一、流派产生思路这两天和呆师姐在版主群讨论太虚,呆师姐的观点是太虚没有输出就只能起到恶心人的作用;小小又觉得太虚如果没有一定的生存,输出能力过高也没有意义;加上我们俩一致认为太虚双速较为重要。所以在做属性规划的时候确实费了一些心思。至于最终的路线,小小选择了均衡流,即法攻、会心、
一、流派产生思路
这两天和呆师姐在版主群讨论太虚,呆师姐的观点是太虚没有输出就只能起到恶心人的作用;小小又觉得太虚如果没有一定的生存,输出能力过高也没有意义;加上我们俩一致认为太虚双速较为重要。所以在做属性规划的时候确实费了一些心思。至于最终的路线,小小选择了均衡流,即法攻、会心、回避、神明、追电、疾语、抗性都有一些的流派,一定意义上也是能抗能打。
二、属性来源
法攻:炼化魂
会心:凝河套、战场首饰、孩子
回避:凝河套、元破之摇光套、孩子
神明:念加点、元破之摇光套
追电:炼化、元破之摇光套
疾语:炼化、凝河套
抗性:凝河套、孩子
关于战场套的激活属性,小小的选择是:会心或者回避、坚韧+定力、身法或者疾语。选择不再单一,实现难度比较低,但是洗出来的数值一定要高。
再次重申:大家在选择属性时可以根据自身需求进行取舍,均衡流意味着属性选择不必单一。
三、属性展示