一、优化战场贡献系统1、增加受到伤害量统计2、根据不同职业,按照不同数据计算贡献(‰)门派伤害量贡献系数吸收伤害量贡献系数治疗量贡献系数天机12/荒火210.5魍魉20.5/羽毛20.5/冰心0.511.5弈剑1.51.5/太虚1.510.5云麓20.5/比如:一场战场结束,一个
一、优化战场贡献系统
1、增加受到伤害量统计
2、根据不同职业,按照不同数据计算贡献(‰)
门派 |
伤害量贡献系数 |
吸收伤害量贡献系数 |
治疗量贡献系数 |
天机 |
1 |
2 |
/ |
荒火 |
2 |
1 |
0.5 |
魍魉 |
2 |
0.5 |
/ |
羽毛 |
2 |
0.5 |
/ |
冰心 |
0.5 |
1 |
1.5 |
弈剑 |
1.5 |
1.5 |
/ |
太虚 |
1.5 |
1 |
0.5 |
云麓 |
2 |
0.5 |
/ |
比如:一场战场结束,一个TJ玩家“输出10万伤害,吸收20万伤害”,贡献=100000*1‰+200000*2‰=500贡献
洗旗按照人数不同分配贡献量
巴蜀 |
A段 |
B段 |
C段 |
D段 |
1人 |
30 |
25 |
20 |
15 |
2-3人 |
10 |
8 |
7 |
5 |
4-5人 |
7 |
6 |
5 |
4 |
5人以上 |
5 |
4 |
3 |
2 |
雪猪 |
开旗时周围 |
占旗每15秒(共30秒) |
送达旗子时周围人 |
送旗人额外获得 |
20 |
20 |
40 |
20 |
二、个人积分计算
(1)全服初始积分为0。
(2)每周12:00统计个人积分,并划分天梯阶区。
(3)贡献和单场积分的换算,比如贡献2000点,个人单场积分为20分。
(4)每场战斗结束计算个人积分:如某个玩家个人总积分是1600点,即本周单场积分预期值为32分,若一场贡献2000点(即本场20积分),则胜利则增加6分,输则扣除积分12分;若一场贡献4000点(即本场积分为40分),赢了加8分,输了不扣分。
(5)保底积分的计算,保底积分和装评相关,比如某个玩家装评6万,则保底个人总积分为500分,装评9万,保底积分为1000分
三、各区划分
天梯阶区 |
个人积分要求 |
声望系数 |
奖励 |
青龙 |
2000分及以上 |
1.3 |
每周战场药*15;号角*2 |
白虎 |
1500分及以上 |
1.2 |
每周战场药*10;号角*1 |
朱雀 |
1000分及以上 |
1.1 |
每周战场要*5 |
玄武 |
500分及以上 |
1 |
每周战场要*5 |
新兵营 |
500分以下 |
0.9 |
注:声望系数指每场战场结束后,获得声望自动乘以该系数,可与号角同时使用