论6维体系演化出的23种属性近日之种种

时间:2013-02-16 00:00 作者:990804891 手机订阅 神评论

新闻导语

有些感悟和大家分享更新可能有点慢欢迎指正<第一部分六围>力:提升物理攻击力的属性体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性敏:提升命中和会心一击力的属性疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性魂:增加法术攻击的属性念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心

有些感悟和大家分享
更新可能有点慢
欢迎指正

<第一部分六围>

  力:提升物理攻击力的属性
  体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
  敏:提升命中和会心一击力的属性
  疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
  魂:增加法术攻击的属性
  念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性

<第二部分基础属性>

  命:角色当前生命值/角色生命值上限 生命值下降为0角色将会死亡
  技:角色当前技力值/角色技力值上限 技力值用来施放特殊技能
  攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。
  防御:角色的物理防御力
  命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力
  回避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力
  法力:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大
  法防:抵抗法术伤害的能力
  会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力
  神明:抵抗会心一击的能力 
    身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关
  坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关
  定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关

<第三部分高级属性>

  各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力
  各系化解:抵抗各系重击的能力(官方归为基础,楼主认为无法通过六围振幅的都属于高级属性)
  追电:每分钟人物角色的移动距离
  骤雨:每分钟的普通攻击最大次数
  疾语:施法速度增加的比例
  明思:施法技力值减少比例
  扰心:施法打断力的增加,可以打断对方施法
  人祸:对其他玩家的伤害获得加成
  知彼:受到其他玩家的伤害减少

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