浅谈神启阶段防御属性的选择与实用性

时间:2013-02-26 00:00 作者:598633988zjy 手机订阅 神评论

新闻导语

佛导浅谈神启阶段防御属性的选择与实用性,我们其实已经不再硬朗。大家会发现神启之后,随着等级的变化,打手的伤害越来越高,沙包的抗揍能力却越来越低。抛开各种加护炼护孩子灵兽珠子的提升,最主要的一点则是防御基础数值的变化。很多人还在根据面板上的数值来改动装备。这是非常错误的。举例:80

  简单的再举个例:

  当你80级时,1500命中,面对3500回避的沙包BX,你的技能命中率仅为(1500-3500)/2580+0.85=7.4%。

  升到85级之后,你的命中提到了2000,他的回避也提到了4000,初看都是提升了500命中与回避,

  但由于有基本命中率85%这个概念的存在,你打他的技能命中率却是(2000-4000)/2810+0.85=13.8%

  所以沙包越来越不耐揍,因为回避率,防御减伤的数值越来越大,那么之后的防御属性到底应该如何堆?再引一组数据。

浅谈神启阶段防御属性的选择与实用性

  相比双防数值增幅的20%,知彼的数值增长仅为8.5%,初略估算一下,

  85级的1%的知彼减伤数值则是19,相比双防的每76.25防御才等于1%的减伤,

  知彼对于软甲来说,比物防更好堆.但问题又出来了,

  因为知彼减伤的计算公式相当奇葩:它与防御减伤效果是递减关系.系统会优先计算防御减伤,再把剩下的伤害分给知彼.如果你防御较高,其实知彼的作用又会变得很小.

  以下是我再列出的一组数据

浅谈神启阶段防御属性的选择与实用性

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