楼主2010年初开始接手401追电、37歌唱的重击70战场玄套YL。80战场套出来后,一度想搞成重击会心双休YL,现在是偏会心YL。东西要跟大家一起分享,论坛也有好多人也很迷惑,不知道该入手哪种YL。借此机会,就将本人玩这三种YL的切身感受跟大家交流分享,不妥之处望批评指正!一、
楼主2010年初开始接手401追电、37歌唱的重击70战场玄套YL。
80战场套出来后,一度想搞成重击会心双休YL,现在是偏会心YL。
东西要跟大家一起分享,论坛也有好多人也很迷惑,不知道该入手哪种YL。
借此机会,就将本人玩这三种YL的切身感受跟大家交流分享,不妥之处望批评指正!
一、装备前提:
全身平均13钻;80战场套;三大禹首饰,天域武器;孩子装备齐全;马灵花好。
二、本人三种类型YL属性改变过程:
1、70玄重击YL:加火心法1300重击、350会心、2000命中
2、80战场套双休YL:加火心法1100重击、1100会心、1800命中
3、80战场套会心YL:加火心法900重击、1600会心、1800命中
三、玩三种类型YL感受:
最初玩纯重击YL的时候,那时候正是YL职业的高峰期,当时75战场套已出,但本人精力有限,没有换,一直坚守到80战场套出来之前。
这段时间,对重击YL的认识主要停留在如何利用好火心法下的各种技能和火马技能。
因为由于只有重击,去研究别的心法下的技能没有太大的意义,因为在没有重击符的情况下,即使有4000法功,水狂和风气打出的伤害也不高。
杀人和伤害量主要靠天罚提升上去。有时候,天罚CD期间,想靠水狂杀人和提高伤害,甚是困难。
所以往往一场战斗下来,重击YL的伤害量并不是很高,但是人头数比较可观。就是因为在天罚的高爆发下强势收的人头。
风兮兄出了巴蜀单走视频以后,让我对YL的认识又提升了一个层次,认为YL只有三系技能全面爆发出来,才能全面展现出YL的威力来。
正值此时80战场套面世,让YL会心重击双休成为可能。
于是,我把YL从当初的1300重击350会心改造成了1100重击1100会心。
私以为,这种属性是13钻双休YL的极限属性了,要想把重击会心继续往上提上,只有砸钻,这对于我这种只会投入部分金钱于游戏的玩家来说是不现实的。
属性成型后,在势力验兵和跨服战场经过试验后发现,这种属性的双休YL基本没有爆发力。
天罚没有以前给力,水狂也没有想象中那么强势。古话说得对,鱼和熊掌不可兼得。我的双休计划至此结束。
最后,在经过跨服神启战场各种磨练后,认为现阶段YL,要想在战场提高输出,为整个团队增大威胁力度,必须坚定不移的走会心路线。
因为,神启战场开启后,人物等级普遍满级,加之玄修系统、孩子系统,
火系经典连招要想连死别人已不可能,既然连不死,火系的优势就体现不出来,敌人就会在我们挠痒痒般的水系风系技能下将我们反杀。
所以说,只有走会心路线,将三系攻击完全体现出来,才能最终保留一丝存活的希望。
另外,目前的战场,随着3FJ的投入、硬甲职业追电软甲职业歌唱的提高,战场节奏较以往都有很大提升。
躲在战友身后悄悄放天罚丢火鸟的日子已一去不复返,现在的战场,
只要两方实力相当,20分钟的战场,天罚能丢出来5个,就已属不易了,往往都是敌人不停地将马上要唱出来的天罚打断。
1秒的风气和0.5秒的水狂比天罚更易唱出,而且在高会心的支持下,杀伤力绝不逊色于天罚。
论坛有个人说的很对,KFZ对YL的定位本是重击,但迫于神启压力,才被迫选择了会心,选择会心只是无奈之中的苟延残喘。
说了这么多,我总结下如何选择这三种类型的YL吧。
我觉得,三种类型的YL如何选择,应已服务器具体情况而定:
如果你所在服务器验兵压力不大、强度不高,势力战城战幻化率较低,请毫不犹豫的选择重击YL;
如果你所在服务器验兵强度高,双方都是装备好、操作一流的玩家,势力战城战幻化率较高,请毫不犹豫的选择会心YL。
最后,我来纠正下大家对人祸错误认识。
80战场套出来后,相当数量的高端会心YL玩家将首饰换成了人祸首饰,希望将人物人祸从5%提升到15%,甚至更高。
从西江月的YL榜就能看出这种趋势。这也导致了很多YL也跟风改变自己的属性。
其实,这种做法,对与不对,大家只要从数学角度简单理一理就能发现值不值。
下面,我从数学角度分析一下:
因为YL以范围群体攻击为主,所以我们以共攻击N次,每次平均攻击为3000伤害,被攻击玩家平均有13%知彼来分析。
1、假如装备全会心,首饰全会心,80神启人物有5%人祸:扣除对方的神明,大概能有70%的会心率。
总体的伤害简单计算如下:Q1=出会心的伤害+未出会心的伤害=N*70%*1.5*82%*3000+N*30%*82%*3000=2583N+738N=3321N
2、假如装备全会心,5件首饰全人祸,80神启人物将有15%人祸:扣除对方的神明,大概能有53%的会心率。
总体伤害简单计算如下:Q2=出会心的伤害+未出会心的伤害=N*53%*1.5*102%*3000+N*47%*102%*3000=2432.7N+1438.2N=3870.9N
我这种计算伤害的方式是作了简单的数学建模,没有考虑要害攻击和划过攻击,因为这种情况对2种YL来说都会面临,情况差不多,就省去了。
可以看出,Q2略大于Q1 。结果可能出乎大家所有人预料,人祸的表现并没有想象的那么强大,整体输出量并没有多少质的提升。
但细心的朋友应该从计算式中看出,如果单纯计算会心总伤害的话,选择全会心装备的会心伤害量比选择人祸装备的会心伤害量更大,
换句话说,人祸属性装备的伤害量之所以大于会心装备的伤害量是靠在未出会心情况下的伤害量弥补上去的。
再换句话说,人祸属性装备的伤害爆发强度远没有会心装备的高。
这只是计算了在会心较高的前提下的总体伤害量,但实际情况是,大家的会心率并没有那么高,如果都不加考虑的选择人祸,会心率更低,可能总体伤害量还赶不上全会心的装备的伤害量了。
通过这种计算,我想应该能从一定程度上反应了对于YL来说,一味的堆人祸,效果其实并不明显,倒不如实实在在的堆点会心。
当然,对于那种高端YL,会心已经上了2000的,可以考虑人祸,但大多数玩家还算不上高端玩家,所以建议先堆会心
其实YL不适合堆人祸,是跟YL的攻击方式有联系的,因为YL的定位的范围攻击,单位时间爆发力不强,堆积人祸效果不明显。
但是如果让点杀能力强的职业,如羽毛、荒火堆点人祸,效果会比较好。