防止拆宝宝。
太虚:我只在2个服务器打过门派战,这里分享下这一年多的心得吧,也欢迎大家交流技巧。 可能比较局限,楼主只用自己的月白TX和朋友的念虚打过比武,有不足的地方,欢迎补充。
技巧1:这个可能是废话了,所谓知己知彼才能百战不殆。所以开战前能了解对方的装备也是很重要的一件事,因为楼主是战场套,所以比较喜欢欺负世界套的射程。世界套的疾语优势还是很大的。
技巧2:卡点打法。这个是很好的弥补疾语低的办法,大家都知道,如果锁定的目标超过射程的时候,是不会马上中断释法的,而会等到吟唱结束,并且会有短暂的调息。这个就是卡点打法的原理,在射程相同,疾语低于对手的情况下,是很好的战术。郁风的射程是24M配合观心是27M(这个就需要了解对方的装备才可以了,4+4,全战场的射程是要大于27M的),和对手正好距离27M上下的时候,一般TX会吟唱郁风,这时候后退一步,超出射程,这时候,如果你的射程大于对手,其实可以直接吟唱。如果射程和对手相同或者是低于对手,就等到他吟唱失败,有短暂调息的时候冲上去进行郁风。
技巧3:注意恐惧前一直要给对手上好郁气。一般楼主在控制住对方和对方宝宝的时候,会人物FJ,郁风宝宝,郁风对方,宝宝再恐惧,继续郁风宝宝,郁风对方,然后拆对面的影子,用自己的影子定住对方。而像楼主这样的全抗性TX,定力都可以在800+,配合观心增加的320定力,定力在1200左右。抵抗恐惧的几率非常大,所以一定要在恐惧前郁气对手,否则很大几率会被反控(抵抗很爽~有木有)。
技巧4:影子不要过早出击,防止被对手很快拆掉。在确定有压制优势前不要急于拆宝宝,控制住就可以了。在对方想要脱离回复的时候,可以攻击宝宝延缓他脱离战斗的时间。
技巧5:如果可以把对手打重生,记得要先杀掉他的宝宝,再把他打重生,一直郁气直接从满血控制到结束。
技巧6:在打沙包流TX的时候,即使郁气了,最好也要把他卡在射程之外,有时候他们会像BX一样顶着郁风来吹我们。